Conocé Taringa!

Canales populares

Hiper Mega Post Need For Speed Historia Completa 1994-2012

Hola amigos ya que no me conecto desde hace 4 meses en mi cuenta de taringa borraron 4 de mis post y me bajaron de rango a inexperto aun con 40 puntos xD espero este post me ayude. NOTA: LOS VIDEOS DE CADA NEED FOR SPEED SON SUS TRAILERS NO SON GAMEPLAYS, Y NO VOY A PONER ALGUNOS NEED FOR SPEED COMO EL THE WORLD, QUE NADA MAS SON EN LINEA, Y TAMPOCO NFS QUE SALIERON SOLO EN DS O GBA. ¡ENJOY!

HISTORIA NEED FOR SPEED 1994-2012


Need for Speed fue desarrollado por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá.

Más tarde Distinctive Software fue comprado por Electronic Arts y renombrado como EA Canada. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la lína de juegos de EA Sports. En 2002, otro afiliado de EA sito en Vancouver, Blackbox Software, ha sido el principal desarrollador de Need For Speed.

1-The Need for Speed (1994)


link: http://www.youtube.com/watch?v=K_cVTBY0NoE

Aunque no lo crean ese fue su trailer xD
Electronics Arts lanza un juego revolucionario, con una filosofía a lo Test Drive, coches superexóticos, y paisajes paradisiacos.

Se lanzó para 3d0 originalmente(era una consola xD), pero luego por razones comerciales, se lanzó para PC, Playstation, y Sega Saturn, ya incluía persecuciones policiales, y se trabajo conjuntamente con la revista "Road & Track" para plasmar fielmente el comportamiento de los coches, y sus sonidos, de hecho, el nombre completo fué "Road&Track presents The Need for Speed"

Los coches que incluía eran:

-Acura NSX
-Porsche 911 Carrera
-Dodge Viper RT/10
-Chevrolet Corvette ZR-1
-Mazda RX-7
-Toyota Supra
-Ferrari 512 TR
-Lamborghini Diablo VT
-Warrior (coche bonus que habia que desbloquearlo)

Sus pistas(O circuitos como quieran llamarlo xD)

-Alpine
-Autumn Valley
-City
-Coastal
-Rusty Springs
-Vertigo Ridge
-Lost Vega (circuito bonus que habia que desbloquearlo)

Todos los coches tenían sus datos técnios, con comentarios hablados sobre ellos como aceleracion motor, un poco de info sobre el coche etc

1,2-The Need for Speed SE (1995)

Era como un mod(una mejora) asi como gta london si es que se acuerdan xD
Sólo incluía 2 pistas más, y algunas mejoras en el motor del juego...sólo editado para PC, con los increibles requisitos de Windows 95, conexión TCP/IP y DirectX 2.

Coches y circuitos eran las mismas mierdas, sólo que con un circuito más; Transtropolis.

2-Need for speed II (1997)


fue el unico video que consegui perdon xD
Esto ya era digno de un 2 en su título, un juego muy renavado, con 3 modos de carrera; Torneo, Carrera Simple, y Carrera KO (Que consiste en una carrera con varias vueltas, y el último en cada una se elimina, como hoy en dia), y que ya no admitía MS-DOS como sistema operativo y que requería también el ya codiciado DirectX 3.

Sus Carros fueron:

McLaren F1
Ferrari F50
Ford GT90
Jaguar XJ220
Lotus GT1
Isdera Commendatore 112i
Lotus Esprit
Italdesign Calà

Y sus Pistas:

-Outback
-Pacific Spirit
-North Country
-Mediterráneo
-Mystic Peaks
-Proving Grounds

Además, se mejoraron mucho los sonidos, sobre todo de motor y claxon, haciendolos muy reales.

2,2-Need for speed II Se (1997)


Otra mejora xD incluía 3 coches extra, el Ferrari 355, el Italdesign Nazca C2, y el Ford Mustang Mach 3; un circuito más, Last Resort; y como mejoras técnicas, el soporte para Glide, lo último para tajetas gráficas de entonces.

También incluía 3 coches bonus más, el FZR 2000, el Tombstone, y el Bomber BFS.

sólo ocupaba 50 mb de espacio en el disco duro.

3-Need for speed II Se (1998)El año en que naci xD



En este need for speed se añadio persecuciones policiacas lo que encanto mucho a los jugadores ya que el jugador podia ser policia o ser corredor la forma de atrapar a los corredores era como need for speed hot pursuit de criterion games, chocarlos unas cuantas veses y se acabo estas jodido xD

Al aprovechar el formato CD-ROM, se añaden comentarios de audio, presentaciones de imágenes de los coches, y escenas de vídeo.

Ya pedía DirectX 5.0 o incluso superior, y la friolera de una tarjeta gráfica de 1 mb o 16 mb de RAM cosa que ahora eso es una mierda xD tarjeta grafica de 1 mb, san andreas no corre en una de esas xD,

Sus Carros eran:

Mercedes SL600
Jaguar XJ8
Aston Martin DB7
Lamborghini Countach
Lamborghini Diablo SV
Chevrolet Corvette C5
Ferrari F355 Spider F1
Ferarri 550 Maranello
Italdesign Scighera
Lamborghini Diablo
Pursuit Chevrolet Corvette C5 (Coche de policía, no era bonus)
Mercedes-benz CLK-GTR (como coche bonus)
Jaguar XJR-15 (como coche bonus)
El Nino (Un coche bonus creado por EA, no realista)
Pursuit Lamborghini Diablo SV (como coche bonus)
Pursuit El Nino (Un coche bonus policiaco creado por EA, no realista)

Sus Pistas eran

-Hometown
-Redrock Ridge
-Atlántica
-Rocky Pass
-Conutry Woods
-Lost Canyons
-Acuatica
-Summit
-Empire City (como pista bonus)

Era la edición de NFS más vendida, y a la primera versión que se le añaden coches extra hechos jugadores, como?, ni puta idea

4-Need for speed high stakes (1999)



Este juego se criticó mucho debido a su gran parecido con la tercera parte, sobre todo por los circuitos (los mismos del 3), por lo que se apodó por algunos como NFS III: SE.

Aún asi, tenía 3 modos más de juego; High Stakes (El coche del perdedor es para el ganador), Getaway (Escapar de la policía lo máximo posible), y Career (En el que te haces corredor y con tu dinero compras coches y mejoras, incuso visuales, lo cual lo convierte en el primer NFS con tuning en el, aunque sea secundario y totalmente opcional.

La mayor hazaña es la introducción de daños, tanto visibles como no visibles (motor, neumáticos...), por ejemplo, yendo de noche, si destrozabas el fontal, adios a los faros, y te quedabas sin ver la pista...en tu garage, se ve tu coche, y alli se repara pieza a pieza, por si no tenías dinero para todo, y se veía en tiempo real como se reparaba sólo y tomaba su forma, a lo "Christine".

Ya exigía más, como 32 mb de RAM (Aun asi no corria san andreas xD), o DirectX 6.1.

Chevrolet Camaro (el más moderno)
Pontiac Firebird (el más moderno)
BMW M5
BMW Z3
Jaguar XKR
Porsche 911 Turbo
Mercedes SLK
McLaren F1 GTR
La Niña (como coche bonus)
Bonus Camaro (como coche bonus, era simplemente un Camaro con una pintura especial)
Bonus Porsche (como coche bonus, igual que el Camaro)
Pursuit M5
Pursuit Corvette
Pursuit Camaro
Pursuit 911 Turbo
Pursuit Diablo SV
Pursuit La Niña

Las pistas

-Celtic Ruins
-Dolphin Cove
-Durham Road
-Snowy Ridge
-Kindiak Park
-Landstrasse
-Route Adonf

5-Need for Speed: Porsche Unleased(2000)


Porsche 2000 en Europa, y Porsche Unleashed para EE.UU., es diferente de las versiones previas porque incluye sólo Porsches; y el juego viene con amplia información sobre estos coches, en videos y fichas.

Los coches se conducen de manera más realista que los episodios anteriores (en NFS más simulador de todos desde entonces hasta ahora) y tiene unos gráficos aún mejores.

El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde 1950 a 2000.

El modo Evolución creó muchos fans de Porsche, y permitió conocer a muchos modelos de los que no se había oido hablar, como los 914, 935, o los mismisimos 356; y el modo Piloto de pruebas añade un apartado muy entretenido y diferente hasta la fecha. Para que los que no sepan de lo que no les hablo, es similar a los "descansos" en los carnés en Gran Turismo, esto es, formas parte de un equipo de Porsche de pruebas, y usaras múltiples modelosm para realizar pruebas de cualquier índole, como hacer maniobras de precisión, ganar a un miembro del equipo en carrera directa, o incluso entregar un coche nuevo en un lugar determinado sin dañarlo. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas, de hecho, cualquiera que finalice este modo puede ser llamado un "gran piloto virtual", aunque hoy día, con los títulos disponibles, cualquier juagdor debería pasarse este modo sin problema alguno, entendiendo que era de lo más dificil para entonces.

Introduce también revoluciones como el uso de las luces a voluntad, sendos intermitentes y los de emergencia, cabina en 3d al 100% del coche, y poder abrir (en el garage) puerta, capós, maleteros, introducirte en el coche y ver su interior, y operar el techo en el caso de los descapotables.

También se introduce el mercado de segunda mano, en el que de vez en cuando se encontraban joyas como el 935 "Moby Dick", aunque todos los coches aparecen muy dañados.

Lo malo es la IA de la policía, que se consideró como de kamikaze, no intentaban pararte, intentaban simplemente destrozar tu coche, con el consecuente inconveniente en las susodichas misiones de transporte de coches nuevos...además, los "polis" llevaban cascos de probadores de Porsche, con logo y todo...¿sospechoso?

El tráfico le andaba a la zaga desde The Need Fos Speed hasta el punto de que la IA entre el juego de 1994 y el Carbono de 2006 no se distan mucho, ya que son sólo obstaculos móviles, no frenan, no te esquivan, sólo te dan las luces y te pitan, pero no hacen nada más.

Lo raro son sus requisitos técnicos, casi los mismos del IV sólo que exigia el nuevo DirectX 7.

Sus coches fueron los siguientes Porsche:

-356 & B2000 de 1950 a 1962, toda la gama, incluyendo cabrios y speedsters.
-911 de 1967 a 1999, incluyendo el RS, cabrios, targas, y turbos. (3.0, 3.3 y 3.6)
-911 GT1, GT2 y GT3.
-914, 928, 944 (con versiones turbo y cabrio), Boxter (normal y S) y 959.
-550 A Spyder.
-935/78 Coupe "Moby Dick".

Sus pistas fueron:

-Alps
-Auvergne
-Autobahn
-Corsica
-Côte d'Azur
-Montecarlo
-Normandie
-Pyrénées
-Schwarzwald
-Zone Industrielle

6-Need for Speed Hot Pursuit 2 (2002) ahh tiempos aquellos, todavia lo tengo en CD, claro que con hongos pero lo tengo xDDDD


EA nos sorprende con el remake de le edición original de 1997, pero esta vez con un motor gráfico totalmente renovado, que ofrece un realismo nunca visto antes en la saga.

Esta edición no se libró de las críticas. Tras el buen sabor de boca que dejó la entrega Porsche, ahora, EA, para "revivir" el Hot Pursuit, asesina todas las innovaciones introducidas, adiós a los intermitentes, a abrir las puertas y demás, e incluso a poder simplemente introducir tu apodo en la matrícula (Algo sin perdón, por su culpa, desde entonces sólo se lee ND4SPD, MSTWD, CARBON, etc...hasta ahora...) hasta llegar a los daños, que son reducidos de tal manera, que para ver sólo el capó del coche ligeramente doblado, has de estampar el coche mil veces a 300 por hora...literalmente hablando.

También se puede ver al fin al piloto fuera del coche, cuando es arrestado, a modo de secuencias de vídeo con humor, (A lo Charlot, el tio corre para un lado seguido por 3 polis, y a los pocos segundo sale corriendo hacia el otro lado seguido por aún más polis y unos cuantos perros policía, o incluso un poli tapaba la cámara con la mano) pero a cambio, a pesar de tener hechos los interiores, la cámara del salpicadero desaparece...y no se la vuelve a ver nunca más en las consecutivas series del juego, y hoy día, con los interiores perfectamente recreados, se sigue resistiendo a volver a aparecer.

Para compensar, se meten un montón de coches nuevos, como el Lamborghini Murciélago, el Porsche Carrera GT, Lotus Elise, Ferrari F50, etc...o modelos de policía como el carismático Ford Crown Victoria, en el modo Policía, con gráficos ya de nueva generación, aunque se nota aún que son algo malillos aún. (Texturas algo lechosas, y gráficos dudosos en la gente)

Exigía 128 mb de RAM, DirectX 8.1, y una tarjeta PCI de 16 mb.

Sus coches eran:

-Aston Martin Vanquish
-BMW M5
-BMW Z8
-Chevrolet Corvette C5 Z06
-Dodge Viper GTS
-Ferrari F50
-Ferrari 360 Módena Spyder
-Ford Mustang Cobra
-Ford TS-50
-HSV Coupe GTS
-Jaugar XKR
-Lamborghini Diablo VT 6.0
-Lamborghini Murciélago
-Lotus Elise
-McLaren F1 LM
-Mercedes Benz CL55
-Mercedes Benz CLK-GTR
-Opel Speedster
-Porsche 911 Turbo (993)
-Porsche Carrera GT
-Vauxhall VX220

-Circuitos...sólo 4, xD

-Alpine
-Mediterranean
-Parklands
-Tropical

7-Need for speed undergorund(2003) Este si lo tengo sin hongos xD



Y arranca la EA con su juego tuning
En el juego, ahora compras un coche, y mientras ganas carreras, lo vas mejorando interna y externamente hasta hacerlo único, con multitud de personalizaciones.

A pesar de basarse en toda una ciudad, sólo se recorre cuando se corre, en circuito cerrado. Los daños en los coches se reducen sólo a cristales rajados, y además, se elimina el interior de los coches, eliminando por tanto la cámara del salpicadero.

Como objetivo, se incluye el salir como portada en revistas de tuning reales, a modo de premio.

La música, obviamente, se centro en temas callejeros, hip-hop, etc...

A diferencia de HP2, es un gran éxito comercial. Salió para PC, PS2, XBOX y Gamecube.

No les puedo decir coches ni pistas porque son demaciadas xDDDDDDDDDD, desde este juego ya todos los demas need for speed empiezan a hacer tuning, bueno no todos xD

8-Need for speed undergroun 2(2004) Este tambien lo tengo sin hongos



En este need for speed ya EA penso mas en un juego estilo SANBOcaja de arena(modo libre))que permitia al jugador entrar en modo exploracion y ir por la ciudad recorriendola, donde podias entrar en lotes de coches lotes de tuning y ir a eventos a participar en carreras

Debido ahora al enorme exito de Undergorund, se hace su "SE", pero va más allá de una mejora, es un título casi nuevo.

Es la continuación del 1, te destrozan el coche, y vas a una nueva ciudad, para volver a ser el nº1.

Como gran novedad, se eliminan las restricciones, los menús se quedan para configuraciones y poco más, todo lo demás se hace directamente en la ciudad, que ahora es abierta, y recorres a placer, pudiendo "picarte" con otros tuneros para ganar dinero.

El juego incluye muchos modos de tuning, el drift, la carrera drag, etc...las personalizaciones se hacen más extensas, pudiendo realizar cualquier proyecto en mente del jugador.

Lo de salir en revistas va más allá, y ahora puedes elegir cómo saldrá tu coche, con las puertas, capó, o maletero abiertos, con la suspensión elevada hidráulicamente, etc...

Ahora se muestra el maletero, pues se puede montar ahora equipos de audio, pero hacia el conductor no se ve nada más.

Los coches son casi los mismos que el Undergorund (salvo coches como el Dodge Neon, que es suprimido), y se añaden más coches como el Opel Corsa y Peugeot 106 (en la versión europea) o 4x4, como el Hummer H2 o el Lincoln Navigator.

Sale para PC, PS2, XBOX, Gamecube, y Nintendo DS.

9-Need for speed Most Wanted(2005) para mi el mejor need for speed junto con carbono



Este juego tambien es sanbox pero aqui vuelve la policia mas extrema que nunca, porque si tu estas en modo exploracion, talves te encuentres a un poli en un semaforo xD, IMPORTANTE: EN ESTE JUEGO SE EMPIEZAN A HACER CINEMATOGRAFIAS CON ACTORES REALES Y UNA MODELO HERMOSA (Yosie Maran) COMO PROTAGONISTA QUE HACE EL PAPEL DE ''MIA''

Ahora vuelve a ser de día en el juego...pero no se verá la noche en ningún momento. Se ve, eso si, desde el amanecer hasta la puesta de sol.

Vuelven también los efectos meteorológicos, pero ahora, claro está, no pueden ser modificados a libre albedrio.

Se añaden más modos de juego:

Cabinas de peaje
Toll-booth (Cabinas de peaje) race (La cual no se incluye en la versión completa solo en la black edition)
Fotos de radar
Escapatoria
Mejor ruta de escapatoria (La cual no se incluye en la versión completa solo en la black edition)
Circuito
Esprint
Knockout (La cual no se incluye en la versión completa solo en la black edition)

Los daños se "avivan" ligeramente, pudiendo ahora el coche rayarse, pero tras ser arrestado, o demás actos que implicquen la parada de la conducción, el coche vuelve a estar intacto.

Hay 36 coches, desde el Nuevo Fiat Grande Punto, hasta superdeportivos (que vuelven por fin a la saga) como el Mercedes SLR, o el Porsche Carrera GT, pasando por el Ford GT, el Aston Martin DB9, el Cadillac CTS, el Mitsubishi Evo VIII, el Ford Mustang GT de 2005, etc...

El juego en línea es como el de NFS: U2, pero sin conflictos entre versiones Estadounidenses y Europeas.

La gran diferencia, es que se pierden muchas opciones de tuneo, ahora es un tuning "de competición", sólo para correr, lo visual queda más aparte.

10-Need for speed Carbono(2006) para mi el mejor need for speed junto con Most wanted



IMPORTANTE: EN ESTE JUEGO TAMBIEN SE HACEN CINEMATOGRAFIAS CON ACTORES REALES Y UNA MODELO HERMOSA (Enmanuela Viguir algo asi xD) COMO PROTAGONISTA QUE HACE EL PAPEL DE ''NIKKI''

Los coches se reciclan de NFS anteriores, y la mayoria son nuevos, ofreciendo al fin superdeportivos, que se perdieron en NFS 6, EA, al menos, se ha dignado a restringir el tuning a estos coches al nivel de pintura y llantas...y algunos, ni eso.

La historia conecta también con los NFS anteriores, y ofrece la novedad de conquistar barrios ganando carreras, teniendo que bator al jefe final, digamos, en un duelo bajando una montaña, a lo Initial D, aunque con adelantarles y llevarles 10 segundos de liderazgo bastan para resumir la carrera brutalmente...

Por lo demás, digamos que es un NFS MW, sobre todo el apartado de persecuciones, donde es todo inéntico, de hecho, también son recicladas de MW las voces de la policía...

Algo totalmente incomprensible es que volvamos a las noche eternas sin climatología de Underground 1 y 2, por lo que se deduce que los creativos de EA no saben crear un algoritmo para que se pase del día a la noche y vicerversa, ya que MW era justo al revés, todo de día, pero al menos con atardeceres y amaneceres, y lluvia.

Los daños siguen brillando por su ausencia, limitados a lunas quebradas y pintura rayada, que se repara con interrumpir la carrera de cualquier manera, y volverla a reanudar, siendo sólo vehículos del tráfico y policiales los únicos que se pueden dañar más seriamente, aunque incompresiblemente, los Corvette C6 y GTO de la policía se incluyen en los coches altamente dañables


11-Need for speed Pro Street(2007)



Este juego ya son carreras tipo legales haci como daytona y F1, si no que con coches buenos con un motor grafico mejorado en un 60% sus coches son casi iguales a los de los otros need for speed, y se emplea una camara en movimiento si te chocas si te mueves etc, tipo realista

12-Need for speed undercover(2008)



Este juego vuelve a hacer tipo sanbox

El modo de historia del juego ubica al jugador como un policía encubierto, el cual (bajo las ordenes de Chase Linh) se infiltra a una supuesta red de contrabando y robo de vehículos. El juego se desarrolla en Tri City (sitio formado por 4 lugares: Palm Harbor, Port Crescent, Gold Coast Mountains, y Sunset Hills) Para ello deberá participar en peligrosos trabajos y competir en carreras ilegales.

El único contacto del jugador con la policía es la detective federal Chase Linh, interpretado por Maggie Q, otro policía nombrado en el juego es el Lt. Jack Keller interpretado por Paul Pape.

13-Need for speed shift(2009)



En este juego tambien son carreras tipo legales, con un motor grafico mejorado en un 90% y añadieron una nueva camara que permite ver en primera persona lo que el conductor ve, haciendo dar un efecto realistico

Fue anunciado en enero junto a otros dos videojuegos: Need for Speed: Nitro y Need for Speed: World. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores, y da más prioridad a la simulación. Se lo ha descrito como un videojuego de carreras hecho por corredores y para corredores. Con una llegada a las tiendas europeas el 17 de septiembre, este nuevo capítulo de la serie se enfoca en las carreras, y cuenta con una conducción realista y daños en tiempo real.

14-Need for speed Hot pursuit By Criterion Games(2010)



Este juego es un remake de NFS HP 1 Y 2 CON UN MOTOR GRAFICO MEJORADO EN UN 999999999999999999% YO LO TENGO EN MI XBOX 360 Y ES UNO DE LOS JUEGOS MAS SAGRADO QUE TENGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, este tiene un morron de coches tanto como policias como corredores, tiene rangos de mas buscado y rangos de policia como general, teniente etc, la variedad de coches es estupenda y por cada ves que elijas un cohce te dan una informacion detallada de donde cuando y como se creo el dicho coche este es el mejor nfs para mi y tambien tiene porsupuesto un modo libre (sanbox)

15-Need for speed The run(2011)



fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2011 en Estados Unidos y Latinoamérica y el 18 de noviembre en Europa para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS.

El juego está descrito como "Una gran carrera ilegal de alto riesgo a traves del país. La única manera de sobrevivir es ser el primero desde San Francisco hasta Nueva York. Sin límites de velocidad, sin reglas, sin aliados. Todo lo que tienes son tus habilidades de conducción y gran determinación cuando te enfrentes a los corredores más destacados del mundo sobre las pistas más peligrosas del país".
En The Run participarán de un "mundo de carreras ilegales y de alto riesgo" en un viaje desde San Francisco a Nueva York con escalas en Las Vegas, Denver, Detroit y muchos otros lugares. La policia no será la unica persiguiendo al jugador, ya que tendrá que pasar numerosos retos a lo largo de la carrera.he Run usará el motor de juego Frostbite 2.0, lo que lo hace el primer videojuego que no sea de disparos en utilizar este motor, esto hará que nuestro automóvil "domine la carretera a las velocidades más altas, todo acompañado de una gran historia". El Autolog característico de versiones anteriores de Need for Speed vuelve en The Run.

16-Need for speed Most Wanted By Criterion Games(2012)



Es un remake del nfs most wanted del 2005 hasta ahora no tenemos mucha informacion pero ahy les dejo un gameplay



ME COSTO un chingon hacerlo aci que agradeceria sus comentarios y votos, ayudenme a volver xD, gracias
0No hay comentarios