guia paso a paso god of war ps2 parte 1
www.viciojuegos.comHola aqui les dejo la guia escrita de las instrucciones para el god of war:
comandos:
BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
BLOQUEAR ATAQUES: L1
DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
(cuando efectúes este movimiento,
alterna usando los botones CUADRADO o
TRIÁNGULO para que explorer más combos)
ABRIR COFRES: Mantener presionado R2
RABRIR COFRES / PUERTAS: R2
CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos(mas adelante los consigues)
diviértete Y no te preocupes por coger las esferas
rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
flotarán automáticamente hasta ti
¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
R2 hasta que se abra el cofre.
¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
"mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...
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MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
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TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
pequeña, no baja tan fácilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
más daño a ella que ella a ti.
Llegará un momento en que, después de golpearla
lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
el cual implica que podrás activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla
de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
Si no aplicas el combo correctamente, su energía
se verá completamente restaurada.
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TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
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- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
:equis rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar así que ahora
sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.
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MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
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TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
una perspectiva diferente. Pero la táctica
sigue siendo la misma: echártele encima y
golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
mucho cuidado cuando haga una barrida de
360º, porque es su peor ataque:
sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y
escapar. El doble salto no es del todo
eficiente.
ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que están a la vista, para llenar tu barra
de energía.
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
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- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera
- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botón para dejarlos
caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
(tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botón rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.
- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
con el otro? Pues cógela, y deslízate
hacia la otra nave.
- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
chequeo dorado.
- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
hasta ellos saltando desde la pata
del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
solución?
- Consigue una caja que está cerca del principio del área
(justo cuando saltas después del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botón y moviéndote
con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
acabarán por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón y dejar éste
presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
especialmente a ti, así que antes que
le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).
- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
Sana diversión.
- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
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- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
Te informará que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitarás tener más de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energía llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
y cuando llegues al final, salva tu juego.
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JEFE: LA HYDRA
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Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
principal, la más grande y larga, era inmortal,
y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
cualquier persona. Finalmente, según la
mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
de Heracles, quien la buscó en su cueva
con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
guerrero para que evitar la multiplicación?
Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
sangre germinara una nueva cabeza.
--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
(Sencillo... presta atención)
- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
Primero tienes que acabar con las dos
cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
Fácil: golpéalas como a las otras,
(teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa.
- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:
- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
y utiliza el poder concedido por Poseidón.
- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
sucede en la pantalla...
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
el mástil contra el que estrellaste
la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
la batalla, aún cuando la barra de
energía de ésta no haya bajado significativamente.
>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<
- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
escena que demuestra que Kratos es sin
duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.
- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
que sirve para la llave recién obtenida.
- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
escena y, con ella, el final del nivel.
.NIVEL 1 COMPLETO.
MINI-JUEGO DEL SEXO
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Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional.
- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
cofres con el botón ... pueden ser lo más útil
del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.
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PUERTO DE ATENAS (1)
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- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
esferas como para subir de nivel a tu espada.
¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
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CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
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Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.
Presiona el botón para subirla de nivel. Si tienes todas
las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.
- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
no vendría mal.
- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón .
Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.
- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
lo necesitas más adelante...
- Camina derecho, y una escena se disparará...
indicando que ahora debes enfrentarte contra un
nuevo mini-jefe.
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SUB-JEFE: MINOTAUROS
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- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecerá marcado el botón . Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
lo suficiente, y empieza a presionar a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.
- El mejor método para esquivar los ataques de los
minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los demás minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
nuevo elevador.
PUERTO DE ATENAS (2)
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- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qué
preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botón , el
de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
se te será indicado el momento idóneo para acabar con
ellos una vez que veas un círculo (representando
al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
sus cabezas, pero recuerda algo:
esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
lo irá indicando. Sé rápido.
- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
romano murió a manos de un engendro de Ares) está
sellada.
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
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- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
a ambas, cada una está en diferentes extremos de
la habitación.
- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
de ir por el pasillo estrecho después de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
dos cofres.
- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
que eres digno de él...
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SUB-JEFE: MEDUSA
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--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
(Rapidez y reflejos)
- Medusa representa un único problema: es rápida, y
no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
usando la palanca direccional. No te preocupes:
tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
agotará, y podrás golpearla.
- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
la puerta en la que se materializó el rostro
de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
se te llenará la barra para
realizar el poder especial de Poseidón. La
verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferiría la azul.
- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
que se te indica (meneando hábilmente la palanca
direccional) para darle su merecido.
- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
otra vez...
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LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
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- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
y dispara con el botón de acción. Una vez que se
conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
abusar todo lo que quieras.
- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
hacer pedazos. Ten paciencia.
ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº
- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
botón y pulsa atrás en la palanca direccional.
Úsala para dispararle a la puerta de madera.
- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.
- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
calvo más macho de Atenas.
ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº
- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
a través de ella. Cuidado con los enemigos.
Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
el botón y los arrojaría al vacío. Muerte
instantánea = esferas gratis.
- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
Empieza a saltar de pared en pared usando
el botón .
- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
Atenas quemándose y a un montón de tíos
practicando tiro al blanco con flechas para las
próximas Olimpíadas.
- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
fila de cajas de madera. Desde este punto ve
hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
el botón repetidas veces, y se disparará una
escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
de alcanzar su siguiente objetivo.
- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
(Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
sabes de sobra lo que tienes que hacer.
- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
sube las escaleras, tus habilidades serán
puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº
- La premisa y el método para acabar con tus
enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botón sobre su cabeza) te dediques a golpear al
otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para
no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.
- Ahora salta a través de las columnas griegas para
llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.
- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
esta vez no para romper una puerta, sino para
clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
costado de la ballesta), y empieza tu camino.
Los enemigos te atacarán desde distintas
direcciones (los cabrones se han subido también
a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
eso sólo servirá para que otros te cojan
por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
el botón no es muy efectivo, porque Kratos
se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que
te dejen libre el camino.
- Al final, encontrarás un merecido cofre con
orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
veces el botón .
- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
ballesta para volver a disparar... rompiendo la
puerta de madera, allá en el fondo.
- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
que está a la izquierda.
- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
dar unos buenos golpes y alejarte.
- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
una escena se disparará, presta atención
a las palabras de Atena.
Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.
LA RUTA A ATENAS
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- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
hasta llegar a la capital del mundo moderno de
aquel entonces: Atenas.
- A partir del mundo en el cual estás (que es
parecido a una plataforma circular) puedes tomar
dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
la izquierda.
- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
una de esas esferas hará una explosión que te obligará
a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
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- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
acabas con otro), y a un costado está un cofre de
orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?
- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
concedida por los Dioses (recuerda que eso
se hace con la cruz
direccional del mando de tu PlayStation 2)
al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.
- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
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LA RUTA A ATENAS (2)
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- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
aproximándote más hacia el interior de Atenas,
en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
y Medusas:
- MATAR PERSONAS ES BUENO
-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
que está corriendo aterrorizado (al principio
seguramente los confundirás con soldados que quieren
atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS
-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.
- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
con la palanca direccional.
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
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- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.
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MINI-JEFE: CÍCLOPES
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- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... así sus
"mazazos" no te darán en todo el cráneo.
- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!
- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón no los
matará (o por lo menos no a los que vienen después
que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
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DENTRO DEL MUSEO
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- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
principal, y arrójate al vacío.
- Con el botón puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
, y .
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
Ábrelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que está pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
de un puente a otro, donde te estarán esperando
varios enemigos.
- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
el doble salto (presionando el botón saltar dos
veces) para caer al otro extremo del puente
de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
está colocado en el suelo.
- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
mucho si luego decides explorar).
- Salva tu juego.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
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- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
por encontrar una pared llena enredaderas
verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
griegos que están peleando contra los monstruos
de Ares: no puedes ayudarlos.
- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
doble salto para saltar hasta la pared
opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
cuidado de no perder el equilibrio.
- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
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- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
bastante daño si dejas que te golpeen, su
especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
en los pies con enormes hojillas oxidadas,
cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
te persigan en estado de sombras.
Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
acabar con seis o siete antes de proseguir.
*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************
- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
por donde se supone que deberías salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
una sala, donde deberás enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
no sólo cuchilladas, sino además porrazos
por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
más impresionante desde el robot de Krang asomándose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
mostrará una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ahí, y pasa por el arco.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
*************************************
- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del área.
- El problema es que en el fondo hay una serie de
arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
al vacío, quedarás calcinado por la lava
humeante... esto es algo así como una versión
diabólica del
Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.
¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************
- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.
- Ahora estás en una sala (en una pared verás
una imagen del dios Zeus).
- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
adelante y hacia los lados, así que
arréglatelas para empujarla (o patearla,
si quieres, carga dejando
apretado el botón ) hasta el fondo, por
una puerta con un pasillo.
- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botón . En la primera
de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
acábalos, pero todavía no acciones
la palanca que está ahí.
- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
necesitas.
- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
de la izquierda.
- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
el error de presionar la palanca otra vez, el
símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
antes...
- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
palanca, para "resetear" su movimiento.
- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
cofre con orbes rojas.
- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
la puerta de madera...
- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
sale ante la puerta con aura azul... el Dios
entre los Dioses te concederá un poder que hará que
hacer todo esto (en vez de subir por las
escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
ataques especiales ahora.
LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón . Usa el botón
para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.
- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
cual viste después de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
pared de piedras con cofres muy valiosos: más
razón aún para haber hecho todo esto.
- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
tu partida por última vez, salva otra vez,
y sube por las escaleras.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************
- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.
- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
los cofres a los que tengas acceso, no debes
desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
porque, después de reunir varios, tu barra de
vida subirá, cosa escencial para cuando debas
enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
área después que hayas acabado con todos los
monstruos.
- El camino te llevará hasta un balcón con un
punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
le grita al soldado que jale la palanca para
que se abra el puente, pero el hombre, quien es
una gallina en ropa interior, te dirá que no
lo hará para que los monstruos no crucen el
puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
poder concedido por Zeus. El impacto hará que
la palanca sea jalada con el impulso de su
propio peso.
- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
el camino te llevará hasta un cofre con un
ojo de Gorgón. Aprovéchalo.
- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
Esta área es bastante sencilla y bastante
lineal: pero no te apresures, coge todos los
cofres que tengas al alcance. Te atacarán
grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.
- Una vez que salgas al exterior, se disparará
una escena con un personaje conocido como
"El Oráculo". Sucederá algo penoso...
- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
DE NO CAERTE, PRESIONA x CUANDO RESBALES!!!)
y salva tu partida en el otro extremo.
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************
- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrán del suelo.
- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
con las medusas debería ser rápido y fácil)
se activará una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
están a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
y salva tu juego, y adéntrate al templo.
******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************
- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
que dichas gárgolas están saliendo por dos
grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y
lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
¿Qué hacer? Camina hasta el final
de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
Detrás de ellas verás las luces típicas que
tienen los cofres.
Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
grietas. Y listo.
- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
ese lugar, pero del lado contrario de la sala
(a los lados de la puerta de entrada donde
llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
Tu nivel de vida debería subir otra vez.
- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
levántala con el R2 . Sube las escaleras.
- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
antes de equivocarte, ésta se caerá.
- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.
SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE
********************
- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
en su posición original (arriba).
- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
hasta el elevador.
- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
para que tú quedes en la plataforma de arriba.
- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
una enorme columna de dos pisos.
- Salta sobre el elevador, haz que baje.
- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
Caballeros del Zodíaco) :-)
- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
truco es que, cuando entres dentro de él,
y saltes a la plataforma para coger un cofre con
orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
una plataforma.
- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
participante de Gladiador Americano: tienes
que pasar por una serie de retos, llegar hasta
el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
Tienes 60 segundos para hacerlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
través de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
que trepes, ve saltando para que lo hagas más
rápido.
- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
liana (te deberá balancear automáticamente,
si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caerá.
- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
de la estatua de Atena.
- Listo...
Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.
Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.
- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:
INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.
- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
griega.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
realmente lúgubre sin ese detalle).
- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
que te están apuntando de mucho más atrás.
- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.
- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energía extra, u orbes azules,
salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrás.
- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.
- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
que desde luego te estarán esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecerán más. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
botón . Aprovecha el cofre con orbes rojas que
está en la esquina.
- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
rato.
- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
colocada en la pared, puedes presionar el botón
. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
está inmediatamente después del punto de salvar)
dirígete ahí.
- La puerta está abierta...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PREMISA DEL DESIERTO, ¿QUÉ HAY QUE HACER?
Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.
Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).
Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.
######################################################
NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@=sirena
1era: Al norte, camino directo hasta el templo
2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
está escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.
3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena más escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acábala rápido.
CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
más fuerte se haga, más cerca
estará ella de ti.
CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedió Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el último poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginártelo).
TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
acaba con un par de minotauros por medio
del "asesinato instantáneo" con el botón o
. La sirena no te atacará si tú no la
atacas a ella.
######################################################
- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te verás parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.
- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
y ábrela presionando repetidas veces el .
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen esporádicamente.
- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.
- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
que Kratos lo sople.
~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~
- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
sucede...
- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botón sobre
las cabezas de ellas).
- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
impresionantes del juego se dará lugar ahora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
ve acompañado por graznidos de buitres.
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
hasta una calle ciega, donde podrás coger una
especie de palanca pegada a la pared con el
botón y hacer salir una plataforma entera
con la palanca direccional.
- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
te abrirá la entrada al templo.
- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
ingenio tenían los dioses del Olimpo.
- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
a un nuevo rival.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
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No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.
ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
de nivel los poderes que te han concedido los
dioses, ya deberías tener suficiente poder para
convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.
- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
(cógela con el botón ) para hacerla girar dos veces.
- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
por ahí.
- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
el botón para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
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- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
Tienes que buscar la única puerta abierta.
- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
- Estás en una sala con una piscina en el centro...
acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparará una
pequeña escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: así que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitación con
fondo de fuego (aparecerá primero una que
sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titán.
ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
presionando los botones y al mismo
tiempo.
- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
donde se materializó el rostro de la diosa...
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Acabarás por salir en una habitación plagada
de enemigos... es una enorme tentación probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecerá una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, además,
son el doble de difíciles de matar.
- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
y entra por una puerta cavernosa que está
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
maderos... todavía no harás nada con él, pero
recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aquí.
- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
al frente hay una plataforma que gira, cuando
estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
de ti, en la plataforma.
- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
con el botón y presionando hasta reunir todas
las fuerzas de Kratos.
- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ahí.
AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
deslízate con el botón diagonal derecho cuando
tengas que esquivar flechazos.
- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
si se cae, recuerda presionar el botón lo más rápido
que puedas.
- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
palanca que está por ahí.
- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
todo el mundo se está peleando.
- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
ya has estado en una situación así antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
se rápido, y evitar usar el botón , porque se
tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.
- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.
- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
ARTEMIS.
- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
Hades, el cual es azul.
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~
- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
para allá a toda velocidad.
- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
y consigue la puerta de salida.
- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
que aparentemente hace que una puerta de rejas
se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
aquí todavía, así que no te preocupes.
- Pronto, te las verás con que la habitación
por donde entraste tiene una barricada de piedras,
pero esto nunca ha sido un obstáculo para
Kratos ¿no? Así que destrúyela.
- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
y después verás que
estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
van tras tus huesos. Aunque el área parezca
inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
salidas.
- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
fuente:
para terminar de verlo mira la parte 2:http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/6092385/guia-paso-a-paso-god-of-war-parte-2.html
comentar es agradecer

comandos:
BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
BLOQUEAR ATAQUES: L1
DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
(cuando efectúes este movimiento,
alterna usando los botones CUADRADO o
TRIÁNGULO para que explorer más combos)
ABRIR COFRES: Mantener presionado R2
RABRIR COFRES / PUERTAS: R2
CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos(mas adelante los consigues)
diviértete Y no te preocupes por coger las esferas
rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
flotarán automáticamente hasta ti
¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
R2 hasta que se abra el cofre.
¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
"mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
pequeña, no baja tan fácilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
más daño a ella que ella a ti.
Llegará un momento en que, después de golpearla
lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
el cual implica que podrás activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla
de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
Si no aplicas el combo correctamente, su energía
se verá completamente restaurada.
**********************************
TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************
- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
:equis rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar así que ahora
sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
una perspectiva diferente. Pero la táctica
sigue siendo la misma: echártele encima y
golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
mucho cuidado cuando haga una barrida de
360º, porque es su peor ataque:
sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y
escapar. El doble salto no es del todo
eficiente.
ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que están a la vista, para llenar tu barra
de energía.
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************
- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera
- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botón para dejarlos
caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
(tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botón rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.
- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
con el otro? Pues cógela, y deslízate
hacia la otra nave.
- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
chequeo dorado.
- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
hasta ellos saltando desde la pata
del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
solución?
- Consigue una caja que está cerca del principio del área
(justo cuando saltas después del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botón y moviéndote
con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
acabarán por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón y dejar éste
presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
especialmente a ti, así que antes que
le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).
- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
Sana diversión.
- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
*****************************************
- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
Te informará que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitarás tener más de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energía llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
y cuando llegues al final, salva tu juego.
@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: LA HYDRA
@@@@@@@@@@@@@@
Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
principal, la más grande y larga, era inmortal,
y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
cualquier persona. Finalmente, según la
mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
de Heracles, quien la buscó en su cueva
con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
guerrero para que evitar la multiplicación?
Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
sangre germinara una nueva cabeza.
--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
(Sencillo... presta atención)
- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
Primero tienes que acabar con las dos
cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
Fácil: golpéalas como a las otras,
(teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa.
- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:
- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
y utiliza el poder concedido por Poseidón.
- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
sucede en la pantalla...
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
el mástil contra el que estrellaste
la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
la batalla, aún cuando la barra de
energía de ésta no haya bajado significativamente.
>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<
- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
escena que demuestra que Kratos es sin
duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.
- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
que sirve para la llave recién obtenida.
- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
escena y, con ella, el final del nivel.
.NIVEL 1 COMPLETO.
MINI-JUEGO DEL SEXO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional.
- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
cofres con el botón ... pueden ser lo más útil
del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.
*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************
- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
esferas como para subir de nivel a tu espada.
¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
ºººººººººººººººººººººººººººººº
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
ºººººººººººººººººººººººººººººº
Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.
Presiona el botón para subirla de nivel. Si tienes todas
las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.
- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
no vendría mal.
- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón .
Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.
- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
lo necesitas más adelante...
- Camina derecho, y una escena se disparará...
indicando que ahora debes enfrentarte contra un
nuevo mini-jefe.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecerá marcado el botón . Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
lo suficiente, y empieza a presionar a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.
- El mejor método para esquivar los ataques de los
minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los demás minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
nuevo elevador.
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************
- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qué
preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botón , el
de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
se te será indicado el momento idóneo para acabar con
ellos una vez que veas un círculo (representando
al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
sus cabezas, pero recuerda algo:
esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
lo irá indicando. Sé rápido.
- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
romano murió a manos de un engendro de Ares) está
sellada.
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************
- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
a ambas, cada una está en diferentes extremos de
la habitación.
- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
de ir por el pasillo estrecho después de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
dos cofres.
- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
que eres digno de él...
~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~
--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
(Rapidez y reflejos)
- Medusa representa un único problema: es rápida, y
no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
usando la palanca direccional. No te preocupes:
tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
agotará, y podrás golpearla.
- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
la puerta en la que se materializó el rostro
de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
se te llenará la barra para
realizar el poder especial de Poseidón. La
verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferiría la azul.
- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
que se te indica (meneando hábilmente la palanca
direccional) para darle su merecido.
- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
otra vez...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
y dispara con el botón de acción. Una vez que se
conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
abusar todo lo que quieras.
- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
hacer pedazos. Ten paciencia.
ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº
- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
botón y pulsa atrás en la palanca direccional.
Úsala para dispararle a la puerta de madera.
- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.
- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
calvo más macho de Atenas.
ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº
- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
a través de ella. Cuidado con los enemigos.
Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
el botón y los arrojaría al vacío. Muerte
instantánea = esferas gratis.
- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
Empieza a saltar de pared en pared usando
el botón .
- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
Atenas quemándose y a un montón de tíos
practicando tiro al blanco con flechas para las
próximas Olimpíadas.
- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
fila de cajas de madera. Desde este punto ve
hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
el botón repetidas veces, y se disparará una
escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
de alcanzar su siguiente objetivo.
- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
(Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
sabes de sobra lo que tienes que hacer.
- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
sube las escaleras, tus habilidades serán
puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº
- La premisa y el método para acabar con tus
enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botón sobre su cabeza) te dediques a golpear al
otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para
no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.
- Ahora salta a través de las columnas griegas para
llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.
- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
esta vez no para romper una puerta, sino para
clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
costado de la ballesta), y empieza tu camino.
Los enemigos te atacarán desde distintas
direcciones (los cabrones se han subido también
a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
eso sólo servirá para que otros te cojan
por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
el botón no es muy efectivo, porque Kratos
se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que
te dejen libre el camino.
- Al final, encontrarás un merecido cofre con
orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
veces el botón .
- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
ballesta para volver a disparar... rompiendo la
puerta de madera, allá en el fondo.
- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
que está a la izquierda.
- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
dar unos buenos golpes y alejarte.
- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
una escena se disparará, presta atención
a las palabras de Atena.
Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.
LA RUTA A ATENAS
****************
- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
hasta llegar a la capital del mundo moderno de
aquel entonces: Atenas.
- A partir del mundo en el cual estás (que es
parecido a una plataforma circular) puedes tomar
dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
la izquierda.
- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
una de esas esferas hará una explosión que te obligará
a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
......................................
- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
acabas con otro), y a un costado está un cofre de
orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?
- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
concedida por los Dioses (recuerda que eso
se hace con la cruz
direccional del mando de tu PlayStation 2)
al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.
- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
********************
LA RUTA A ATENAS (2)
********************
- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
aproximándote más hacia el interior de Atenas,
en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
y Medusas:
- MATAR PERSONAS ES BUENO
-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
que está corriendo aterrorizado (al principio
seguramente los confundirás con soldados que quieren
atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS
-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.
- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
con la palanca direccional.
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
****************************************
- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CÍCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... así sus
"mazazos" no te darán en todo el cráneo.
- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!
- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón no los
matará (o por lo menos no a los que vienen después
que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
principal, y arrójate al vacío.
- Con el botón puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
, y .
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
Ábrelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que está pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
de un puente a otro, donde te estarán esperando
varios enemigos.
- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
el doble salto (presionando el botón saltar dos
veces) para caer al otro extremo del puente
de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
está colocado en el suelo.
- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
mucho si luego decides explorar).
- Salva tu juego.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
*********************************
- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
por encontrar una pared llena enredaderas
verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
griegos que están peleando contra los monstruos
de Ares: no puedes ayudarlos.
- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
doble salto para saltar hasta la pared
opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
cuidado de no perder el equilibrio.
- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
bastante daño si dejas que te golpeen, su
especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
en los pies con enormes hojillas oxidadas,
cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
te persigan en estado de sombras.
Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
acabar con seis o siete antes de proseguir.
*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************
- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
por donde se supone que deberías salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
una sala, donde deberás enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
no sólo cuchilladas, sino además porrazos
por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
más impresionante desde el robot de Krang asomándose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
mostrará una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ahí, y pasa por el arco.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
*************************************
- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del área.
- El problema es que en el fondo hay una serie de
arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
al vacío, quedarás calcinado por la lava
humeante... esto es algo así como una versión
diabólica del
Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.
¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************
- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.
- Ahora estás en una sala (en una pared verás
una imagen del dios Zeus).
- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
adelante y hacia los lados, así que
arréglatelas para empujarla (o patearla,
si quieres, carga dejando
apretado el botón ) hasta el fondo, por
una puerta con un pasillo.
- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botón . En la primera
de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
acábalos, pero todavía no acciones
la palanca que está ahí.
- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
necesitas.
- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
de la izquierda.
- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
el error de presionar la palanca otra vez, el
símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
antes...
- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
palanca, para "resetear" su movimiento.
- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
cofre con orbes rojas.
- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
la puerta de madera...
- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
sale ante la puerta con aura azul... el Dios
entre los Dioses te concederá un poder que hará que
hacer todo esto (en vez de subir por las
escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
ataques especiales ahora.
LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón . Usa el botón
para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.
- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
cual viste después de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
pared de piedras con cofres muy valiosos: más
razón aún para haber hecho todo esto.
- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
tu partida por última vez, salva otra vez,
y sube por las escaleras.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************
- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.
- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
los cofres a los que tengas acceso, no debes
desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
porque, después de reunir varios, tu barra de
vida subirá, cosa escencial para cuando debas
enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
área después que hayas acabado con todos los
monstruos.
- El camino te llevará hasta un balcón con un
punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
le grita al soldado que jale la palanca para
que se abra el puente, pero el hombre, quien es
una gallina en ropa interior, te dirá que no
lo hará para que los monstruos no crucen el
puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
poder concedido por Zeus. El impacto hará que
la palanca sea jalada con el impulso de su
propio peso.
- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
el camino te llevará hasta un cofre con un
ojo de Gorgón. Aprovéchalo.
- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
Esta área es bastante sencilla y bastante
lineal: pero no te apresures, coge todos los
cofres que tengas al alcance. Te atacarán
grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.
- Una vez que salgas al exterior, se disparará
una escena con un personaje conocido como
"El Oráculo". Sucederá algo penoso...
- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
DE NO CAERTE, PRESIONA x CUANDO RESBALES!!!)
y salva tu partida en el otro extremo.
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************
- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrán del suelo.
- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
con las medusas debería ser rápido y fácil)
se activará una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
están a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
y salva tu juego, y adéntrate al templo.
******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************
- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
que dichas gárgolas están saliendo por dos
grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y
lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
¿Qué hacer? Camina hasta el final
de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
Detrás de ellas verás las luces típicas que
tienen los cofres.
Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
grietas. Y listo.
- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
ese lugar, pero del lado contrario de la sala
(a los lados de la puerta de entrada donde
llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
Tu nivel de vida debería subir otra vez.
- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
levántala con el R2 . Sube las escaleras.
- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
antes de equivocarte, ésta se caerá.
- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.
SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE
********************
- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
en su posición original (arriba).
- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
hasta el elevador.
- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
para que tú quedes en la plataforma de arriba.
- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
una enorme columna de dos pisos.
- Salta sobre el elevador, haz que baje.
- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
Caballeros del Zodíaco) :-)
- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
truco es que, cuando entres dentro de él,
y saltes a la plataforma para coger un cofre con
orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
una plataforma.
- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
participante de Gladiador Americano: tienes
que pasar por una serie de retos, llegar hasta
el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
Tienes 60 segundos para hacerlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
través de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
que trepes, ve saltando para que lo hagas más
rápido.
- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
liana (te deberá balancear automáticamente,
si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caerá.
- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
de la estatua de Atena.
- Listo...
Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.
Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.
- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:
INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.
- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
griega.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
realmente lúgubre sin ese detalle).
- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
que te están apuntando de mucho más atrás.
- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.
- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energía extra, u orbes azules,
salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrás.
- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.
- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
que desde luego te estarán esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecerán más. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
botón . Aprovecha el cofre con orbes rojas que
está en la esquina.
- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
rato.
- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
colocada en la pared, puedes presionar el botón
. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
está inmediatamente después del punto de salvar)
dirígete ahí.
- La puerta está abierta...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PREMISA DEL DESIERTO, ¿QUÉ HAY QUE HACER?
Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.
Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).
Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.
######################################################
NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@=sirena
1era: Al norte, camino directo hasta el templo
2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
está escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.
3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena más escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acábala rápido.
CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
más fuerte se haga, más cerca
estará ella de ti.
CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedió Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el último poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginártelo).
TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
acaba con un par de minotauros por medio
del "asesinato instantáneo" con el botón o
. La sirena no te atacará si tú no la
atacas a ella.
######################################################
- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te verás parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.
- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
y ábrela presionando repetidas veces el .
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen esporádicamente.
- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.
- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
que Kratos lo sople.
~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~
- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
sucede...
- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botón sobre
las cabezas de ellas).
- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
impresionantes del juego se dará lugar ahora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
ve acompañado por graznidos de buitres.
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
hasta una calle ciega, donde podrás coger una
especie de palanca pegada a la pared con el
botón y hacer salir una plataforma entera
con la palanca direccional.
- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
te abrirá la entrada al templo.
- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
ingenio tenían los dioses del Olimpo.
- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
a un nuevo rival.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.
ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
de nivel los poderes que te han concedido los
dioses, ya deberías tener suficiente poder para
convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.
- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
(cógela con el botón ) para hacerla girar dos veces.
- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
por ahí.
- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
el botón para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
Tienes que buscar la única puerta abierta.
- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
- Estás en una sala con una piscina en el centro...
acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparará una
pequeña escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: así que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitación con
fondo de fuego (aparecerá primero una que
sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titán.
ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
presionando los botones y al mismo
tiempo.
- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
donde se materializó el rostro de la diosa...
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Acabarás por salir en una habitación plagada
de enemigos... es una enorme tentación probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecerá una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, además,
son el doble de difíciles de matar.
- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
y entra por una puerta cavernosa que está
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
maderos... todavía no harás nada con él, pero
recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aquí.
- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
al frente hay una plataforma que gira, cuando
estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
de ti, en la plataforma.
- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
con el botón y presionando hasta reunir todas
las fuerzas de Kratos.
- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ahí.
AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
deslízate con el botón diagonal derecho cuando
tengas que esquivar flechazos.
- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
si se cae, recuerda presionar el botón lo más rápido
que puedas.
- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
palanca que está por ahí.
- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
todo el mundo se está peleando.
- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
ya has estado en una situación así antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
se rápido, y evitar usar el botón , porque se
tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.
- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.
- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
ARTEMIS.
- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
Hades, el cual es azul.
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~
- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
para allá a toda velocidad.
- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
y consigue la puerta de salida.
- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
que aparentemente hace que una puerta de rejas
se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
aquí todavía, así que no te preocupes.
- Pronto, te las verás con que la habitación
por donde entraste tiene una barricada de piedras,
pero esto nunca ha sido un obstáculo para
Kratos ¿no? Así que destrúyela.
- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
y después verás que
estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
van tras tus huesos. Aunque el área parezca
inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
salidas.
- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
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¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
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fuente:
para terminar de verlo mira la parte 2:http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/6092385/guia-paso-a-paso-god-of-war-parte-2.html
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