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Invocaciones - Espers Final Fantasi 12


Explicacion:
Para invocar un Esper, primero tienes que activarlo en el Tablero de Licencias, aunque solo aparecerán en éste tras haberlos derrotado en combate, siendo peleas complicadas la mayoría de ellas. Una vez que un personaje "llega a un pacto" con el Esper para utilizarlo, ese Esper ya no podrá ser aprendido por otro personaje ni podrá ser desaprendido, es decir, cada Esper sólo puede llevarlo una persona y sólo esa. Sin embargo, un personaje puede aprender tantos Espers como quiera, los 13 una misma persona si quisieras, pero no es recomendable, es mejor que cada personaje aprenda dos o tres invocaciones.

Para invocar un Esper, en el menu de combate debes seleccionar Mist -> Summon. La lista de Espers que el personaje haya licenciado aparecerán. Una vez seleccionado, el personaje invocará al Esper inmediatamente ya que al igual que los Quickenings, no tiene tiempo de carga y se puede utilizar aunque el invocador esté con el estado silencio.

El Esper invocado sustituirá a los otros dos personajes en los combates, aunque el invocador si que permanecerá cumpliendo su función de maximizar la utilidad de Esper. Los Esper tienen sus propios Gambits y no pueden ser controlados por ti. Al considerarse al Esper como si de un personaje mas se tratara, dependiendo de la configuración de los Gambit, podrá utilizar automáticamente magias sobre el Esper. A los Esper no les afectan las trampas.

Accionar los ataques finales de los Esper será una parte muy importante. Los Ataques Fnales son ataques mucho mas poderosos que los ataques normales y tienen un área de alcance mayor, aunque algunos de ellos son dificiles de accionar.

Los Esper permanecen un máximo de 90 segundos en el campo de batalla, cuando el tiempo se agota, la invocación desaparecerá. En la pantalla verás 5 pequeñas esferas en linea a la derecha de la invocación, cada una de ellas representa 18 segundos. Elijas el tipo de batalla que elijas, el esper durará 90 segundos, por lo que es recomendable que pongas la velocidad de la batalla al máximo.

Invocaciones

Belias

Nombre completo: Belias, el Ogro [The Gigas]
Tipo de Esper: Elemental Fuego
Coste License Points: 10
Nivel Invocación: 1
Ataques: Fulgor Ardiente [Painflare] y Llamas del Infierno (Límite )
Resumen: Su ataque normal es Painflare, y causa daño Elementoal fuego al enemigo. El límite lo utilizará cuando esté a punto de ser derrotado o cuando el tiempo se esté acabando, y hará un daño por fuego masivo a todos los enemigos.
Localización: Tumba del Rey Raithwall [The Tomb Of Raithwal] (durante la historia)
Nivel Recomendado: 20 - 23

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Mateus

Nombre completo: Mateus, el Innoble [Corrupt Emperor]
Tipo de Esper: Elemental Hielo
Coste License Points: 25
Nivel Invocación: 1
Signo Zodíaco: Piscis
Orden Zodíaco: 12
Ataques: Crioexplosión [Flash-Freeze] y Montaña Helada [Frostwave] (Límite )
Resumen: Usará el límite cuando el tiempo sea menor de 10 segundos o su vitalidad sea inferior al 30%
Localización: Templo de Miliam [The Stilshrine Of Miriam] (durante la historia)
Nivel Recomendado: 33 - 35
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Shemhazai

Nombre completo: Shemhazai, el Traidor [the Whisperer]
Tipo de Esper: Elemental Alma
Coste License Points: 50
Nivel Invocación: 2
Signo Zodíaco: Sagitario
Orden Zodíaco: 09
Ataques: Extracción [Devour Soul] y Descarga Psíquica [Soul Purge] (Límite )
Resumen: Usará el límite cuando el tiempo sea menor de 10 segundos o su vitalidad sea inferior al 30%
Localización: El Gran Cristal [The Ancient City Of Giruvegan] (durante la historia)
Nivel Recomendado: +40
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Hashmal

Nombre completo: Hashmal, el Regidor[Bringer of Order]
Tipo de Esper: Elemental Tierra
Coste License Points: 50
Nivel Invocación: 2
Signo Zodíaco: Leo
Orden Zodíaco: 05
Ataques: Peñasco Ira de la Tierra [Gaia's Wrath] (Límite )
Resumen: Usará el límite cuando la vitalidad del invocador esté por debajo del 10%
Localización: El Gran Faro [The Pharos At Ridorna] (durante la historia)
Nivel Recomendado: 52 - 56
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Faltan haun sigan el post para berlo actualisado luego.
Mecuesta conseguir la info no laroben.
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