Te damos la bienvenida a la comunidad de T!Estás a un paso de acceder al mejor contenido, creado por personas como vos.

O iniciá sesión con
¿No tenés una cuenta?



                  
  

INTRODUCCION
  

                  La programación orientada a objetos OOP o mas conocido por sus siglas en ingles POO, es un paradigma de programación que usa los objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Esta basado en varias técnicas, incluyendo herencia, coacciono, abstracción , polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. su uso se popularizo a principios de la década de los años 1990. en la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soporta la orientación. La programacion orientada a objetos trabaja con nuestro entorno.

Conceptos de programación orientada a objetos

La programacion orientada a objetos se desarrollo por los grandes problemas que tenian los programas que eran extensos y complejos anteriormente ya que la programacion estructurada no podia crear un esquema sintetizado y se le conocia como codigo "spaguetti", un algoritmo revuelto y sin un orden, por eso se desarrollo la POO, simplificando el programa dividiendolo en pequeñas unidades logicas a las que se las llamo "objetos". 

Para entender mejor su concepto primero necesitas comprender mas en la programacion...

¿Qué es un objeto?


Un objeto es una entidad independiente que contiene atributos y comportamientos y nada más. En lugar de tener una estructura de datos con campos (atributos) y pasar esa estructura a toda la lógica del programa que actúa sobre ella (comportamiento), en un lenguaje orientado a objetos, se combinan los datos y la lógica del programa.

*Programa base de la programación orientada a objetos (su definición y como se usa):

~Java



Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos,. apareció en 1995 diseñado por sun mycrosistem (oracle corporation) desarrolladores james gosling y sun mycrosistem.

Su Lenguaje:

Como cualquier lenguaje de programación, el lenguaje Java tiene su propia estructura, reglas de sintaxis y paradigma de programación. El paradigma de programación del lenguaje Java se basa en el concepto de programación orientada a objetos (OOP), que las funciones del lenguaje soportan.

Estructuralmente, el lenguaje Java comienza con paquetes. Un paquete es el mecanismo de espacio de nombres del lenguaje Java. Dentro de los paquetes se encuentran las clases y dentro de las clases se encuentran métodos, variables, constantes, entre otros. En este tutorial, aprenderá acerca de las partes del lenguaje Java.

El compilador Java

Cuando se programa para la plataforma Java, se escribe el código de origen en archivos .java y luego los compila. El compilador verifica el código con las reglas de sintaxis del lenguaje, luego escribe el bytecode en archivos .class. Los códigos byte son instrucciones estándar destinadas a ejecutarse en una Java Virtual Machine (JVM). Al agregar este nivel de abstracción, el compilador Java difiere de los otros compiladores de lenguaje, que escriben instrucciones apropiadas para el chipset de la CPU en el que el programa se ejecutará.

Este post de realizo para ayudar a los futuros programadores y demas que necesiten la informacion a resolver sus dudas y adquirir los conocimientos de dicho tema...



Creadores del post: Manuel Villanueva, Marcos Roke, Brian Obeth, Diego Valdemar y Manuel Sandoval.
NOTA: no critiquen la foto, jajaja!!!