Check the new version here

Popular channels

Introducción al lenguaje Java - Parte 7

Objetivo:
El objetivo de esta práctica es que la persona se familiarice con el uso de las clases visuales del paquete javax.swing y con el manejo del entorno Visual Editor.


Ejercicio n° 1:
1. Diseñe una ventana en Java, que permita colocar el valor de 2 numeros enteros, y muestre el resultado de la suma de dichos numeros.

Ejercicio n° 2:
1. Diseñe una ventana en Java que permita ingresar en diferentes cuadros de texto (JTextField) 3 numeros enteros y muestre en una etiqueta (Jlabel) un mensaje si dichos valores cumplen con la siguiente relacion: valor1 > valor2 > valor3.

Ejercicio n° 3:
1. Construya un proyecto en Java tal, que posea una clase con un metodo estatico calcularPromedio( ) que reciba como argumentos las 5 calificaciones del alumno (valores de 1 a 10); y retorne el promedio de las notas recibidas como parametros. Dicho proyecto debe tambien contener una clase visual llamada PantaPrincipal en la cual se permita el ingreso de cada nota del alumno, y al oprimir un boton (Jbutton) que tenga por titulo Calcular, muestre en un cuadro de texto el promedio obtenido (invocar el metodo calcularPromedio) y un cartel que diga “aprobado” si el alumno tiene un promedio mayor o igual que 7, y “no aprobado” en caso contrario.

Descarga los Ejercicios Terminados:

Ejercicio 1
http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pfFn23CGhmgnqrGk4HJmeK4HBELNa7YdEEPu-2KB9Z86D7U_d7-5WiWZTBtcrJ0HFQh7_odAqj9kkEdRxbEKJdQ/Ejer10_1_resuelto.rar?download

Ejercicio 2
http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pfFn23CGhmglna4PA3x5jcr5aC8f3EeGPvQwlJh449HEpM5LtW_CtrwUUyCU0BDWS3ZYbtqwu0ki1wAAaSAVWdA/Ejer10_2_resuelto.rar?download

Ejercicio 3
http://bp8k3g.blu.livefilestore.com/y1pO7ynGYKn52FEAPhNNI2CNwCyakDDvVJBZw6gOTMUU5kFczw6-w9P2ZEd6QBujlzffsu_u0XS0ZY1qbHRXQD9RQ/Ejer10_3_resuelto.rar?download
+1
0
0
0No comments yet