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Todo sobre Medal of Honor Warfighter






Nueva entrega de la saga Medal of Honor que, utilizando el motor gráfico Frostbite 2.0, seguirá los pasos de los operativos de fuerzas especiales Tier 1. El modo single player muestra zonas de conflicto armado reales y el modo multiplayer incluye operadores Tier 1 internacionales.

Plataforma: PC
También para: X360 PS3
Desarrollador: Danger Close Studios
Distribuidor: EA
Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Lanzamiento: 25 de octubre de 2012



link: http://www.youtube.com/watch?v=0sruCdLg7v4&feature=player_detailpage

Requisitos:


Requisitos mínimos:

· Sistema operativo: Windows Vista SP1
· CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo / 2,7 GHz Athlon X2
· RAM: 2 GB de RAM
· DVD: DVD-ROM para la instalación
· Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre
· Vídeo: NVidia 8800 GTS 512 MB ​​de VRAM o mejor / ATI Radeon 3870 512 MB de VRAM
· DirectX: DirectX 10.1
· Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida.


Requisitos recomendados:

· Sistema Operativo: Windows 7 Service Pack 1
· CPU: 3 GHz Intel Core 2 Quad / 3 GHz AMD Phenom II X4
· Memoria RAM: 4 GB de RAM
· DVD: DVD-ROM para la instalación
· Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre
· Vídeo: NVidia GTX 560 1024 MB de VRAM o mejor / ATI Radeon 6950 1024MB de VRAM
· DirectX: DirectX 11
· Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida




Primer contacto: Medal of Honor: Warfighter


Tras el discreto éxito del último Medal of Honor, los chicos de Danger Close tienen ya muy avanzado el desarrollo de una segunda parte mucho más ambiciosa. El Tier 1 de los Operativos de la Autoridad de Mando Nacional está ya listo para su misión definitiva el día 23 de octubre de 2012.



La marca Medal of Honor es uno de los grandes nombres de los shooters bélicos desde su inicio a finales de la década de los noventa. Por el camino la franquicia ha pasado por momentos muy diferentes entre sí con algunos picos de calidad altísimos y con otros videojuegos más bien discretos.

¿A qué nivel de calidad pertenecerá este Warfighter? Todo parece indicar que a los primeros, y es que Danger Close parece haber aprendido de los errores de su primer trabajo en la saga, Medal of Honor (2010), y tienen previsto un título mucho más ambicioso. Lo han presentado en la GDC de este año, donde el año pasado hicieron lo propio con Battlefield 3, y que es un lugar que parece ya cita inevitable para Electronic Arts a la hora de presentar sus grandes propuestas en el género shooter para cada temporada.


Guerrero Contemporáneo


En el nuevo Medal of Honor volveremos a encarnar a los miembros del operativo Tier 1. "Son reales, viven, respiran y son precisos instrumentos de guerra. Son expertos en la aplicación de la violencia. Y existen a nivel internacional en varias naciones del mundo. En los EE.UU, su número exacto, mientras tienen esta categoría, ronda los pocos cientos", declara Electronic Arts sobre estos grupos que han inspirado nuevamente a su saga bélica.

El juego nos pondrá frente a una amenaza global de terrorismo que se cernirá sobre diferentes países del mundo, no sólo los Estados Unidos, algo que hará que estas naciones se unan y ofrezcan al juego una suerte de concepto mucho más global. La autenticidad ha sido desde el anuncio de Warfighter, y es que por primera vez en la saga sus responsables han estado en contacto no sólo con miembros del Tier 1 de los E.E.U.U., si no también con otros de todo el mundo, entre ellos los GROM polacos, los SARS australianos, los alemanes KSK y más... Todos ellos, 12 concretamente, disponibles en el multijugador.




La historia, de hecho, tiene lugar justo después de los eventos que vivimos en el primer videojuego, con Preacher volviendo a ser el protagonista. En esta ocasión, no obstante, sus responsables buscan un acercamiento mucho más personal a su héroe, ofreciendo incluso algunas pistas sobre la vida personal de los miembros del Tier 1, con especial atención por el impacto que tiene sobre sus familias las operaciones especiales que realizan.

Las misiones, por su parte, tendrán lugar en puntos muy variados del globo, con una intención de acabar con la gama algo más monocromática de objetivos del Medal of Honor anterior. La demo mostrada a los medios, por ejemplo, estaba basada en una misión ambientada en Filipinas, donde las fuerzas especiales de Estados Unidos trabajan conjuntamente con las locales para ocuparse de unos terroristas locales. Incluso aquí se observa un cambio en los escenarios para apostar por decorados muy rompedores, con un edificio inundado en el que se observan ya las primeras dinámicas de juego.

En algunos sentidos el juego es más bien convencional, aunque algunas sumas resultan francamente agradables como las del tratamiento de las puertas y las irrupciones en habitaciones. Al más puro estilo Rainbow Six podremos escoger si queremos darles una patada, abrir y lanzar una granada flash para aturdir al enemigo o incluso utilizar cargas de C4... Un abanico de opciones muy agradable que le añade un toque táctico que debuta en la saga para aportar más matices a la experiencia.




Otras secuencias han permitido ver toda la espectacularidad del videojuego. Habrá escenas con torretas ametralladoras en las que arrasaremos con todo y con todos desde vehículos, partes a toda velocidad con lanchas perseguidas por helicópteros... Todo ello con la tecnología que facilita el engine del programa. El apartado gráfico, de hecho, tiene garantizada una enorme calidad, y es que el juego contará con el soporte del motor de DICE Frostbite 2, que asegura no sólo un acabado espectacular a nivel visual, sino también una interacción con el entorno que ofrece poderosas repercusiones jugables. Por ejemplo podremos disparar dentro de entornos urbanos o naturales arrasando con todo lo que encontremos con nuestras balas, destrozando mesas, postes de madera, objetos... El plato fuerte llega con un escenario en el que fruto de la acción y las explosiones un edificio cae sobre las aguas que inundan el poblado filipino y que crean un oleaje épico que sacudirá nuestras lanchas.

Medal of Honor aparecerá en las tiendas para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el día 23 de octubre del presente año 2012. Será entonces cuando comprobaremos si por fin la saga nos ofrece una entrega a la altura de lo que la IP merece.



Impresiones: Medal of Honor: Warfighter


¿Máquina de matar? Los soldados también tienen sentimientos, una familia que les espera y miedo ante la muerte. Danger Close nos lo demuestra en Londres con su nuevo videojuego, un nuevo Medal of Honor que pretende solventar los errores de su predecesor al tiempo que nos acerca una nueva perspectiva sobre la guerra, más auténtica, real e intensa.

La guerra no se resume únicamente en tipos duros, balas y soldados que abatir. Detrás de cada hombre hay también motivaciones, sentimientos y una familia que les espera con sufrimiento al otro lado de los conflictos. Este planteamiento, heredado directamente de algunos productos del mundo del celuloide, como la película "En tierra hostil", supone uno de los puntos de partida para Medal of Honor: Warfighter, un videojuego que posee la nunca fácil misión de solventar los errores de su predecesor.

Todo, de nuevo, con Danger Close como centro de operaciones militares, unos desarrolladores que, aunque sin gran experiencia en el género (sólo materializaron el pasado Medal of Honor, el del pasado 2010), poseen ilusión y ganas de llevar la laureada saga hasta donde se merece. ¿Cómo conseguirlo? La receta principal la hallamos en su argumento, "inspirado en amenazas reales y escrito por los protagonistas de la guerra", como los propios estadounidenses aseguran.




La guerra más humana


Es decir, una mirada más personal y cercana a los campos de batalla actuales, los cuales gozan de una temática común en la obra: la lucha contra una amenaza terrorista global. Todo al lado de los soldados de élite de los EEUU (en concreto, la Tier 1), que salen de Afganistán -escenario principal del anterior videojuego- para proponernos una guerra más global, con operaciones reales directamente inspiradas por los recortes de periódicos.

Autenticidad. Esa es la palabra que los desarrolladores están buscando para construir este "shooter bélico". Y la mejor demostración la tenemos, precisamente, en que un exsoldado forma parte del equipo de Danger Close, aconsejando a tiempo completo a sus compañeros guionistas, diseñadores de niveles y hasta grafistas para que ningún detalle quede pasado por alto. Sólo así se puede conseguir que este nuevo Medal of Honor sea lo más real posible, con un argumento que, aunque no haga milagros en el género, sí que se atreva a darnos un trasfondo más elaborado del que estamos acostumbrados, con un protagonista principal, Preacher, que tendrá problemas, y no precisamente el de que se le atasque la automática.

Largos períodos de tiempo sin ver a sus hijos, rupturas matrimoniales, recuerdos de la vida diaria... Luchar por los seres queridos resulta algo importante en un título donde la experiencia se promete más agresiva y enérgica. Al menos, así nos lo aseguró Richard Farrely (Creative Director), quien nos desveló que cada misión en la trama tiene relación con una noticia ocurrida en el mundo real.




Particularmente, en la demostración que hemos podido vivir en el "Showcase" que todos los años EA celebra en Londres, hemos sido testigos de una misión en Basilian, una isla al sur de Filipinas. En medio de un tifón (que allí son bastante comunes), nos tocó enfrentarnos a los que serán algunos de nuestros peores enemigos en la campaña individual, el Abu Sayyaf, un movimiento separatista que ha tomado como rehenes a personajes del gobierno.

En pocas palabras, una encrucijada que, por otra parte, nos dejó ver los principales valores del programa, uno fuertemente guiado por los acontecimientos, haciendo nuestra progresión muy lineal -al estilo de los "shooters" del momento-, pero al mismo tiempo enfatizando su intensidad mediante multitud de eventos escriptados y una sensación de fuego contundente. De hecho, el rifle de asalto que se nos presentó no fue el más común, ya que aparte de dejarnos disparar mediante la tradicional mirilla telescópica, además nos facultaba para usar un segundo punto de mira para los tiros a media distancia (algo que nuestro soldado conseguía girando sutilmente su arma). Versatilidad llevada a un nuevo nivel.

Por otro lado, se fomentan los comentarios "in-game" de nuestros compañeros, apoyando la inmersión en la batalla. Descripciones sobre la posición de los enemigos, órdenes de grupo y alguna que otra palabra malsonante nos seguirán en cada misión; pero todavía habrá algo más especial.


Buscando la identidad


En efecto, uno de los rasgos más destacados de Medal of Honor: Warfighter es que va a integrar lo que, en declaraciones de sus responsables, será "una inclinación hacia las dinámicas tácticas de la guerra". Un ejemplo lo tenemos en la apertura de puertas cerradas a cal y canto dentro de edificios asediados de hostilidades. Así, se nos acerca la oportunidad de escoger entre si patear la puerta, usar un explosivo C4 o lanzar una bomba cegadora. Y lo mejor es que cada decisión conlleva una determinada consecuencia, con lo que resultará muy interesante tener alma de combatiente para saber lo que es mejor hacer en todo momento.



Una llamativa introducción, en cualquier caso, que esperamos se vea acompañada de un mayor número de innovaciones, puesto que si bien es cierto que Danger Close parece haber aprendido de algunos de sus errores, su nuevo título todavía peca de querer parecerse (tal vez en exceso) a sus más directos contrincantes. Una búsqueda la identidad en la saga Medal of Honor es necesaria, y esperamos que se acabe consiguiendo, ya que es uno de los aspectos que mejor sabrán valorar los usuarios.

Por lo menos, en lo que respecta a la variedad de situaciones, los californianos parece que van a poner toda la carne en el asador. Sin ir más lejos, esta "demo" nos dejó ver cómo la ciudad de Isabela era afectada, en tiempo real, por un tifón del que debimos escapar, "in extremis", usando una lancha motorizada, donde las calles de barro se habían convertido ya en un auténtico circuito acuático.

Conseguir estos cambios dinámicos en el escenario no ha debido ser precisamente sencillo, aunque gracias al engine Frostbite 2 seguramente la tarea se haya hecho mucho más amena. Continuamente, el videojuego ofrece una sensación de que el escenario se viene abajo, y no sólo por la escena de lluvia torrencial, sino también por otros elementos clásicos como las estructuras destructibles (pilares, vallas y una alta variedad de objetos del decorado). El motor nos permite obtener una calidad de vídeo y audio suficiente como para enfatizar el ritmo de la batalla, y aún más si poseemos un PC.

Eso sí, no os esperéis un salto generacional ni nada por el estilo. Medal of Honor: Warfighter, en este sentido, no nos propone nada que no hayamos visto hasta la fecha, aunque nos gustó el aspecto minimalista de su interfaz, que apenas se esforzaba por indicarnos el número de balas que nos quedaba en el cargador.




Un guión que no trata a soldados como a trozos de carne, una fuerte intensidad en la campaña, misiones basadas en hechos reales, novedades tácticas, mayor variedad de situaciones, el poder de Frostbite 2... Son varios los atributos del nuevo producto de EA, pero todavía nos queda uno, y muy importante, su vertiente multijugador. Por el momento, los creadores no han querido soltar prenda. Es muy posible que sean los propios responsables de Danger Close los que lo estén desarrollando, pero por el momento los únicos datos de los que disponemos es que tendremos cooperativo (separado de la campaña individual), y una experiencia competitiva online.

En particular, se nos propone que controlemos a una de las 12 unidades globales disponibles, las mejores del mundo, entre las que se encuentran los SAS británicos, los KSK alemanes, los GROM polacos o los SASR australianos. Ni rastro de fuerzas terroristas contra las que luchar, planteándose este multijugador como una experiencia "blue team vs blue team" (de buenos contra buenos) donde lo único que importa es dilucidar quién es el mejor a los mandos del nuevo Medal of Honor.

Atípica propuesta para un videojuego que, en líneas generales, no ha representado lo mejor del evento (eso se lo dejamos a Crysis 3, del cual os hablaremos dentro de muy poco), pero que sí ha supuesto algo de alivio al hacernos ver que la serie, aunque sea poco a poco, va mejorando sus resultados. Probablemente, no suponga el salto que a todos los fans le gustaría ver, pero su propuesta no deja de ser valiente y de calidad. Que obtenga o no la medalla de honor al atrevimiento y a la consecución de una gran experiencia "shooter" será algo que tendremos que comprobar en octubre de 2012 en Xbox 360, PS3 y PC (con una hipotética versión para Wii U también en el horizonte).


Impresiones E3 2012: Medal of Honor: Warfighter


La misión del nuevo Medal of Honor es tan complicada como necesaria: mejorar a su predecesor, y para ello los desarrolladores de Danger Close parecen estar echando el resto. Para comprobarlo, nos sumergimos en su multijugador durante unos minutos. Recién salidos de la guerra online te ayudamos a resolver la gran duda que a todos nos aflora: "¿Será esta la medalla de honor que todos esperamos?"



El nuevo Medal of Honor va camino de su lanzamiento, y no hemos querido perdernos su propuesta tampoco en el E3 de Los Angeles. Lejos ya de narrar los eventos de la Segunda Guerra Mundial, la famosa serie de "shooters" se ha embarcado en una misión mucho más contemporánea: luchar contra los terroristas. Para ello, cuenta con el estudio estadounidense Danger Close, encargado de diseñar una campaña principal que hace escasos meses ya os adelantamos en detalle.

Así que ahora era un buen momento para probar el multijugador, aspecto en el que EA se ha centrado para la feria de videojuegos más importante del planeta. Y a diferencia del anterior Medal of Honor (2010), en el que DICE tomó las riendas de esta faceta, ahora es la propia compañía desarrolladora la responsable de dar vida a una modalidad con muchos números, entre los más importantes la capacidad para 20 jugadores simultáneos y la presencia de 12 unidades especiales pertenecientes a distintos países del mundo.

¿La filosofía de este planteamiento? Tan sencilla como llamativa: luchar por nuestro país para demostrar que sus unidades son las mejores. Representar a nuestra nación se presenta así como la principal motivación de un modo que en esta presentación a puerta cerrada nos dejó ver una única opción de juego, aunque muy ilustrativa: Seek the Control (que nos planteaba tomar las diferentes posiciones del mapa para ejercer nuestro dominio sobre el equipo contrario).




Lo primero de lo que nos percatamos nada más poner nuestras manos sobre el teclado y el ratón, fue que el videojuego, y en especial el multijugador online, disfruta de un ritmo de juego muy rápido, con cantidad de características heredadas de los Battlefield de DICE. Por ejemplo, podríamos mencionar que contamos con seis clases en total, cada una con sus armas específicas y habilidades, entre las cuales nos topamos con clásicos como el francotirador, el tirador o el experto en operaciones especiales.

Tanto si jugamos con las fuerzas aliadas como opositoras el planteamiento es muy semejante, algo que incluye al sistema de progresión, fuertemente apoyado en la consecución de puntos por causar bajas, realizar dobles matanzas o practicar venganzas, entre otras muchas posibilidades. No se nos contó específicamente en qué se traduciría la consecución de esta puntuación, pero sí que se nos quiso dejar muy claro que el esquema estará diseñado para fomentar el trabajo en equipo.

Relativo a mapas, pudimos descargar nuestro fusil en Helmand Valley, un terreno bombardeado y altamente rocoso que facilitaba los disparos desde diferentes grados de altura, algo que favorecía ligeramente la estrategia. Sin embargo, a nosotros particularmente nos entusiasmó más la idea de luchar en las calles de Kabul, un entorno urbano plagado de estructuras en las que escondernos y plantear emboscadas.




Sea como fuere, lo que nos quedó muy claro es que el motor Frostbite 2 va a funcionar excepcionalmente en esta vertiente multijugador, y aún más si lo disfrutamos en PC. El "frame rate" era muy estable y el apartado visual, normalmente rebajado en estas modalidades, realmente se veía sólido, con una calidad de texturas muy similar a la de la campaña. Igualmente, es un alivio que se mantenga uno de los aspectos más importantes del proyecto (la destrucción de escenarios), al tiempo que se integra el inmersivo sonido de armas y efectos en general.

Ahora sólo nos queda esperar y, por supuesto, conocer más detalles sobre lo que nos dará el nuevo Medal of Honor: Warfighter, desarrollado nada más y nada menos que por veteranos de la industria pertenecientes a compañías de renombre tales como DICE o Treyarch. El próximo 26 de octubre comprobaremos en nuestras Xbox 360, PS3 y PC si todas las promesas y buenas intenciones de mejorar al anterior videojuego se cumplen. Por el bien de muchos fans, ojalá sea así...


Impresiones multijugador: Medal of Honor: Warfighter


Medal of Honor vuelve para demostrarnos que aún no ha dicho la última palabra. Un shooter donde la personalización está a flor de piel y la táctica será más importante que nunca. Armas contundentes para enfrentarse a la campaña más complicada de todas: 2012.



Danger Close ha mostrado durante la Gamescom de Colonia un multijugador intimista e intimidatorio, uno en el que estarás más cerca de tu enemigo que nunca y donde la posición y la previsión antes del enfrentamiento lo es todo. Diferenciarse de esta forma asegura a Warfighter tener más posibilidades de éxito, más aún en un año tan complicado como este, en el que las ofertas de este tipo de juegos están al borde de la saturación del mercado.

Por mucho que un juego intente mostrar novedades que le diferencien del género, lo importante en un shooter multijugador sigue siendo la satisfacción de ser más rápido, más inteligente y tener más sangre fría que el rival. En Warfighter cada grupo de operaciones especiales de un país tiene unas propiedades especiales que lo hacen único, sí, pero lo que más nos llamó la atención una vez dispuestos en el campo de batalla fueron la grandes posibilidades que ofrecían sus mapas y su planteamiento, totalmente alejado de músicas y ruidos de fondo estrepitosos que no nos dejaran concentrarnos en acechar al rival y cumplir nuestro objetivo.




Cazador cazado


El modo de juego elegido para la ocasión era capturar la bandera en las ruinas de Kabul, un escenario en el que una serie de edificios ruinosos hacían las veces de laberinto mortal, y donde tenías que andarte con cien ojos, sobre todo si decidías realizar la táctica en solitario. Cada pequeño gesto de impaciencia deja constancia en el juego, con unos pasos que se oyen mucho más que en cualquier otro multijugador que hayamos probado. Cubrir bien las esquinas es tan importante como siempre suelen remarcarnos los NPCs en las campañas para un solo jugador.

Con toda esta puesta en escena, lograr robar la bandera y llevarla a tu territorio se convierte en toda una odisea. El modo Dominación es uno de los favoritos de todos los aficionados, ya que es muy rápido, pero a su vez tiene el peligro y la gran tensión de la muerte permanente, que no te permite regenerarte hasta el siguiente turno de la partida.

En nuestras partidas los defensores no dudaban ni un segundo en mantenerse bien parapetados, lo cual exige una gran coordinación como atacantes para poder lograr el objetivo. Esto, que parece teoría básica de primer año de cualquier modo multijugador, da la sensación de haber ido desvirtuándose a lo largo de infinidad de shooters, en pos de un sistema de juego más rápido y visceral. Lo bueno de Medal of Honor es que vuelve a estos orígenes del ratón y el gato con mucho estilo y sin perder ni un ápice de ritmo. Aquí se trata de tener una estrategia clara antes de avanzar un paso más y, si es posible, avanzar formando una batida hasta detectar los puntos flojos del rival, hablando con los compañeros de equipo en todo momento para tener más información, y reagrupándose en el caso de que se pierda a la mitad del escuadrón.




Lo mejor de los mapas que presenta Warfighter es, sin duda, su diversidad y dinamismo a la hora de acoger a todas las clases que presenta para la ocasión, cada una de ellas con habilidades únicas y especiales. Cuanto más rizas el rizo, más difícil es nivelar todas las opciones que se te presentan, pero Medal of Honor parece lograr que cualquier grupo de operaciones especiales que elijas, así como las distintas clases que tienes disponibles, tengan una función vital durante la partida. Incluso en un mapa tan pequeño como el de Kabul, contar con una clase de francotirador puede llegar a resultar útil si planteas bien la estrategia, como punto de apoyo que cubra a los soldados que vayan a recoger la bandera.

Es cierto que estas opciones podrán parecer escasas a algunos jugadores si se comparan con la cantidad de gadgets, cambios en la norma y nuevas ventajas presentadas recientemente por Treyarch para su Call of Duty Black Ops II, pero si miras al multijugador de Medal of Honor honestamente, buscando por encima de todo unas partidas divertidas en las que el caos no rompa el ritmo por medio de ataques, rachas y chismes imposibles de hacer frente; donde todo dependa exclusivamente de ti y de tu habilidad, verás en Warfighter una prometedora alternativa al multijugador moderno.










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