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Cronologia de Videojuegos polémicos [Parte 1]




La polémica en el mundo del videojuego está ahora mismo en su época dorada no podemos decir que sea un fenómeno nuevo. Mi intención es hacer un breve, pero intenso repaso a las diversas controversias que se han generado a lo largo de la historia en nuestro medio desde que aparecieron los primeros videojuegos:







1973 Gotcha
plataforma: arcade

controversia: Seguramente tras ver la imagen pienses que la controversia generada surgió por dicho cartel, en el que se muestra a un hombre persiguiendo a una mujer con ¿claras? intenciones sexuales. Pues no. Ahora echa un vistazo más en profundidad a la imagen, concretamente a la máquina recreativa. Si, ese bulto rosa que veis en el panel de control era el “joystick” original.

A algún iluminado de Atari le pareció una gran idea hacer los controles del juego con forma de pecho femenino, siendo necesario estrujarlo para lograr el movimiento de nuestro caracter en pantalla. Semejante oda a la pubertad masculina no fue bien visto por las asociaciones feministas de los EEUU, lo que hizo que dicho panel tuviera que ser rediseñado y sustituido por unos mandos más convencionales. Unos mandos como los de cualquier recreativa…con forma fálica. ¿Doble moral?

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wsVA7-NhcBE






1976 Death race
Plataforma: Arcade

Controversia: A los chicos de exidy no se les ocurrió otra cosa que crear un juego de conducción en el que nuestra misión era atropellar a todo bicho viviente que se moviera por la pantalla. Lo mejor de todo era el histriónico grito femenino que emitían nuestras víctimas cuando eran atropelladas.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JCYEGBMA_zQ

Aunque la compañía se empeñó en recalcar que lo que se atropellaba eran monstruos y no personas, el hecho de que el videojuego estuviera basado inicialmente en la película Death race 2000, que el título original durante su desarrollo fuera Pedestrians (peatones) y la “similitud gráfica” de los entes a eliminar con los seres humanos no ayudaron demasiado a apaciguar el conflicto.

De hecho fue el primer videojuego que provocó un debate en un conocido programa de la televisión norteamericana CBS, sobre la influencia psicológica de este tipo de videojuegos en los jugadores.







1982 Custer´s revenge
Plataforma: Atari 2600

Controversia: Mystique, compañía dedicada a lanzar juegos de contenido adulto para Atari, se cubrió de gloria con el lanzamiento de semejante engendro. El objetivo de Cluster´s revenge consistía en guiar al general George Amstrong Cluster -el cual no necesita en absoluto viagra- a través de un millón de flechas que caían del cielo hacia la parte derecha de la pantalla, donde esperaba atada una bella nativa americana a la que había que violar para obtener puntos. Si, has leído bien.

link: http://www.youtube.com/watch?v=63dayEy06E4&NR=1

Como era de suponer las quejas y denuncias por parte los grupos afectados no tardaron en aparecer. Curiosamente, Atari (que en esta ocasión no tenía demasiado que ver) también recibió un buen número de denuncias, por lo que intentó sin éxito eliminar dicho título de las tiendas. De cualquier modo sus ventas fueron modestísimas, lo que no minó en absoluto las ganas de marcha del grupo Mystique…

También hicieron una secuela llamada General Retreat. En este juego es la mujer la que tiene que superar varios obstáculos para tener sexo con “Custer”—que en este caso es el que está atado al poste. en lugar de flechas, tiene que sortear balas de cañón

link: https://www.youtube.com/watch?v=GtujdPG3unM








[b]1982 Beat´em and eat´em[/b]
Plataforma: Atari 2600

Controversia: en ese mismo año los chicos de Mystique lanzaron otro producto del mismo tipo que les puso una vez mas en la picota. En Beat´em and eat´em controlamos a dos mujeres cuyo objetivo es tragarse todo el semen que un hombre extremadamente bien dotado les lanza desde lo alto de un edificio. Totalmente psicodélico. Supongo que por aquel entonces todo esto resultaba de lo más gracioso y divertido en la América de Reagan.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P1QsnVa3iBU

Si las ventas de Custer´s revenge fueron escasas, las de este aborto de videojuego solo podrían calificarse como ínfimas. La pobre distribución y baja calidad del cartucho lo condenaron al ostracismo, lo que no evitó que hubieran protestas por el contenido adulto de un programa diseñado para un sistema de videojuegos supuestamente para niños. En esta ocasión Atari no movió un dedo para limitar la distribución del título. Ni falta que hizo.

Se hizo una secuela llamada Philly Flasher que tenía la particularidad de tener a dos protagonistas masculinos en lugar de dos mujeres

link: http://www.youtube.com/watch?v=iBP1oL7jWFY










1986 Chiller

Plataforma: Arcade y NES
Controversia: En Exidy surgió otra genial idea: realizar un juego en el que se permitiera al jugador matar monstruos, pero sobre todo torturar a personas inocentes de las formas más variadas posibles.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D6ZRfMp4yKM

Debido a su contenido extremadamente gore, este excelente videojuego fue condenado al ostracismo más absoluto en los EEUU, lo que no impidió que se convirtiera en un auténtico juego de culto. Donde si alcanzó una popularidad más importante fue en Europa, donde alcanzó la categoría de clásico y divirtió a un gran número de jugadores.

También cabe destacar en este punto la conversión no licenciada de Chiller para NES, llevada a cabo de forma notable por la compañía American Game Cartdridges completamente a espaldas de Nintendo, cuyos directivos hubieran escupido ácido ante una posible conversión con licencia de este homenaje al gore de serie B.






1986 Dracula
Plataforma: Spectrum, Amstrad y Commodore 64

Controversia: Las aventuras conversacionales o de texto -antidiluvianas precursoras de las aventuras gráficas- fueron bastante populares a mediados de los años ochenta. Su capacidad para contar una historia de forma más precisa que los arcades de la época le generaron un buen número de seguidores, a pesar de estar completamente basadas en texto y mostrar, en el mejor de los casos, solo unas cuantas imágenes.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=joOJ-0e2cTA

Debido a que público de este tipo de videojuegos solía ser gente adulta, los programadores de CRL decidieron llevar la conocida novela de Bram Stoker lo más lejos posible. Así surgió Drácula, una aventura de texto dividida en tres partes que contenía lenguaje adulto y varias imágenes de tipo gore. Este hecho provocó que fuera uno de los primeros títulos que obtuvo una calificación +15 en el Reino Unido, lo que molestó profundamente a sus desarrolladores que esperaban conseguir un +18 para asegurarse un buen número de ventas. No era para tanto…










1986 177
Plataforma: NEC PC-8801, Sharp X1 y Sharp X68000

Controversia: Atención al desarrollo de este programa realizado por una panda de enfermos mentales conocidos como Macadamia soft, ya que no tiene desperdicio. El videojuego consta de dos partes. En la primera nos encontramos con un arcade de scroll horizontal en el que nuestro objetivo es capturar a la chica, evitando los obstáculos que salen a nuestro paso mientras la perseguimos. Una vez la hallamos alcanzado pasaremos a la segunda parte, en la cual tendremos que violar y satisfacer sexualmente a la joven. Si fallamos en nuestra tarea seremos detenidos. Si conseguimos hacerla disfrutar la chica se casará con nosotros y seremos felices para siempre (¿?). Y es que desde la propia portada del videojuego se nos deja muy claro de que va la cosa, haciendo su título referencia al párrafo 177 de la legislación japonesa, en el cual se prohíbe la violación.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=27bsZ4vbQrE

Como era de esperar, semejante majadería solo apareció en el país del sol naciente. A pesar de que Japón es una nación relativamente permisiva con este tipo de juegos y perversiones, 177 creó una gran polémica que llegó incluso al senado japonés (National Diet of Japan). Sus pobres ventas hicieron que el asunto no pasase a mayores.



Bueno este es la primera parte de esta cronologia, mas adelante seguire posteando los demas videojuegos hasta llegar a nuestros dias........

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