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Certificada! Exportar personajes de CC3 a motor gráfico UE4









Exportar personajes de CC3 a motor gráfico UE4





¿Qué es el CC3 o Character Creator 3?


Character Creator 3 es una potente creador de personajes para que los diseñadores o programadores creen, importen y personalicen fácilmente sus personajes de aspecto realista, usado para realizar trabajos en iClone, Maya, Blender, Unreal Engine 4, Unity o cualquier otra herramienta 3D. dispone de la generación de personajes en 3D, animación, renderización y diseño interactivo.


¿Es Gratis?


No, cuenta con una version trial de 30 dias. luego lo tendras que pagar. pero se puede conseguir por otros medios




¿Qué es el Unreal Engine 4?


Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creado por la compañía Epic Games, demostrado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998. Aunque se desarrolló principalmente para los shooters en primera persona, se ha utilizado con éxito en una variedad de otros géneros, incluyendo los videojuegos de sigilo, lucha, MMORPG y otros RPG. Con su código escrito en C++, el Unreal Engine presenta un alto grado de portabilidad y es una herramienta utilizada actualmente por muchos desarrolladores de juegos.


¿Es Gratis?


"Si" solo que deberás pagar un porcentaje del 5% si tu producto pasa de los $ 3,000 por trimestre.




Programas Necesarios:


Character Creator 3, Unreal Engine 4, 3DXchange 7 y el iclone 7 (Este ultimo no lo vamos a usar pero es necesario para instalar el 3DXchange 7 ).




Character Creator 3


1. Abrimos el Character Creator 3



Como ven ya tenemos un modelo base para empezar a trabajar


2. Para añadir ropa




Resultado



3. Para añadir el cabello



Resultado




Ahora vamos agregarle una animación.




Mixamo


Mixamo es una web donde podremos descargar animaciones para nuestro personaje de forma gratuita. Abrimos el siguiente link






Debes crear una cuenta ya que para descargar la animación te lo pedirá



1. Nos dirigimos a "Animations" y sigue las instrucciones de las imagenes



En la configuración de la descarga estable todos los valores así:




Una vez descargado ahora necesitaremos de la ayuda de otro programa




3dxchange


Con 3DXchange puedes importar y exportar todos los tipos de activos 3D, incluidos objetos estáticos, accesorios animados, caracteres de huesos de piel y archivos de movimiento. Para usar este programa necesitaras tener instalador el iClone 7, no hay compatibilidad con versiones anteriores.


La razón por la cual necesitamos este programas es para realizar una conversión de la animación que descargamos a la malla "Mesh" del Character Creator 3. el programa es de los mismo creadores. recuerda tener instalado el iClone 7. porque no te dejara instalarlo.


1. Abrimos el 3dxchange



2. Nos dirigimos a "File" -> "Open" buscamos la animación que descargamos del mixamo. les aparecerá esa ventana y le dan en "ok"


3. Les aparecerán otras ventanas y le dan en "Si" a las dos




Resultado



4. Nos dirigimos a "File" -> "Export" y se abrirá una ventana


4. Si no está habilitada la opción "Export Animation" habilitarla y en "Export rlMotion" selecciona la ruta en donde guardaras la animación ya transformada, y le dan en "ok"




Volvamos al Character Creator 3


1. Nos dirigimos a "File" -> "Export -> "FBX"


2. Se abrirá una venta, marca las opciones asi como se muestran en la siguiente imagen.



El programa genero dos archivos, selecciona el que mayor peso tiene



3. Verifica que todo este bien y le das en "Export" y en la otra ventana en "ok"




Casi listo, solo nos falta exportarlo al Unreal Engine 4




Unreal Engine 4


1. Abrimos el Unreal Engine 4, nos vamos a Nuevo Proyecto -> Blueprint o C++ (Según sea tu caso)-> Vacio y coloca un nombre a tu proyecto. por ultimo crear proyecto.




automáticamente al colocar el nombre del proyecto les creara una carpeta con el mismo nombre.




2. Una vez abierto el Unreal Engine 4 busca el archivo .FBX que acabamos de exportar y arrástralo hasta el buscador de contenido en "Content". Lo recomendado seria arrastrarlo dentro de una carpeta separada para que no se mezcle el contenido.










3. Al arrastrar el archivo aparecerá está ventana, asegúrate que estas casillas estén marcadas y preciosa en "Exportar todo", por un momento se quedara colgado, dejarlo así hasta que termine.






4. Por ultimo solo nos queda buscar el archivo "_Anim" de animación y los arrastramos al editor.






RESULTADO EN GIF


Mira como te denuncio papá


CERTIFICADA






Comunidad Unreal Engine 4 en Taringa!






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34
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34Comments

      se puede usar de honey select (?) jajaja

      0
      letargorock

      Te dejo puntos porque tu post me recordó la vieja taringa de los tutoriales

      +1
      daxnix

      gracias! 🤘

      0

      te lo estaba por denunciar pero le di sin querer al +10 👌 😉

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      daxnix

      jaja gracias!!

      0
      Tony997

      puedo hacer personajes de star wars en el character creator?

      +1
      daxnix

      no amigo, al menos de que modifiques el personaje con otro programa.

      0

      No cazo una pero se nota que le metiste laburo. Te dejo 10!

      +1
      daxnix

      🤘

      0

      Esto es oro papu! +10+Reco+Denuncia!

      +1
      daxnix

      gracias amigo! 😁 🤘

      0

      Cuando importo el fbx de Mixamo en 3DXchange, me sale como type: prop, no como animación, tampoco me salen esas dos ventanas que hay que darle si, y al exportarlo a CC3 no me sale la opción Export rlMotion, y para habilitar Export Animation tengo que tildar export geometry, sino no me deja, y me lo exporta en formato *. iProp, ¿qué estoy haciendo mal?

      https://k62.kn3.net/taringa/6/5/B/F/3/B/kungfupanda2013/7E4.jpg

      +1
      daxnix

      cuando lo exporto yo destildo la casilla que dice "Export Geometry" a mi me aparece en type como "non standard character" lo volvi a verificar y me salen tal cual las opciones que te menciono. que version exacta tienes del programa. yo tengo la v7.3 Pipeline Trial

      +1

      @daxnix ah yo tengo la v7.22, probé importar varias y todas me salen igual, qué mal , voy a ver si consigo la 7.3

      +1

      😊

      +1
      daxnix

      gracias lince!!

      +1

      fue la mosca en mi cabeza esta semana. como diablos hacían los personajes. Alto aporte maquina !!!

      +1
      daxnix

      gracias maquina! 🆒

      0

      sta de lujo prro +10

      +1
      daxnix

      Thank you

      0

      Una pregunta, no sé si conozcas el proceso pero tienes idea de cómo se podria hacer un mod desde cero y para videojuegos? onda L4D2 por ejemplo.

      Te dejo puntines tigre, muy bueno 😁

      +1
      daxnix

      si amigo, pero eso ya depende del juego, algunos juegos ya disponen de herramientas para créalos

      0

      En mis casi 9 años de tarainguero nunca había agregado un post a favoritos hasta ahora. Tengo ganas de meterme en el diseño amateur de videojuegos pero no se una mierda así que toda esta info me sirve muchísimo! Van 10 puntines 😉

      +1
      daxnix

      😃 👍 👍

      0
      Ngh_Sick

      pedazo de post, todo paso por paso
      :buenpost:

      +1
      daxnix

      gracias che! 🙆‍♂️

      0
      pepalote

      veo que haces mucho post sobre unrealengine, lo haces pero ganas plata o por pasion?

      +1
      daxnix

      trabajo en un proyecto actualmente

      0
      pepalote

      @daxnix y me lo vas a decir? si lo decis que sea en mp xd

      0

      +10 puntos porque hace mucho que no veo un post de verdad, nuestra comunidad esta agonizando 🙁

      +1
      daxnix

      cierto! gracias por pasar! 👨

      0
      SXOCKER

      Al fin veo un post normal , gracias por compartirlo

      +1
      daxnix

      👍

      0
      vesalioo

      Tengo un Metabee,podes hacerlo andar ahi?

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      vesalioo

      @daxnix Please!!

      +1
      lskgabo

      Buen post, sin duda para los entendidos sera muy provechoso, pero si no entendiste mucho, mira estos post y aprende modelado 3D, la base de crear un personaje.

      Modelado 3D, deja puntos heee.

      https://www.taringa.net/posts/arte/19947537/Modelado-3D-conceptos.html

      https://www.taringa.net/posts/arte/19527208/Modelado-3D-en-ZBrush-atrevete.html

      +2
      daxnix

      gracias por compartir 👍

      +1
      -PJDevil

      Qué locura!

      +1
      daxnix

      😄

      0
      NahuelG38

      estoy a 5 meses de terminar mi juego, le auguro 80 chillones de copias vendidas

      +1
      daxnix

      cuando lo termines comparte 👍

      0
      macanba

      :buenpost:

      Buen Trabajo Hermano.

      Reco y Fav + 🔟

      Que pases una Genial noche saludos.

      🙆‍♂️ 🤘 👍 😁

      +1
      daxnix

      gracias amigo! 👨

      +1
      macanba

      @daxnix De nada Hermano.

      🤘 👍 🙆‍♂️ 🍻 😁

      0
      Seilith

      Qué buen aporte man... entonces ¿es posible que también los puedas editar en el programa que uses para hacer tu propia ropa y cambiarle el físico, por ejemplo?!

      +2
      daxnix

      si amigo, lo puedes modificar con otros programas sin problema 😁 con ropa creada aparte, cambiar el fisico. tambien puedes exportar del dazstudio al CC3

      +1
      jplazai

      Cuando es viernes:

      dejé puntines.

      +5
      daxnix

      jaja 😄

      gracias 🙆‍♂️

      +1
      L3L0

      @daxnix Un cago de risa el gif 😂

      +1

      Se me hace que ese cc3 no es mas que un makehuman, lo veo muy limitado a la variedad que uno quiera hacer de personajes

      +1
      daxnix

      Se pueden exportar personajes del dazstudio tiene total compatibilidad, tiene un buen exportador de archivos, dedicado para cada programa. el renderizado es de lujo.

      0

      @daxnix si pero yo digo a la hora de diseñar, por ejemplo yo en blender modele a brad pitt

      Si bien no es lo mejor, pero dudo poder hacerlo con ese programa

      +1
      daxnix

      @Martin-Carp no, pero lo puedes exportar al blender sin problemas de compatibilidad

      +1
      Cuicesito
      +1
      daxnix

      gracias Cuicesito

      +1
      C-XVIII

      Excelente post... y yo sin puntos.
      Que picardía.

      🙆‍♂️ 🙆‍♂️

      +4
      daxnix

      gracias!

      +3

      no entendí nada pero buen post, supongo 😁

      :buenpost:

      +6
      daxnix

      jaja, gracias amigo!

      +1
      yetignr

      Le doy

      +20
      daxnix

      yo también

      +2

      La imprimo 3d y le doy.

      +4
      NoHomo-

      muy largo el post tengo sueño

      +2
      daxnix

      anda a dormir 😊

      😁 💃

      0
      Zingd

      Mira vos che parece util lastima q no tengo cerebro para estas cosas

      +2
      daxnix

      😊 😁

      0

      genial 👍

      si bot

      +2
      daxnix

      😁 gracias por pasar

      +1
      3-Dward

      🤘 ☺️ cool

      +1
      daxnix

      gracias che!!

      0

      Mega bien

      no bot +10

      +2
      daxnix

      😁

      0

      Buen post aguante la inteligencia colectiva papá!

      +19
      daxnix

      🙆‍♂️

      +2
      HGMecha

      @daxnix Hola Dani, en vez de usar el CC3, podrías hacerlo con el Daz3D? No se porque pero el CC3 me anda superlento

      +1
      daxnix

      @HGMecha si amigo, estaría bien

      +1