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El vicepresidente de contenido y tecnología de NVIDIA, Tony Tamasi, aseguró recientemente que, a diferencia de generaciones en las que las consolas estaban inicialmente a la par o por encima del poder de las PC, hoy la diferencia entre ambas plataformas es muy fuerte y sólo se incrementará con el tiempo.

En una reciente entrevista, a Tamasi se le preguntó por qué en el E3 de este año las gráficas de Xbox One y PS4 no eran tan buenas como las de los demos de PC de los mismos juegos. El directivo aseguró: "Ya no es posible que las consolas sean más capaces gráficamente que una PC. En el pasado, ciertamente en la era de PlayStation y PS2, no había tan buenas gráficas en PC. Antes del PS2 el 3D era el dominio de Silicon Graphics y otras estaciones de trabajo. Sony, Nintendo o SEGA podrían invertir en traer dichas gráficas a una plataforma dedicada. De hecho el PS2 era más veloz que la mayoría de las computadoras de su tiempo. En la era de Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par de la PC. Si miras esas consolas, notarás que su tecnología gráfica está a cargo de AMD o NVIDIA, porque en ese tiempo las innovaciones gráficas pasaron a estar a cargo de las compañías de PC. NVIDIA gasta $1500 MDD cada año en investigación y desarrollo en gráficas, y durante el ciclo de vida de una consola gastamos $10,000 MMDD aproximadamente. Sony y Microsoft simplemente no pueden gastar ese dinero tan sólo en las gráficas de una consola. No tienen la capacidad de inversión para igualar a la PC, cosa que nosotros podemos hacer porque vendemos millones de chips año con año"

Tamasi mencionó que un segundo factor limitante que hay que tener en cuenta es el suministro de poder de las computadoras comparado con el de las consolas. El ejecutivo mencionó que las consolas están limitadas a 200 o 300 Watts, ventiladores pequeños y poco ruido. "Siempre serán menos potentes que una PC, donde podemos gastar 250W sólo en el GPU. No hay manera de que un Xbox de 200W pueda vencer a una computadora de 1000W." Tamasi aseguró que durante los tiempos de PlayStation y Xbox 360, la industria gráfica en PC no estaba operando al nivel de hoy, por lo que aún era posible tener una tarjeta gráfica que operara con 75W o 100W.

Por último, Tamasi mencionó que la optimización en consolas es hoy sobrevalorada. En su opinión una consola puede tener un desempeño más fuerte que el de su equivalente en PC, pero no por un factor muy alto, mucho menos que el doble. Para Tamasi, las mejoras en DirectX han permitido salvar esa barrera, que para él ya no es importante. Asimismo, mencionó que las consolas son cada vez más un tipo de computadoras con menos poder y arquitecturas similares, por lo que el desarrollo de videojuegos en dichas plataformas beneficiará a la PC, ya que la diferencia es cada vez menor. Por ello, Tamasi piensa que las exclusivas de consolas tenderán a desaparecer y a estar disponibles en PC.




hay muchos que critican a la PC como consola... pero se habran puesto a pensar cada uno de esos diseñadores, programadores, animadores.. Etc en que apararto desarrollo ese videojuego...yo amo las consolas y me parecen excelentes una se destaca mejor que la otra en dicho juego y viseversa, pero siempre le tengo gran respeto a la madre de las consolas (PC) y hay que mirar las estadisticas donde demuestran como a avanzado la pc frente a estas... o por que creen que las empresas creadoras de consolas no han tenido mas los resultados deseados en venta de juegos y consolas. estamos en un mundo en donde un aparato que se limita a una sola funcion sencillamente tarde o temprano desaparecera a menos que evolucione.