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Refugios de Fallout
Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en 1997. Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.
Aquí presentamos los refugios de Fallout , o bóvedas de Fallout.
Todos los refugios de Fallout.
Los Angeles Vault
Ubicación: Los Angeles, California
Aparece en: Fallout
Propósito: Refugio de prueba de Vault-Tec. Hogar de The Master, un híbrido monstrouoso entre computadora y humano.
Vault 0
Ubicación: Cheyenne Mountain, Colorado
Aparece en: Fallout Tactics
Propósito: Monitorear y controlar otros refugios, mantiene genios estadounidenses de la pre-gerra en estado criogénico. Mejora las condiciones del wasteland con un ejército robot.
Vault 3
Ubicación: West of Las Vegas, Nevada
Aparece en: Fallout: New Vegas
Propósito: Refugio diseñado para abrirse luego de veinte años, pero fue mantenida cerrada por sus habitantes por más tiempo. Una fuga de agua los forzó a abrir y tratar de contactarse con el mundo exterior. Todos sus habitantes fueron aniquilados por un grupo de raiders al poco tiempo de estar abierta.
Vault 8
Ubicación: Northern Nevada
Aparece en: Fallout 2
Propósito: Refugio diseñado para abrirse luego de diez años. Equipado con el Kit de Creación de Jardín del Edén, para recolonizar las tierras yermas. Vault City es el resultado.
Vault 11
Ubicación: Southwest of Las Vegas, Nevada
Aparece en: Fallout: New Vegas
Propósito: Experimento social sobre la naturaleza humana, específicamente la habilidad de sacrificarse uno mismo hacia otros y sobreponer ideales por sobre la propia vida.
Vault 12
Ubicación: Bakersfield, California
Aparece en: Fallout
Propósito: La puerta fue diseñada para no cerrarse completamente para exponer a los habitantes lentamente a la radiación. Ahora conocida como Necropolis, con una gran poblacion de Ghouls.
Vault 13
Ubicación: Mt. Whitney, California
Aparece en: Fallout, Fallout 2
Propósito: Diseñada para abrirse luego de 200 años, un estudio de aislamiento prolongado. Un chip de agua fallado forzó a mandar un mensajero a las tierras yermas para buscar un reemplazo.
Vault 15
Ubicación: Southern California
Aparece en: Fallout, Fallout 2
Propósito: Diseñada para abrirse luego de 15 años, incluye personas radicalmente diferentes en ideologías. Descendientes de sus habitantes fundan tres grupos Raider, y la Nueva República de California.
Vault 17
Ubicación: Desconocido
Aparece en: Fallout: New Vegas (mentioned only)
Propósito: Desconocido. Intrusada en 2154 y sus habitantes tomados prisioneros por el ejército de The Master. Fueron convertidos en super mutantes.
Vault 19
Ubicación: Red Rock Canyon, Nevada
Aparece en: Fallout: New Vegas
Propósito: Población dividida en dos grupos y mantenidas en secciones aisladas del refugio. Sus habitantes pudieron ser elegidos por tener una paranoia pre-existente.
Vault 21
Ubicación: Las Vegas, Nevada
Aparece en: Fallout: New Vegas
Propósito:
Juego. Todos sus habitantes son ludópatas, y todas sus disputas son resueltas a través de los juegos de azar. Uno de los pocos refugios no controlados que no fallaron.
Vault 22
Ubicación: West of Las Vegas, Nevada
Aparece en: Fallout: New Vegas
Propósito: Diseñada para desarrollar tecnología avanzada en agricultura. Un experimento en control de plagas que involuctra una espora geneticamente modificada aniquiló o trasformó sus habitantes.
Vault 29
Ubicación: Colorado
Aparece en: Fallout Bible, Van Buren
Propósito: Ningún habitante mayor a quince años fue ingresado en este refugio, con sus padres relocalizados en otros refugios. Harold, un mutante con un árbol creciendo en su cabeza, provino de aquí.
Vault 34
Ubicación: East of Las Vegas, Nevada
Aparece en: Fallout Bible, Fallout: New Vegas
Propósito: Con gran cantidad de armas y munición, con la puerta desbloqueada. Descendientes de sus habitantes formaron un grupo llamado Boomers.
Vault 43
Ubicación: Desconocido
Aparece en: Penny Arcade's official comic
Propósito: Población de veinte hombres, diez mujeres, y una pantera.
Vaults 68 & 69
Ubicación: Desconocido
Aparece en: Fallout Bible, Van Buren concept art, Penny Arcade's official comic
Propósito: Desequilibrio de género extrema. Cada refugio tiene 999 miembros de un género y sólo un miembro del sexo opuesto. (Una mujer en el refugio 68, y un hombre en el refugio 69)
Vault 77
Ubicación: Desconocido
Aparece en: Penny Arcade's official comic
Propósito: Poblada por un solo hombre y muchas marionetas.
Vault 87
Ubicación: Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Investigación y prueba de los efectos del Virus de Evolución Forzada.
Vault 92
Ubicación: Near Old Olney, Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Poblada por músicos y fue un banco de pruebas para un sistema basado en el ruido blanco para implantar sugerencias posthipnóticas orientadas al combate.
Vault 101
Ubicación: Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Diseñada para evaluar un Supervisor dictatorial omnipotente. Nunca tuvo la intención de abrir.
Vault 106
Ubicación: Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Drogas psicoactivas liberadas en el sistema de filtración de aire a los diez días después de cerrada.
Vault 108
Ubicación: Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Alberga un laboratorio de clonación. Todos los habitantes son clones de un hombre llamado Gary.
Vault 111
Ubicación: Boston, Massachusetts
Aparece en: Fallout 4
Propósito: Desconocido. Abre después de doscientos años con un solo sobreviviente.
Vault 112
Ubicación: Capital Wasteland
Aparece en: Fallout 3
Propósito: Alberga una simulación de realidad virtual llamada Tranquility Lane.
Secret Vault
Ubicación: Los Ybanez, Texas
Aparece en: Fallout: Brotherhood of Steel
Propósito: Protege a los miembros importantes de Vault-Tec, la investigación de las últimas tecnologías y el Virus de Evolución Forzada.
Unfinished Vault
Ubicación: Northern California
Aparece en: Fallout 2
Propósito: Posiblemente el sitio original del Refugio 13 antes de ser reubicado.
Vault Prototype
Ubicación: Texas
Aparece en: Fallout: Brotherhood of Steel
Propósito: Una pequeña instalación de Vault-Tec, usa más adelante, como una base de operaciones de la Hermandad del Acero.
Fallout Bible-only Vaults
Ubicación: Desconocido
Propósitos: Varios, explicados debajo
Vault 27: Hacinamiento deliberado. Población de más del doble de la capacidad máxima.
Vault 36: Extrusoras de comida sólo producen una papilla aguada delgada.
Vault 42: No se proporcionan bombillas de más de cuarenta watts.
Vault 53: La mayoría del equipo se descompone cada pocos meses. Siempre es reparable, pero provoca un estrés excesivo.
Vault 55: No hay cintas de entretenimiento proporcionado.
Vault 56: Sólo suministradas cintas de entretenimiento de un muy mal actor cómico. Se espera su fracaso antes de la Bóveda 55.
Vault 70: Jumpsuit extruders fallan a los seis meses. La población se compone en su totalidad de los mormones.
¿Cuál refugio se te viene a la cabeza para crear ?
SOÑA CON COSAS BUENAS
FIN DEL POST
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