Hola a todos en este post daré comparaciones de estos motores gráficos y cual es el mejor según lo que e visto y hecho con los dos.
Empezamos con el gran Cryengine 3:
Este magnifico motor gráfico es de epic games una empresa Alemana que sinceramente tiene mis respectos con sus gráficas realistas y sus increíbles físicas el problema es que depende mucho de programas de modelacion como son 3ds max o maya entre otros ademas de que para darle físicas o crear físicas de cortina o de soga se necesita desde el modelador haberlo creado así, si no sera solo un objetos estático sin física ni nada.
Cryengine 3 en su vercion 3.5.8 no cuenta con algún fbx importador que enserio importe el objeto completo y con texturas esa es su primera desventaja la segunda es editor de materiales que realmente no es un editor porque solo las edita en su minoría, no puedes crear un material desde cero y lo cual es una gran desventaja para un diseñador o creador de juegos independiente.
El Cryengine 3 es un grandioso motor gráfico pero no es para mi un motor en el que crear juegos que no sean de primera o tercera persona se ideal ya que principalmente fue diseñado para esas dos diferentes tipos de juegos pero realmente no es imposible hacer un juego tipo mario o de carreras en 2d pero se desperdiciaría su brutal potencial ademas de su excelente y gran optimisacion.
Terminemos con el Unreal Engine 4 que es de epic games y es Americana que realmente para mi este es el motor gráfico ideal ya que tiene gráficos impresionantes en arquitectura principalmente y efectos de partículas, el fbx importador es exelente al importar el objeto completo y con texturas ademas de no solo ser fbx sino también obj uno de los mas usados y muchos mas.
En el UE4 se pueden crear desde cero materiales con su super editor de materiales que crear materiales 3d 2d y materiales con movimiento como agua algún otro que se les ocurra.
Las físicas que UE4 tiene son realistas ademas de crear objetos destruibles por si mismo.
La interfaz fue algo que me gusto mucho ademas de sus herramientas de creación de terrenos y sus impresionantes partículas.
UE4 no se limita en creación de juegos de diferentes tipos al tener plantillas de proyectos como 3ra y 1ra persona o juegos de pelotas carros y mas.
Esta es mi opinión si tienes alguna pregunta o queja sobre mi post pofavor no me comenten groserías ni que me agreda porque no busco problemas no malinterpreten no esque cryengine 3 sea malo no es el soy yo jaja me gusta UE4 y Cryengine 3 por igual.
Gracias por visitar a los que tengan el error 0x00007b tengo un post de como solucionarlo pueden buscarlo en mis post gracias y hasta pronto.Si quieren un post o algo pidanmelo yo los ayudare con todo gusto.
Empezamos con el gran Cryengine 3:

Este magnifico motor gráfico es de epic games una empresa Alemana que sinceramente tiene mis respectos con sus gráficas realistas y sus increíbles físicas el problema es que depende mucho de programas de modelacion como son 3ds max o maya entre otros ademas de que para darle físicas o crear físicas de cortina o de soga se necesita desde el modelador haberlo creado así, si no sera solo un objetos estático sin física ni nada.
Cryengine 3 en su vercion 3.5.8 no cuenta con algún fbx importador que enserio importe el objeto completo y con texturas esa es su primera desventaja la segunda es editor de materiales que realmente no es un editor porque solo las edita en su minoría, no puedes crear un material desde cero y lo cual es una gran desventaja para un diseñador o creador de juegos independiente.
El Cryengine 3 es un grandioso motor gráfico pero no es para mi un motor en el que crear juegos que no sean de primera o tercera persona se ideal ya que principalmente fue diseñado para esas dos diferentes tipos de juegos pero realmente no es imposible hacer un juego tipo mario o de carreras en 2d pero se desperdiciaría su brutal potencial ademas de su excelente y gran optimisacion.

Terminemos con el Unreal Engine 4 que es de epic games y es Americana que realmente para mi este es el motor gráfico ideal ya que tiene gráficos impresionantes en arquitectura principalmente y efectos de partículas, el fbx importador es exelente al importar el objeto completo y con texturas ademas de no solo ser fbx sino también obj uno de los mas usados y muchos mas.
En el UE4 se pueden crear desde cero materiales con su super editor de materiales que crear materiales 3d 2d y materiales con movimiento como agua algún otro que se les ocurra.
Las físicas que UE4 tiene son realistas ademas de crear objetos destruibles por si mismo.
La interfaz fue algo que me gusto mucho ademas de sus herramientas de creación de terrenos y sus impresionantes partículas.
UE4 no se limita en creación de juegos de diferentes tipos al tener plantillas de proyectos como 3ra y 1ra persona o juegos de pelotas carros y mas.
Esta es mi opinión si tienes alguna pregunta o queja sobre mi post pofavor no me comenten groserías ni que me agreda porque no busco problemas no malinterpreten no esque cryengine 3 sea malo no es el soy yo jaja me gusta UE4 y Cryengine 3 por igual.
Gracias por visitar a los que tengan el error 0x00007b tengo un post de como solucionarlo pueden buscarlo en mis post gracias y hasta pronto.Si quieren un post o algo pidanmelo yo los ayudare con todo gusto.