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guia paso a paso god of war ps2 parte 2

- Esta es una de las partes más complicadas del juego
porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.

- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?

- Resulta que el juego te está dando un límite de
tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
se disipan, dándote acceso al altar del frente,
con el ítem que te pertenece.

- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
"PLUMA DE PROMETEUS"



PLUMA DE PROMETEUS: cuadrado,cuadrado ,triangulo

- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.

- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
tuyo.

- Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.

SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
borres de acero que está al frente se abra, examina
el mapa:

o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.



- Cruza la puerta pero cuidado,
no corras hacia adelante o caerás en un
precipicio (es una trampa perfecta, dado que
la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
estamos bajo la presión de un límite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
hacia la puerta. Baja las escaleras.

~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
dos minotauros: acábalos.

- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
del mundo.

- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.

- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
Abre el ataúd (presionando y hacia atrás) y súbete sobre
él: arráncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.

- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
una talladura demoníaca. Ábrela con el .

- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
tiene una piscina en el centro, en la que estabas
hace poco. ¿Cómo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
una calavera que habías visto al principio: salva tu
juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
en la puerta de la calavera.

LA APLANADORA
~~~~~~~~~~~~~

- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
no te preocupes, si usas la palanca direccional
derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que están
del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
con una piscina en cuyo centro está la estatua de
la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
espera justo a la pata de las escaleras, para que
la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
Sigue hacia arriba.

- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.

- Cruzarás una enorme sala roja...

EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
te enfrentarás a un nuevo enemigo...

~~~~~~~~
CERBERUS
~~~~~~~~

- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
en acabar con el grande en vez de ir directamente por
lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
pronto estarás plagado.

- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.

- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.

- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.


ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
antes de entrar a la plataforma circular de adentro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Después, podrás salir por un camino rocoso.
Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
que son mucho más altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
y así sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
y un punto de salvar. Salva tu partida.

LOS DIOSES EXIGEN...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.

- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.

BAJO EL AGUA
~~~~~~~~~~~~

Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja

- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
Poseidón.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTÓN cuadrado : PARA SUMERGIRTE
BOTÓN x : PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.

- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
llegarás a una pared con el sello de la cara del
dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
el botón hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
y atravesará el muro a la fuerza.

- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
de Cerbero. Acábalos.

- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
con la cara demoníaca usando el botón .

- Y nuevamente, presiona el botón para halar
la palanca. Se disparará una escena: tienes
que regresar a la sala donde está la gran estatua
de Poseidón. Así que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
por un pasadizo circular.

- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
sumérgete.

- Estarás en una especie de palacio submarino
destruido (obviamente, Poseidón no es muy
fanático del orden), sigue adelante: el lugar
parece laberíntico, pero en realidad no lo es.

ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN

- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
azulada... si presionas el botón o frente a ella,
la besarás. Te recompensarán más adelante.

- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
la derecha. Al fondo, habrá otra pared
desfigurada, con la imagen de sus hijas.
Sigue a la izquierda, y encontrarás la
superficie.

- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
el agua, donde te dije que estaban talladas las
figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
(antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
izquierda).

- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
muerto. Además: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R2 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.

- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
sala circular donde te atacarán enemigos.
En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
lo deseas) y presiona la palanca.

- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma
sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
la puerta es una representación de la boca de
Poseidón). El mismo truco: presionar por pocos
segundos R2 y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
más adelante, verás un punto para salvar.

- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.

LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
PARA CONTARLO?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinches).

Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.

¿Cómo hacer? Presta atención:



El mapa de arriba es una representación de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.

Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
R2 muchas veces el botón , cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R2
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.

- Una vez que llegues al hueco tres, verás que
puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
y aparecerás en un templo, donde te darán la
bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
has pasado, estos tontos son pan comido para
Kratos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva la partida en el punto dorado que está por
ahí cerca.

- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
las plataformas que han aparecido volverán a
bajar.

- En el tope, te encontrarás con varios soldados de
poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
te enterarás de que la deidad de la gran estatua
es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
la sala. Parece que no hay salida de aquí

- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
haces que unas enormes columnas que sostienen las
plataformas salgan del agua. En la última columna,
la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
meterte dentro.

- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
hacia la última columna.

- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
sala con la piscina.

ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva el juego.

- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
con escudos de energía: después de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de
monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
olvidado el combo , , .

- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
y sumérgete de nuevo en la piscina.

- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
a un costado: sumérgete y sigue el camino.

- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.

- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo
extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.

- Salva el juego.

- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
puerta con el botón . Acepta el reto.

En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.

~~~~~~~~~~
MINOTAUROS
~~~~~~~~~~

- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
cada círculo para que la puerta se abra, acabando así con la
maldición que los hace aparecer una y otra vez.

- Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los
necesitas: saldrás a un apartado en el que, cerca de la puerta
por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
rojas y un PHOENIX FEATHER.

- Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.

- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación.
En el primer espacio tendrás que evitar caer a una piscina
de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda
piscina es la que más problemas causa: salta apenas ésta se abra,
porque en el momento que caigas al frente, se cerrará, dejándote
espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo
muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional
derecha.

LAS MAZMORRAS DE HADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará
mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.

- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo
que camine, verás uqe, a la derecha, hay un pasadizo
en el que si giras una palanca podrás ir al segundo
piso: no hagas ésto todavía. Primero arrasa con
todos los oponentes de la primera planta.

- La gente piensa que todo esto es mucho más difícil
de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas
puertas acaban conduciendo al mismo lugar, así que
en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar
completo.

- En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes
que te llevan a nuevos caminos.

- Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
que es constantemente asplastado por un tabique
gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta
final: la estatua de Hades. Mata primero a los
enemigos que te aparecen aquí.

- Como escribí antes: si no has acabado con todos
los enemigos del área, se te será negada la
salida. ¿Qué lugares pueden suponer problemas
para ti? En primer lugar, está el pasadizo
en el que el suelo se abre con varias piscinas
de lava (y que aparece después de empujar
una pared). Si mueres aquí, tienes que empezar
todo desde el principio. Pero lo que no sabes
es que al final no hay más enemigos, sólo dos
cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.

- Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio
exacto donde está la plataforma que te lleva
al segundo piso: si caminas por la derecha,
encontrarás un pasadizo oculto con varios
soldados y una medusa.

- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde
está la estatua de Hades: todavía te faltan
dos enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien,
mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:



La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.

¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.

¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente
La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.

¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente

SALA PRINCIPAL (otra vez)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
estaba metida en la piscina de agua roja se
levantará.

- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).

- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
se iluminará, creando así un faro.

- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
palanca que está en la nuca de la cabeza de
Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
vez intentaste entrar por la puerta negra al final
de las escaleras, el juego te habrá dicho que
era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
problema ha quedado felizmente solucionado.

- Ahora sube las escaleras...

- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.

- Una vez llegues al origen de todas las bolas
de magma incandescentes, déjate caer por el
hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
debería crecer ahora.

- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
evitando que las bolondronas te aplasten,
como siempre, y cuenta tres puertas a la
izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
salida (los demás cuartos no tienen nada).

- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
a la versión improvisada de uno de tus peores
rivales.

~~~~~~~~~~~
MECHA-TAURO
~~~~~~~~~~~

Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.

- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
se abrirá el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.

- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
verdes, dirígete hacia las escaleras que te
indica la secuencia (las del medio), y de paso,
acaba con los flecheros, para que no te
supongan problemas. Si quieres proseguir con
el juego, sube las escaleras de la izquierda.

- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
la cuerda hasta el otro extremo, matando
a todos los enemigos que te rodean. Lo
mejor es acabarlos a patadas: es el método
más rápido y que te permite atacar por
ambos lados (atrás y adelante) al mismo
tiempo cuando lo necesites.

- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
varios rivales: te aconsejo utilizar las
BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
tiene un enorme alcance y es más cómoda
para eliminar a los soldados comunes. Más
tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
arqueros. Cuando acabes con todos, se
abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
camino.

EL TECHO DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pronto encontrarás un punto para salvar.

- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta acá, porque morirás automáticamente.

- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
llevará hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. También recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrás utilizar el doble salto
sin problemas.

- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
sencillamente, utiliza el doble salto.

- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
lugar, hasta un extremo en el que tendrás
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas
saltar sin ningún inconveniente.

- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.

- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
(o primero explora el área si quieres
aprovechar los cofres).

- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
volante de una puerta... parece ser que
has liberado a una criatura amenazadora.

- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
(mientras tengas el chance), y luego,
al salir a la plaza, acércate a la puerta...

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JEFE: MINOTAURO DEMONIO
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Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
antigua de la cultura cretense.

El rey de Creta, Minos, fue célebre
por su laberinto, el cual era resguardado
por un minotauro, criatura híbrida,
con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
que engendró Pasifae con un toro
creado por el dios Poseidón.

El minotauro demonio es mucho más
grande que sus hermanos, mucho más
poderoso, voraz y siniestro. Por si
fuera poco, posee más poderes, y está
revestido de una armadura muy gruesa.

Su mayor defecto será su perdición, pues
este minotauro no ha incrementado la
única habilidad que le haría falta para
tener verdadero éxito en una batalla,
y es la inteligencia.

--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
(Sencillo... presta atención)


- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
la pudiste matar dándole golpes, solamente?
No. Tuviste que hacer varias estrategias.
Lo mismo sucede con el minotauro demonio.

- Ahora te pido que mires bien la sala donde
se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
alguna vez, explorando, subiste por las
escaleras en el extremo sur, presionaste
una palanca que estaba del lado izquierdo,
y arrojaste un enorme flechazo contra la
puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.

- El minotauro, como ves, tiene una super
armadura: lo mejor que los herreros de
Hades han podido construirle. Pégale
directamente, pues sus ataques directos
no son tan poderosos.

- No te subas a las escaleras para atacar
las manos: sencillamente persíguele y
atácale.

- Llegará un momento en que se agotará,
y entonces podrás presionas el botón .

- Te pedirá que gires la palanca direccional,
lo que ocasionará que Kratos lo noquee.

- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
convalesciente, sube por las escaleras
(gírate por el suelo con la palanca
direccional para ganar tiempo) y
activa la palanca para darle un flechazo
al minotauro!

- Repitiendo esta acción 2 veces, su
armadura acabará destruida.

- Más tarde, cuando lo despojes de
toda la armadura que tenía, y revele
de qué está hecho (huesos y algunas
rodajas de carne), tendrás que acudir
a la flecha una última vez para
matarlo de una vez por todas.

- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
en el punto.

LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
templo que está en la espalda de Kronos, el
titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.

- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
contra el minotauro... verás que, en la única
salida que queda, hay un símbolo extraño.

- Te darán el poder mágico final: La Armada de
Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
que te ayuden en el combate.

ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
(este último el villano del juego)
lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
está después de la guía.


Activando el poder "La Armada de Hades"

- Sencillamente presina arriba en la cruz
direccional izquierda y el botón R2.

- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
nada hasta el otro extremo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estas nuevamente en este templo, flotando
en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.

- Sumérgete justo donde está el hueco por
donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acércate,
presiona el botón , y Kratos se encargará
del resto.

- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
para un puzzle.


LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Presta atención a la explicación:

- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
de la estatua de la piscina, te darás
cuenta que estás dentro de un círculo
pequeño. Afuera, como bien sabes, está
la piscina, el segundo círculo, más
grande. Luego, afuera de éste, está
otro círculo todavía más grande donde
te perseguía la aplanadora gigante
aquella vez. Y más allá, hay otro
círculo, el más grande, donde está
el cuarto que tiene una piscina,
donde está un punto para salvar,
después de haber cruzado un pasillo
con mandíbula de pinchos que te
querían triturar.


1- Consigue este cuarto, el de la piscina.
Haz girar la palanca en el cuarto
círculo hasta conseguirla.

2- Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
hazlo girar hasta que la puerta de éste
esté alineado con la del cuarto círculo
(que, como bien sabes, es la del pasillo
que lleva hasta la sala de la piscina).

3- Ahora entra al segundo círculo y haz
lo mismo con la palanca: que los cuartos
queden alineados.

4- Exactamente lo mismo con el primer círculo,
el de la cabeza de la estatua.

5- Camina hasta la sala de la piscina, la que,
como especifiqué antes, tiene el punto
para salvar. Acaba con los enemigos en
tu trayecto.

6- Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
¿ves una palanca con un puntito brillante
a un lado de la plataforma (no dentro de
la plataforma, sino a un lado), gíralo.

7- El rayo de luz dará directamente contra
el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
la piscina. Listo.

8- Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
de la cabeza.

- Activa la palanca, para subir hasta la
cima.

- Cruza el puente... se disparará una nueva
escena.

- Salva el juego.

LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
de una colina, mata a los enemigos.

- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
azules, y a la derecha para proseguir:
ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
en tramo, y sobre todo, evita las flechas
de los arqueros.

- Tampoco te apresures: algunos enemigos
pueden sorprenderte apareciendo del suelo.

- Luego, tendrás que descender a través de
una soga, hacia un lugar en el que hay una
plataforma circular en la que puedes subir
como ascensor si giras la palanca. (Si
obligaran a todos los edificios a colocarlos
no habrían gordos en nuestros países).

- Ahora salva en el punto que sale ahí,

- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
a la derecha, o subir por las escaleras.
Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
hasta que llegues a una entrada con la forma
del hocico de un minotauro.

- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
gigantes: te atacarán soldados de muy alto
rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
de nuestros conocidos ascensores atenienses,
así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
que hacer: gira la palanca.

- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
sino hace que la plataforma entera se mueva.

Sigue los pasos que salen a continuación:

1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
arrojar esferas de energía (el círculo dorado
con un rayo en el centro).

2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.

3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
las plataformas, hasta su máxima capacidad:
si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
vuelven a su estado original, y ni por asomo
te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
te sobrará la oportunidad para hacer el
doble salto y caer del otro extremo.

- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.

- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.

- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
la pantalla te indicará que puedes presionar el botón .
Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
podrían utilizar un collar.

- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
por la cueva que está ahí mismo.

>>>>ATENCIÓN

A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.

Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.

- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.

- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
escaleras por las que puedes bajar. Sigue
el camino, teniendo mucho cuidado con tus
oponentes, hasta que llegues a un sendero
donde puedes deslizarte por una soga.

- Camina a través del hoyo en la pared.

- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
puerta de la izquierda.

EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.

Sigue estos pasos:

1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.

2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
se parezca al número 2.

3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
que tanto arriba como abajo de dicha celda,
hay dos piedras, colocadas una a la derecha
de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
número 2, de modo que quede bien colocado entre
ambos.

4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
para que quede como una T), y encájalo a la
izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
junto uno del otro.

5) Como ves, estás formando una especie de muro
con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
el palo invertido, es decir, así:


6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
de la T que pusiste hace rato, de modo que
el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
palo de la T.

7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
encájalo en el espacio que le corresponde.

8 ) Es igual con el pedrusco en forma de | pero
más pequeño.

Eso abrirá la puerta y el collar será tuyo.

- Sal de la cueva y salva.

- Sube por las escaleras... llegarás a un
camino sin salida, y lo que te queda
es trepar por la pared: pasarás un
rato largo ascendiendo, pasando de
pared a pared, y evitando caminos
hasta que llegues donde verdaderamente
lograrás un progreso: una palanca que
debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cuánto daríamos
por tener un helicóptero) baje una soga
amarrada a un paquete de concreto que nos
ayudará a trepar por donde queremos ir.

- La secuencia que te muestra el juego es
en la primera boca del minotauro. Pero
despreocúpate: no está tan lejos, yo
te digo cómo llegar.

- De vuelta, trepando las paredes, debes
conseguir un camino, por ahí cerca,
que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
muy cerca de un abismo, junto a un cofre.

- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
justo cuando saliste de la cueva del puzzle
para encontrar el collar.

- Camina del otro lado: el sendero te llevará
hasta la segunda boca del Minotauro...

- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
puentes que accionas con la palanca.

- Una vez que salgas de ahí, estarás en
la primera boca del minotauro: listo.
Dirígete hacia la izquierda, asciende
por la soga, y salva tu juego.

EL COLLAR DE AFRODITA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
que está por ahí mismo.

- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
lanzas que te van a matar al instante.

- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
momento que acciones la palanca que te
abrirá una compuerta a una caja.

- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
30 segundos para llevar la caja hasta el otro
extremo de la habitación, saltar sobre ella,
y alcanzar un muro.

- Una vez que alcances el muro (verás unas
simbologías raras en tiza), debes saltar
hacia las enredaderas del otro extremo,
y coger el collar de Afrodita.

- Sal de este lugar y salva tu juego.

- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
hasta aquel monumento donde estaban los
bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
collar en cada una de ellas.

- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
hay monstruos oponiéndote en el camino,
todo lo que tienes que hacer es:
buscar la boca de minotauro 1, ascender
hasta salir a la boca del minotauro
2, e ir hacia la derecha.

- Una vez que coloques los dos collares,
pondrás a funcionar un mecanismo...
tendrás que saltar de parte en parte
para pasar al frente.

- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
una escena que acabará por contarte más sobre
Kratos.

- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.

- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
no es tan sencillo como parece: lo que te
aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
tomará más impulso y el doble salto te ayudará
con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
serás devuelto un poco antes del lugar donde
colocaste los collares de Hera y Afrodita.

- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
adelante, el camino te llevará hasta un elevador.

LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).

- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
que, si mueves una estatua que está al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
más adelante, tendrás que volver a moverla.

- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
ve al lado derecho y abre la puerta que está al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
que se podría romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.

- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
Fénix.

- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.

- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
que está al final: el peso romperá el suelo.

- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
por el agujero.

- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
este agujero: colócala en el suiche.

- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
sobre el primer suiche.

- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
plataformas móviles y las sierras corta-testículos
(vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
suiche. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el área y pasar antes de que se
cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
así que mira siempre adelante.

- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2 .
La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
camino libre hacia una nueva área.

LA MONTAÑA DE ZEUS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.

- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
camino te lleve.

- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.

- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
antes de subir las escaleras...

- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
(que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
escena.

Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
deberías encontrar el último cofre con una Pluma
Fénix, que maximizará tu barra mágica.

- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda sólo hay un camino sin salida).

- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
este escenario está tan bien detallado que incluso
daría envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.

- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
a través de un montón de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.

- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevará solo hasta el próximo punto de salvar.

- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
saltar a través de un montón de plataformas.

- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
repetir esto varias veces: del otro lado están
varios arqueros (que te disparan dos flechas
de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
facilidad. Mi consejo es que utilices el
poder que te concedió Zeus y les arrojes
esferas de energía (presiona el botón R2
y golpe varias veces el botón o).

- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
bastante: prosigue hasta la plataforma, y
acaba con ellos.

- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el área, acabarlos a todos
antes que el aura rojiza que te cierra el camino
se evapore.

- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
todo el camino hasta la cima de una columna
giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
es lo mejor para salir exitoso en este reto.

- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
con unos cuantos arqueros a tu derecha,
y volver a ascender por una columna
idéntica a la anterior, sólo que más
difícil. Ya sabes: paciencia.

- En la siguiente sección, aparecerán varios
soldados con espadas: por cada uno que
mates, irá apareciendo un hueso que marcará
tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
que acabar con aproximadamente diez soldados
para que el camino se complete (el juego te
mostrará, por medio de una secuencia, la
aparición de la primera plataforma-hueso).

TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
a escapar del infierno. Salva tu juego.

Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.

- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
(sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
al Oráculo.

- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.

- Sigue tu camino...

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ARES, EL DIOS DE LA GUERRA
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PRIMERA PARTE

- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
apuñalearte).

- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.

- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces será ideal.

- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
es la furia de Poseidón a máximo nivel.

- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
no baja... sigue pegándole.

- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
te pedirá que presiones el botón 0. ¿Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
Kratos se suba sobre Ares) te pedirá que hagas una
secuencia.

- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
y, eventualmente, el botón 0 volverá a aparecer sobre
Ares.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SEGUNDA PARTE

- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
abrázalos con el botón 0 y transfiéreles tu energía.
De resto: ¡acaba con esas copias baratas!

- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
haciendo más fuerza con el botón 0 .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TERCERA PARTE

- El enfrentamiento final contra Ares es el más sencillo.
No le huyas: atácalo directamente.
fuente:viciojuegos.com

por si no vistes la parte 1:http://taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/6092398/guia-paso-a-paso-god-of-war-ps2.html
espero que lo disfruten
comentar no cuesta nada!
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