Guardian Wisp - Io (6.68)

Como armar al Guardian Wisp - IO
Rango: 525
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Fuerza
Armadura inicial: 0
Daño inicial: 33-42
Agilidad: 14 +1.6
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 23 + 1.7
Tether:
Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos. Este skill es bueno para cazar heroes
Bono de Movimiento: 20/25/30/35%
Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0
Cooldown: 12
Coste de Mana: 40
Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.
Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná
Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.
Spirits
Io convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.
Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.
Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%
Cooldown: 14
Coste de Mana: 120/130/140/150
Overcharge:
=========
Io libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.
Esta es una habilidad activable/desactivable.
Velocidad de ataque: 60/80/100/120
Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.
Relocate:
Io temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.
Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.
Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40
Coste de Mana: 100
Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
Rango: 525
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Fuerza
Armadura inicial: 0
Daño inicial: 33-42
Agilidad: 14 +1.6
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 23 + 1.7
Tether:
Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos. Este skill es bueno para cazar heroes
Bono de Movimiento: 20/25/30/35%
Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0
Cooldown: 12
Coste de Mana: 40
Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.
Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná
Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.
Spirits
Io convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.
Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.
Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%
Cooldown: 14
Coste de Mana: 120/130/140/150
Overcharge:
=========
Io libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.
Esta es una habilidad activable/desactivable.
Velocidad de ataque: 60/80/100/120
Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.
Relocate:
Io temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.
Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.
Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40
Coste de Mana: 100
Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
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