Todo sobre Resident Evil 6
Nueva entrega de la popular saga Resident Evil que cuenta con Leon S. Kennedy y Chris Redfield como protagonistas. El título se ambienta 10 años después de los sucesos acaecidos en Raccoon City en Resident Evil 2, y visitará varias localizaciones en el mundo.
Plataforma: PC
También para: X360 PS3
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Género: Acción, Shooter, Aventura (Terror)
Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8 / Cooperativo: 2-4)
Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento: 4º trimestre de 2012 (Pegi: +18)
link: http://www.youtube.com/watch?v=kX0LNgNTpsc&feature=player_detailpage
Impresiones jugables exclusivas: Resident Evil 6
A dos meses del estreno de uno de los juegos más esperados del año, hemos podido probar Resident Evil 6 en las oficinas de Capcom en Osaka (Japón). Una extensa sesión jugable en exclusiva nacional, donde nos han desvelado las nuevas sorpresas del esperado juego. Aquí hemos disfrutado de una versión prácticamente final y totalmente localizada al español, tanto en Playstation 3 como en Xbox 360.
Hace unas semanas una serie de medios publicaban duras críticas a ciertos aspectos de la demo de Resident Evil 6 presentada en el Comic-Con, de la que también se hizo eco la blogosfera japonesa. Ahí se recalcaban deficiencias en puntos técnicos muy serios como los del screen tearing, pantallas de carga larguísimas, etc... La alarma fue relativamente seria, pero los fans tienen motivos para un renovado optimismo ya que todas estas incidencias han sido corregidas: la calidad de los gráficos es excelente y los tiempos de carga (principalmente en escenas cinemáticas) son mínimos.
Éste es, desde luego, sólo uno de los grandes titulares que nos ha dejado esta experiencia jugable que hemos tenido oportunidad de vivir en las oficinas de I+D dentro de las fastuosas instalaciones de Capcom en Osaka. Hay más noticias que vamos a desgranar en estas Impresiones Jugables, como por ejemplo la campaña de Ada Wong que hemos tenido oportunidad de probar a fondo, pero también hay otras muchas sorpresas jugables que todavía es pronto para desvelar y que nos guardaremos para el momento del análisis.
Cuarta campaña: la gran sorpresa de Ada Wong
Desde luego la primera sensación que transmite el juego cuando ponemos nuestras manos sobre él es la de que nos encontramos ante un título monumental y que promete muchas horas de juego. No en vano hablamos de un producto desarrollado por un equipo formado por más de 600 personas. Hay que tener en cuenta que tan sólo las escenas cinemáticas duran más de 4 horas, y que los diferentes modos de juego aseguran más diversión una vez terminadas las campañas.
Conviene repasar que en cuanto al control con los mandos, como ya sabemos, se ha producido un cambio importante. Lejos de la criticada (y para muchos obsoleta) rigidez de Resident Evil 5, en esta entrega como todos los fans ya saben por fin podemos disparar mientras caminamos, desplazarnos y disparar arrastrándonos de espaldas por el suelo, hacer escapes laterales y un buen número de movimientos de renovada agilidad. Otras de las novedades son que podemos cambiar la forma y el color de la mira (mirilla láser incluida), activar y desactivar subtítulos... El cambio de armas, por ejemplo, también camina a favor de la accesibilidad y la comodidad y se realiza con la cruceta.
Por lo que respecta al interfaz de esta entrega, aparte de la barra de energía principal, existe otra para el combate cuerpo a cuerpo. ¿Cómo funciona? Sencillo: una vez agotada, no se puede recurrir al combate físico. Por si fuera poco existe un contador de hierbas medicinales y otro de munición, y durante el juego un icono en la esquina superior derecha de la pantalla nos indica la distancia que nos queda hasta nuestro objetivo.
En otro orden de cosas, y como viene siendo habitual, los zombis clásicos caminan al ritmo de siempre (excepto en las ocasiones en las que se arrastran por el suelo), mientras que los J’avos pueden ser particularmente veloces y esquivos. Además, los zombis y J’avos también pueden utilizar armas o correr y saltar, entre otras acciones. Asimismo, cada personaje tiene sus propios movimientos y armas, y por ejemplo podemos adelantar que Ada Wong puede utilizar una ballesta.
Sí, no nos equivocamos cuando escribimos Ada Wong. Y es que existe una cuarta campaña, además de la de Leon, Jake y Chris, a la que sólo se puede acceder una vez terminadas esas tres y que ha sido definida como horror spy thriller. La atractiva Ada es ese misterioso personaje que debutó en la segunda entrega de la serie, y que podía tanto perjudicar como ayudar a los protagonistas. En Osaka hemos podido probar esta campaña de un solo jugador y las impresiones son francamente buenas.
A la campaña de Leon (probablemente más clásica) y a las partes de Chris y Jake (de estilo shooter), se suma ésta en la que tendremos que devanarnos los sesos para poder avanzar, puesto que está plagada de enigmas y rompecabezas. Será, sin lugar a dudas, una de las partes del título que más agradará a los fans de la vertiente más clásica de la saga. La demo a la que jugamos está ambientada en la lúgubre catedral de Tall Oaks, con su camposanto y sus subterráneos. En cierto punto nos encontramos con Leon y Helena, con quienes tendremos que cooperar para deshacernos de Debra, la hermana de Helena, que se ha transformado en un engendro por obra y gracia del Virus C.
De hecho las tres historias se entrelazan, y habrá momentos en los que 4 personajes hagan una operación conjunta o en los que se pueda intercambiar los compañeros. Según nos comentaron sus desarrolladores, las operaciones conjuntas en la campaña de Ada tienen lugar en varios puntos (con monstruos principales y durante el desarrollo de las fases) y no sólo con Leon y Helena. La ballesta de Ada se puede cargar con flechas normales o explosivas, y con las normales podemos dejar clavados a los zombies en las paredes.
Un nuevo modo de juego: segunda novedad
La otra sorpresa desvelada en Osaka es la existencia de un nuevo modo de juego llamado Agent Hunt, que se suma al modo mercenario. Se accede a él una vez que acabamos cada compaña, y nos propone encarnar a un protagonista o bien a alguna criatura en medio de una horda y movernos libremente por el escenario. En caso de elegir al zombi o J’avo tendremos que conseguir matar a los protagonistas. En este sentido es ideal para jugar partidas online (por ejemplo, dos jugadores J’avo contra uno humano). Naturalmente, los zombis/J’avo son menos fuertes que los protagonistas, y tienen una cantidad mucho más limitada de movimientos y acciones.
En la sesión de juego pudimos probar el Agent Hunt de la campaña de Jake, encarnando tanto a Jake como a los J’avo. Con Jake estaremos acompañados por Sherry, que nos ayudará a eliminar a la horda de J’avos en sus diferentes fases de mutación y nos auxiliará cuando estemos al límite de nuestras capacidades. Podemos saltar vallas, protegernos detrás de cajas y otros objetos y subirnos a ellos. Si elegimos a un J’avo, nuestras acciones cambiarán en función del estadio de mutación: al principio podemos cortar con la espada o pegar, una vez que nos nazca ese gigantesco brazo deforme podemos atrapar a la presa desde la distancia y pegar y, en la última fase de la mutación, tras un breve estadio en forma de crisálida, podremos escupir nubes de veneno o lanzar agujas. Al inicio o al morir es posible seleccionar el punto desde donde se quiere empezar.
Y hablando de morirse, cuando nos encontramos al borde de la muerte (en cualquiera de los modos del juego), caeremos al suelo, la vista se nos nublará y tendremos que aguantar sin que nos ataquen durante el tiempo indicado por una barra que aparecerá en pantalla. ¿Cómo? Bien escapándonos a rastras, bien intentando apuntar como podamos y disparar hasta que nuestro compañero de campaña venga a socorrernos con una inyección.
Hasta donde hemos podido jugar, la traducción española de voces y textos nos ha parecido intachable y de gran nivel. Se pueden hacer matizaciones como que, personalmente en lo que al doblaje de Ada se refiere, nos quedamos con la voz en inglés, pero en líneas generales el trabajo es francamente bueno.
Resident Evil 6 saldrá a la venta el 2 de octubre en nuestro país para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y de momento nuestras sensaciones con el producto de Capcom no podían ser más positivas. Por último, y a modo puramente anecdótico, cabe destacar que los fans de la franquicia (en sus diferentes vertientes) están de enhorabuena, ya que el 27 de octubre se estrena en Japón la tercera película de animación digital de la serie, Resident Evil: Damnation, secuela de Resident Evil: Degeneration, y este año también se estrenará la película en imagen real Resident Evil: Retribution.
Impresiones jugable E3 2012: Resident Evil 6
Capcom tiene una auténtica bomba entre sus manos. Y es que no hay palabras para describir la buena pinta que posee Resident Evil 6, título que hemos podido probar a fondo y que nos ha dejado muy impresionados… como a toda la feria entera.
El E3 está concentrando un altísimo número de sorpresas, noticias, rumores y, por supuesto, juegos. Pero con permiso de alguna que otra barbaridad jugable que allí se ha mostrado, uno de los nombres propios es sin duda alguna Resident Evil 6. Y es que esta nueva odisea de Capcom tiene muchas papeletas de convertirse en un súper ventas en cuanto sea lanzado a principios de octubre, o esa es la impresión que hemos obtenido al probar una beta jugable del mismo que presentaba un nivel de perfección global indescriptible.
Separados pero entrelazados
Como ya se sabía, en principio Resident Evil 6 contará al menos con tres historias que seguirán la estela de sus protagonistas principales, es decir, Leon S. Kennedy, Chris Redfield y el hijo de Albert Wesker, Jake. Y por supuesto todos ellos contarán con el apoyo de varios personajes de apoyo según cada caso, incluyendo un cuerpo de tres efectivos de soldados de elite para Chris, Helena Harper acompañará a Leon y Sherry Bilkin seguirá los pasos de Jake. Y cada uno de estos personajes complementarios que os acabamos de comentar serán aquellos a los que pasaremos a controlar casi siempre que juguemos en modo cooperativo… aunque en ciertas situaciones también será posible cambiar la estructura fijada.
Con esto queremos decir que si jugamos conectados online y habilitamos la función correspondiente, en ciertas fases será posible ya no sólo sumarnos a una partida ya empezada (o viceversa), sino que podremos disfrutar de cruces entre los distintos personajes protagonistas. Y por lo que hemos podido saber, para exprimir el 100% del juego será necesario acceder a todas estas historias entrelazadas, por lo que la rejugabilidad de esta aventura puede ser disparatada.
Tres en uno
En cuanto a la demo en sí a la que hemos tenido acceso, esta constaba de tres fases independientes basadas en Leon, Chris y Jake. Y lo más sorprendente de todo es que cada una de ellas era realmente diferente en cuanto a su dinámica de juego, como vamos a tratar de explicaros ahora mismo.
Como ya observamos en el reciente Captivate, la demo de Leon tenía lugar en una mansión de proporciones considerables y en la que presenciábamos el asesinato del mismísimo presidente de los Estados Unidos… pertrechado por el propio Leon. Y es que dicho personaje se veía convertido en zombi y a Leon no le quedaba otro remedio más que dispararle a la cabeza antes de que atacara a su compañera. A partir de aquí tomábamos el control de Leon, personaje que vivirá un sistema de juego a medio camino entre lo que pudimos disfrutar en Resident Evil 4 y Resident Evil 1, dos de los episodios más aplaudidos y brillantes de la serie.
¿Y qué quiere decir esto? Pues a tenor de lo que hemos podido comprobar, se mezclará la acción con los sustos y los toques de survival horror. Así nuestro cometido en la demo era localizar y rescatar a la hija de un personaje secundario y, para ello, era necesario recorrer varias salas puestas patas arriba. Durante ciertos momentos y para enfatizar el componente de tensión Leon no podía correr, teniendo que desplazarse lentamente y con los ojos bien abiertos. También debíamos hacer uso de la linterna en un par de ocasiones para explorar escenarios sumidos en la más absoluta oscuridad, lo que daba pie a un par de sustos “marca de la casa”. Sin embargo la parte final de la misma cambiaba la tensión y el desarrollo lento por una huída desesperada, ya que nos veíamos rodeados de zombis a los que era necesario esquivar a toda costa.
Sin duda los fans más nostálgicos y veteranos de esta serie adorarán esta rama argumental del juego. A nosotros desde luego nos ha convencido.
Muy diferente era la fase protagonizada por Chris Redfield. Y es que en ella la acción más recalcitrante era la absoluta protagonista. Durante la misma debíamos hacer frente a decenas de rivales que nos atacaban sin cesar, pudiendo emplear varias armas diferentes y técnicas de combate cuerpo a cuerpo, incluyendo pisotones de cabeza del todo impactantes.
En esta ocasión los disparos, las explosiones y los enfrentamientos eran casi constantes, recordando mucho a juegos tipo Gears of War. De hecho la munición era mucho más abundante de lo habitual en esta franquicia y, para dotar a la acción de más diversidad, también estaba aderezada por situaciones límite como saltos in extremis o una zona en la que debíamos desplazarnos a pulso agarrados a una cuerda para llegar al otro extremo del escenario.
Y por último tenemos la historia protagonizada por Jake, trama que nos tiene algo más despistados. Y es que aún no sabemos qué esperar exactamente de la misma, si bien intuimos que será la más "original" de todas y que nos hará vivir situaciones más rebuscadas. En la demo teníamos que escapar de un tipo de enorme tamaño y descomunal fuerza llamado Ustanak, quien nos perseguía allá donde fuéramos a parar. Al comienzo debíamos huir de él corriendo hacia la cámara, si bien en la escena siguiente teníamos que hacer lo propio pero desde otra perspectiva… hasta que llegábamos a una especie de local abandonado en el que, obviamente, también iba a parar Ustanak tiempo después para perseguirnos sin descanso. Y dicho Ustanak era duro de pelar, teniendo que emplear múltiples granadas, hacer explosionar bidones explosivos y demás para hacerle morder el polvo.
A priori esta fórmula de juego nos ha resultado francamente similar a la vivida hace ya años en Resident Evil 3, con Ustanak reemplazando al temido Nemesis. Sin embargo no sabemos si este nuevo personaje estará detrás de nosotros durante todo el juego o solo en un momento puntual. Habrá que esperar un poco para saberlo.
Una infección muy familiar
A pesar de los numerosos cambios que van a introducirse en este sexto capítulo, el título va a retener toda la esencia de la saga.
El sistema de control, por ejemplo, seguirá más o menos lo establecido en los últimos episodios de la serie (incluyendo el gran Resident Evil: Revelations de Nintendo 3DS). De esta forma será posible disparar mientras nos desplacemos por los escenarios y podremos llevar a cabo una buena gama de acciones. Una vez más tendremos la opción de indicar órdenes sencillas (cuando juguemos en solitario, por supuesto) a nuestro compañero mediante un botón, pudiendo interactuar con él de varias formas distintas (como abrir puertas selladas, auparle para llegar a zonas inaccesibles, etc.).
Por su parte la gestión de todos los objetos y armas (al margen de la interfaz de menú correspondiente) quedará relegada a la cruceta de control, mientras que el resto de los botones se usarán para apuntar (gatillo superior izquierdo), disparar y golpear (gatillo superior derecho), recargar, usar hierbas y espráis sanadores, etc. Lo que aún no estaba integrado en la demo era el sistema de coberturas, pero desde ya os adelantamos que sí que estará implementado en la versión final del juego. Lo dicho, todo será bastante familiar para los seguidores de la serie.
Aparte de esto nos ha llamado la atención un apartado concreto de la demo, los puntos de mejora, algo que no se ha visto en ningún juego de la franquicia hasta la fecha. Repartidos por los distintos escenarios (y a veces después de liquidar a algún rival) era posible recopilar varios de estos puntos de mejora que, a pesar de que no se podía hacer nada con ellos en la demo, toda hace indicar que servirán para mejorar a los personajes principales, sus armas y equipo o algo similar. Hemos preguntado a responsables de Capcom en el E3 y han puesto punto en boca, comentándonos que este detalle lo explicarán con más detalle en breve, pero nos ha dejado con la curiosidad.
Pero la cosa no queda ahí. Después de preguntar a varios miembros del staff de Capcom sobre este punto y algunos más os podemos adelantar que Resident Evil 6 aún esconde más secretos bajo la manga. Por ejemplo aún desconocemos los pormenores del ya anunciado modo online multijugador, el cual –y por lo que nos han dejado caer- incluirá varios aspectos interesantes. Pero lo que más impactado nos ha dejado es… una sorpresa que no podemos desvelaros por motivos de embargos y confidencialidades, pero que rizará el rizo de un título que tiene muchas papeletas de arrasar en cuanto salga a la venta el 2 de octubre de este año.
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