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Grand Magus - Rubick






HISTORIA:


Rubick, el hijo de Aghanim, es una fuerza a tomar en cuenta. Las multitudes se maravillan con su innata habilidad para lanzar objetos por el aire, sin usar nada excepto su mente. Varios magos lo han retado pero hasta ahora nadie ha conseguido superar sus poderosas y debilitantes magias. El Grand Magus, con su infinito talento, no se detendrá ante nada para desconcertar y superar a sus enemigos, incluso si eso significa usar su propia magia contra ellos. Reconocido por su única habilidad para robar magias con un simple pensamiento, él es indudablemente una favorable adición a los Sentinel en su lucha contra el Scourge.







SKILLS:



Telekinesis

Rubick usa sus poderes telequinéticos para levantar a sus enemigos en el aire ligeramente y luego lanzarlos otra vez hacia el suelo en una dirección escogida. La unidad aterriza en el terreno con tanta fuerza que stunea a los enemigos cercanos.

Duración de levantamiento: 1.5/1.75/2/2.25 segundos
Duración del Stun: 1/1.25/1.5/1.75 (En el área en que cae y afecta a todas las unidades menos al objetivo)
AoE del Stun al aterrizar: 325

Rango de Casteo: 550/575/600/625
Cooldown: 18
Manacost: 160


Cuando la unidad se encuentra suspendida en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para controlar el lanzamiento del enemigo en una dirección seleccionada. Distancia máxima de 375.

Nota: El aterrizaje direccional ocurre cuando se acaba la duración de levantamiento, pero puedes ordenar la dirección en cualquier momento.



Telekinesis Land (SUB SKILL 1)

Elige la ubicación del objetivo que aterrizará luego de terminar el tiempo de duracion del skill.
Máximo 375 distancia.

Nota: Si se hace clic más de 375 distancia de la unidad que se elevó, aterrizará a 375 distancia.




Fade Bolt:

Rubick crea una ponderosa fuente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, haciendo daño y reduciendo su daño de ataque por 12 segundos. Cada rebote reduce el daño hecho en un 4%.

Daño: 75/150/225/300
Reducción de daño: -12/18/24/30 de daño [-7/10/13/16 en creeps]
Duración: 10 segundos

Rango de Casteo: 800
Cooldown: 12
Costo de maná: 90/95/100/105





Null Field:

La maestría arcana de Rubick protege a sus aliados contra magias débiles, dándoles resistencia a la magia.

Reducción de daño mágico: 5/10/15/20%
AoE: 900


Spell Steal:


Rubick estudia la traza de la esencia mágica de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que el héroe casteó. Rubick puede usar este hechizo como si fuese suyo por varios minutos o hasta que muere.

El hechizo es robado por: 3/4/5 minutos

Rango de casteo: 1000
Costo de maná: 25
Cooldown: 20/18/16


Nota: Si robas otro conjuro, el anterior se pierde. Ambos equipos pueden ver qué conjuro se ha robado. Habilidades de ítems no pueden ser robadas. Recibirás un mensaje de advertencia cuando la duración esté a punto de acabarse.
Nota 2: Hay unos cuantos conjuros que (por razones técnicas) no se pueden copiar.


* traducido al español por las dudas que alguien tenga alguna duda. Espero opiniones de este heroe. Saludos!


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