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Nuevo render con sketchup pro8 + vray

Primero activamos override materials para que salgan todos los materiales en blanco sin texturas y tiramos el primer render de prueba, solo con una luz rectangular en el cielorraso(caracteristicas de luz: intensidad:5, doble sided: activado, no decay: activado, para que sea una luz uniforme en toda la habitación), a este lo sacan en una resolución muy baja para evitar largos tiempos (640 es suficiente)




Lo siguiente es ajustar las luces para que se vea mas claro (al agregar materiales la luz reflejada es menor) asi que le subimos la intensidad de la luz rectangular del cielorraso y le agregamos 2 sphere light (luces esfericas) con una intensidad de 70, en este caso desactivan no decay para que no sea igual si no que varíe segun la distancia y tambien desactivan la invisibilidad de la luz para que se vea como si fuera un foco.




Ahora ya empezamos a probar las luces IES (descargan de internet un archivo que trae muchisimas y eligen la que mas le guste. Tambien ajustamos nuevamente la intensidad de la luz rectangular, por que al agregar mas luces el ambiente se empieza a quemar un poco.




Empezamos a ponerle algunos materiales y probando como quedan con la luz, ajustando las reflexiones (entran al boton M, y en cada material van a ver 1 o mas capas, difusse es la que traen todos, y si no tiene la capa reflexión se la agregan haciendo click derecho, create layer, reflection, y asi tienen ya la capa de reflexión, si lo dejan asi como esta va a refljar el 100% como si fuera un espejo, para eso tienen que bajar el valor de reflexion que viene en 1.0 a 0,4, 0.5, van viendo dependiendo el tipo de material.




Una vez que ya mas o menos va tomando forma empiezan a llenarlo de cosas, cuadros, ajustan espesores, zócalos, etc, lo mas fino. El celular que se ve fue descargado de la galeria 3D y para que tenga el efecto de la pantalla encendida le ponen una luz rectangular doble slided para que parezca q emite luz y listo eso es todo.




Terminamos de ajustar todo para que se vea bien y ahora si le subimos la resolución a una bastante mas grande 1600 como minimo, y le subimos los subdivs ( sobre todo las que tengan que ver con las luces por que en este caso es un render interior, vayan fijandose en cada pestaña de iliminacion o lighht y los que tengan que ver con los materiales y le suben un poco todas las subdivs, aparte le ponen el filtro catmull rom que esta en la pestaña de image sampler, donde dice area lo cambian por catmull rom.




El render no se ve tan mal, pero la falta mejorar un poco los colores y algo de profundidad, ademas las aristas se ven muy marcadas, en el sketchup no se puede mejorar eso, para eso esta el photoshop . Aca solamente se duplico la capa y le pongo a la nueva el filtro de luz suave y la combinamos con el fondo, despues duplicamos de nuevo la capa y le ponemos un filtro desenfoque gaussiano y le bajamos la opacidad para q se mezcle con la de antes, volvemos a combinar las capas. Duplicamos de nuevo esta capa que combinamos y ahora le metemos el efecto viñeta( bordes oscurecidos) en filtro, distorsionar, correccion de lente. Y por ultimo le ponen el efecto destello de foto, en filtro interpretar, destello. Despues de hacer todo eso combinan las capas de nuevo y quedaría el render terminado.





Eso es todo, el tiempo es mas o menos 2 hs de trabajo + el tiempo de espera en que salga el render, este mas o menos llevo 30min en una notebook normal dual core y 4gb de ram.
Aclaro que este es un render de prueba nada mas, no tiene tantos detalles y es básico, para trabajos finales se puede mejorar bastante la calidad.

Les dejo el anterior tambien por si no lo vieron, los pasos son los mismos: