
Las primeras videoconsolas

La primera videoconsola de la historia
Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.

La segunda consola con internet y el primer servicio suscriptores del servicio en línea
A principios de 1980 un pionero cable llamado William von Meister estaba buscando una manera de utilizar su innovadora tecnología de transmisión de módem, Video Control Corporation (o CVC), fundada por Bill von Meister . Su único producto era un servicio en línea llamado GameLine para el Atari 2600

La primer consola con internet
Intellivision lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600 ademas esta fue la primera consola en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos.

Primer consola que te permite jugar online
La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn en 1994, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.

Primer consola en proveer un modem
Aunque la idea de usar internet para las videoconsolas en este punto ya estaba visto pero no te ofrecían el modem la primer consola en proveer un modem fue una la consola de sega la Dreamcast. El sistema fue el primero en proveer un módem incorporado para jugar on-line

La primera consola en usar una CPU
La primera consola en incluir una CPU fue la consola de segunda generación, Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor, lanzada en agosto de 1976, que estaba basada en la Fairchild F8.

Primera consola programable
Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. Sega como SNK hicieron juegos para esta consola que fue un gran fracaso.

Primera videoconsola que tubo una fuente de caracteres integrado y completo
Intellivision fue también la primera consola para tener una fuente de caracteres integrado completo. Mientras Odyssey 2 tenía una fuente de caracteres limitado (alfabeto en mayúsculas, números y algunos otros caracteres), fuente del sistema de Intellivision tenido alfabetos completos en mayúsculas y minúsculas, números y casi la totalidad de la puntuacion y símbolos que aparecen en los teclados de ordenador estándar.

la primera videoconsola de código abierto
Una interesante propuesta es Ouya salio de forma oficial el 25 de junio de 2013 la primera consola de codigo abierto lo que permitira usuarios compartir juegos y crearlos los videojuegos serán totalmente gratuitos.

De acuerdo con asistentes a la feria, Ouya habría montado un puesto en el parking frente a donde se celebra el E3 La policía intentó cerrar el puesto de Ouya fuera del E3 habría visto que el equipo de Ouya tenía todos los permisos en regla para vender afuera E3

la primer videoconsola con pantalla táctil
1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo. La segunda fue portátil llamado "Game.com" producida por Tiger Electronics, la consola permitía el uso de un Stylus para poder implementar en el juego y en el uso propio de la consola

Primer videoconsola con puertos USB
En el año 2000 Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos USB, para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en una impresora Epson.


La evolución de las videoconsolas Portátiles

Primer consola Portátil
El primer Videojuego electrónico portátil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Electronics Auto Race en 1976

Primer consola Portátil que uso cartuchos intercambiables
Milton Bradley Microvison, fue una consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por la juguetera norteamericana, MB, en 1979. La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el ingeniero el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.

Primer consola portátil con pantalla a color
Proyect Mercury dio lugar una competencia quien iba ser la primer portátil a color donde se le adelanto Atari Lynx a Turbo Express.

La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 16 bits producida por Atari. Fue lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.

Portátil que nos permitió ver la TV
Game Gear "Project Mercury" era una consola portátil a todo color, de 8 bits, con 24KB de RAM, y con un procesador de 3’58Mhz. Todo ello bajo la autonomía que le daban las 6 pilas AA que incorporaba. lo novedoso de esta portátil era Sintonizador de TV Analógica que vendían como TV Tuner

Jugar en la TV con tu portátil
Supervision de Watara lanzada en 1992 es muy similar al de la GB, los botones, puertos control de brillo y volumen estan distribuidos exactamente igual. La consola tuvo periféricos tales como un TV Link, para poder jugar con tu TV , un cable link para jugar a dobles o una bolsa de transporte.

La primer portatil en conectarce a internet
Game.com fue una la rival de la Gameboy. A pesar de haber sido un completo fracaso comercial, puede ser recordada como la primera portatil con características de poder conectarse a internet, tener pantalla táctil y 2 slots para cartuchos.
Primer portátil con pantalla 3D
Incluso mucho antes que saliera la primer PC con una pantalla en 3D que fue la Sharp Actius RD3D Notebook en el 2004 para crear un efecto 3D todo ello sin el uso de gafas 3D. Las portátiles presenciaron la primer portátil con 3D de una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D década de 1980. Esta consola se basaba en un sistema binocular (su aspecto exterior recuerda a unos prismáticos) dos pantallas LED distintas fue la primera casa de vídeo dedicada al hardware 3D .


Quien fue la primera en implementar cierto accesorios o periféricos...?

Primeras videoconsola en usar tecnologías de visionado 3D y el primer accesorio de este
a Vectrex, lanzada en 1983, tenía un accesorio llamado 3D Imager que consistía en unas gafas-casco. La ilusión de 3D se conseguía a través de la persistencia de la retina de dos vistas de un objeto, con la ayuda de un disco giratorio.

Primer videoconsola de sobremesa en usar la pistola de luz
Magnavox Odyssey fue un gran paso en la historia de los videojuegos. Fue la primer consola en usar la pistola de luz una cosa a notar que fue un rifle estos nuevos componentes te permitían jugar a una muy primitiva galería de tiro, que consistía en disparar a cuadrados blancos que iban apareciendo por la pantalla.

Primera alfombras de baile en una videoconsola de sobremesa
Exus cuyo tapete se llamó Foot Craz se comercializó sus primeros y únicos dos títulos para la Atari 2600, llamados Video Jogger lazado en el 1983 y Video Reflex.


la primer tabla de equilibrio en videoconsolas
El Joyboard es una tabla de equilibrio periférico para la Atari 2600 consola de juegos de vídeo . Fue lanzado en 1982 un año antes Foot Craz

El primer volante para una videoconsola de sobremesa
El Telstar es una serie de consolas sobremesa producidos por Coleco hubo muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978. el modelo de Telstar Arcade (1977): basado en cartuchos, caso triangular incluye pistola, volante con cambio de marchas, y las paletas, una a cada lado.

Las tablet digitalizadora o tablet gráfica para ordenadores domésticos y usada para videojuegos
El KoalaPad es una tableta gráfica producida a partir de 1984 e podía usar en varios PC y consolas como Atari o el Commodore 64. Esta tableta contenía varios programas, todos ellos educativos, siendo el mas relevante el de dibujo después salieron Lápiz óptico para la videojuegos Atari XEGS

Primera videoconsola del mercado en incorporar una impresora
Casio Loopy lanzada en octubre de 1995, podía imprimir stickers. Así es, la consola incorporaba una pequeña impresora que permitía hacer calcomanías de las capturas de pantalla que la jugadora deseara. Fue la única consola de la historia que fue comercializada únicamente dirigida al mercado femenino.
Primera portátil del mercado en incorporar una impresora térmica
Game Boy Printer o Pocket Printer en Japón de Nintendo es una impresora térmica diseñada para los sistemas Game Boy & Game Boy Color y fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos compatibles en rollos de papel térmico con adhesivo usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera

Primera flash card
Neo Geo la PC-MCIA de 68 pines. Una de las aportaciones más conocidas del sistema Neo Geo fue sin duda la posibilidad de utilizar una tarjeta de memoria o memory card, con el fin de guardar la partida del jugador y poder ser reanudada indistintamente en el salón recreativo, caso del MVS, o en su propia casa, caso del AES. Neo Geo fue el primer sistema doméstico en utilizar la memory card como elemento para guardar partidas en sus juegos

Primer videoconsola que te permitió guardar
Existió un proyecto para dotar a la consola Atari 7800 (lanzada en 1983) de un cartucho de memoria destinado al guardado de puntuaciones. Guardar los "high scores" GCC también había diseñado un "high scores", con una batería de respaldo RAM cartucho diseñado para el almacenamiento de resultados de los juegos. En el lado de la 7800 era un puerto de expansión

Reconocimiento automático del habla (RAH) o reconocimiento automático de voz
Intellivision ofreció módulos de comando de voz en el juego Tron: Solar Sailer fue 1982. El juego comienza dando al jugador un código Cuando el jugador llega al sector correcto, pueden ingresar su código usando el Intellivoice para seguir adelante.
(aunque un dispositivo similar estaba disponible para el Odyssey2 ), pero los juegos de voz de apoyo escritos para Intellivoice realmente hicieron el un discurso parte integral del juego

Primer controlador de interfaz periférica para una videoconsola
El Power Glove / Nintendo Nes fue lanzado originalmente en 1989 fue diseñado por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams gentil Entretenimiento (AGE), hecho por Mattel

Sin embargo esto ya era posible su antepasado controlador de interfaz periférica estaba en la PC como el VPL Dataglove o también llamado cyberglove creado por Electronic Visualization Laboratory en 1977

El primer dispositivo en usar tecnología de Visión por computador y reconocimiento de gestos para videoconsolas y su antepasado
El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, después de presenciar una demostración de la PlayStation 2 en el 1999 Game Developers Conference en San Jose, California. para poner en práctica la visión por ordenador y reconocimiento de gestos tecnologías. Se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) ese año, y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para la Investigación y el Desarrollo se pudo interactuar con los juegos con movimiento , detección de color y sonido, a través de su base de micrófono
Sin embargo esto ya era mas o menos posible con Pantomation surgió muy temprano desde la década de 1970. Previsto originalmente para musical, el sistema se ha adaptado a otros estilos de arte de performance. Mientras que el crudo para los estándares modernos, el concepto era décadas por delante de su tiempo; razonablemente se puede considerar un antepasado temprano de sistemas como Kinect y el EyeToy pero no se le puede considerar como una videoconsola Pantomation fue desarrollado para leer registros musicales

Los primeros videojuegos

El Primer videojuego de Plataformas
Desarrollado en 1980, Space Panic se adelantó un año a Donkey Kong y ostenta el título de primer juego de plataformas. Desarrollado para recreativas por Universal, nos presenta varis niveles a los que el jugador puede acceder por medio de unas escaleras y los primeros juegos isométricos de este tipo salen con SEGA con su Congo Bongo 1983

El Primer videojuego de Plataformas scroll horizontal
situadas como plataformas con scroll habría que remontarse a uno de los primeros juegos de Activision: Pitfall, desarrollado para la Atari 2600 en 1982.

La Primera Aventura Gráfica
La gente que se queja de los textos en los juegos lo habría pasado fatal en 1976, ya que Colossal Cave Adventure era únicamente texto. Desarrollado por Willie Crowther y mejorado posteriormente por Don Woods, este título proponía al jugador sumergirse en el interior de las cuevas del parque natural de Mammoth Cave, en Kentucky. El juego se desarrolló en el PDP-10, uno de los ordenadores de la Universidad de Stanford, California

El Primer RPG
Lo malo del primer RPG de la historia, Pedit5, es que no sobrevivió a la limpia periódica que se sometía a los ordenadores universitarios de por entonces, ya que se usaban para investigación y los juegos ocupaban demasiados recursos. Pedit5 se desarrolló en 1975 por Rusty Rutherford para el sistema PLATO, el primer ordenador diseñado para ejecutar programas de aprendizaje

El primero RPG en una consola fue Dragonstomper lanzado para la Atari 2600 en el año 1982. Otro de los primeros RPG para consolas fue Bokosuka Wars, originalmente lanzado para la Sharp X1 en 19832 y más tarde portado a la MSX en 1984, NES en 1985 y Sharp X68000 con el nombre de New Bokosuka Wars.

El Primer J-RPG
Los J-RPG podrían considerarse un género propio y derivado de los RPG, así como los beat’em up lo son de los juegos de lucha. En 1986 un joven Yuji Horii, trabajador de Enix, quería hacer un manga interactivo. Amigo de Akira Toriyama, el mangaka creador de Dragon Ball, le pidió colaborar en este juego que se le había ocurrido

El Primer MMORPGs.
El primer MMORPG lanzado comercialmente en realidad salió a mediados de la década de 1980. Entonces, sin embargo, eran conocidos como MUD por Multi-User Dungeon y fue Island of Kesmai podía conectar hasta 100 jugadores al mismo tiempo a través del proveedor de servicio online CompuServe. 100 jugadores pueden no parecer tan "masivo" ahora, pero en esa época eran 98 más de los que nuestras mentes podían manejar.

El Primer Survival Horror
Pese a que el término Survival Horror no se acuñó hasta la llegada de Resident Evil, para PSX y Saturn, retrospectivamente se puede decir que el primer juego de este género fue Haunted House, desarrollado por James Andreasen para la Atari 2600 en 1982.

El Primer Videojuego de Carreras
Space Race fue el segundo videojuego de Atari, después de Pong. Desarrollado en 1973 para los salones de recreativas, cada uno de los dos jugadores que participaba controlaba un cohete espacial que tenía que llegar a lo alto de la pantalla esquivando meteoritos y otros obstáculos

El Primer Videojuego de Lucha
Hay que irse a 1979 para conoce al primer videojuego de lucha. Su nombre era Warrior y su creador, Tim Skelly, un joven programador que desarrolló este videojuego para dos personas en el que cada jugador controlaba a un caballero vectorial para derrotar

El Primer Beat’em up
Kung-Fu Master (Suparutan X en Japón), desarrollado en 1984 por Irem para como recreativa y teniendo después su versión de NES. La historia, la normal en el género: a Thomas, Mr. X le secuestra a la novia y tiene que atravesar cinco niveles para rescatarla

El Primer Videojuego de acción-aventura y el primer easter egg
El primer videojuego conocido de este género es Adventure de 1979, de la consola Atari 2600. Su creador, Warren Robinett, también introdujo el primer huevo de pascua conocido en el mundo de los videojuegos también fue el primero en permitir al jugador contar con una variedad de artículos seleccionables para usar en cualquier momento. Adventure permitió al jugador soltar un objeto para levantar otro sin necesidad de escribir ningún comando como se había hecho hasta entonces.

El Primer First person shooter
Maze War fue desarrollado por Steve Colley, que luego acabó en la NASA planificando misiones a Marte, transcurría en el interior de un laberinto en el que el jugador tenía que ir acabando con otros jugadores… 32 jugadores en línea, para ser exactos. Así que, de paso, también fue uno de los primeros juegos en incorporar multijugador online. Los FPS nacieron en 1973 y tenían este aspecto. Maze War tiene el honor de ser el primer FPS de la historia, desarrollado para la Imlac PDS-1, uno de los primeros computadores personales existentes capaces de generar gráficos simples

El Primer juego de simulación
El primer juego de simulación de dios en una consola fue Utopía creado por Don Daglow en Intellivision (1982) . A menudo es considerado como uno de los primeros juegos de simulación y juegos de dios y el mérito de haber establecido las bases para la estrategia en tiempo real género mientras que el primer juego en una PC fue Populous creado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions (1989). Ambos juegos han sido colocados en el "Video Game Hall of Fame" de GameSpy.

El Primer bishōjo
Los juegos bishōjo comenzaron a aparecer en Japón al comienzo de los días de la computación personal. Se puede decir que el primer juego bishōjo comercializado en Japón apareció en el año 1982 y fue Night Life de la desarrolladora Koei (Kōei) (aunque guarda poca semejanza con los juegos de hoy día)

El Primer Multi-User Dungeons o Domains
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games

El Primer juego de Tower Defense
El origen del tower defense se encuentra en el clásico videojuego de estrategia Rampart, un arcade de 1990. El videojuego se basaba en defender un castillo colocando cañones y haciendo reparaciones entre varias hordas de ataques

Primer vídeojuego de la historia
Primer juego de vídeo no tenia bits este es el origen de lo que se considera un "videojuego" El más antiguo juego electrónico interactivo conocido por la humanidad es y fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. Se llamo tennis for two muchos creen que el primer juego deportivo es el Pong, en muchos aspectos el padre del videojuego moderno, pero muchos años antes, concretamente en 1958, William Higinbotham, un físico que trabajó en el Proyecto Manhattan, modificó un osciloscopio para distraer a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven. El resultado fue este Tennis for Two, que también tiene el honor de ser el primer videojuego de la historia, hace ya 55 años.


El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento

El primer juego con graficos
El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.

El primer juego con graficos 3D
Antes del Pac-man o Tetris que son juegos 2D ya existían los juegos en 3D, antes de ser los juegos a color, ya existían juegos de carreras en 3D. De hecho en el año 1979 apareció un juego de conducir, que superaba a todos los juegos de autos existentes de la época por que era en 3 dimensiones. El juego era Speed Freak y necesitaba un procesador de 5MHz. En la actualidad los juegos en 3D son pan de cada día y el gran poder de los procesadores actuales nos permiten tener juegos cada vez mas reales y complejos

El primer juego en 3D para computador doméstico
3D Monster Maze es un videojuego inglés para la computadora Sinclair ZX81, desarrollado por Malcolm Evans en el año 1981. Para jugar, se hace necesario una expansión de memoria de 16K. El juego inicialmente fue lanzado por J.K Greye Software a principios del año 1982, fue el primer videojuego lanzado para el mercado de los videojuegos domésticos desarrollado en 3D El motor 3D y la generación aleatoria de laberintos fueron escritos en la Z80.

Audiojuego
Es similar a un videojuego excepto que el único sistema de realimentación es auditivo en vez de visual. Los audiojuegos originalmente comenzaron como juegos 'accesibles a los ciegos'- y fueron desarrollados principalmente por programadores amateurs y ciegos.1 Pero el interés por los audiojuegos va en aumento, por parte de artistas del sonido, investigadores de accesibilidad a los juegos, desarrolladores de juegos móviles y jugadores de video.
Primer Juego de realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) podemos ver juegos como EyePet lanzado al mercado por Sony es un juego exclusivo de PlayStation 3 y de PlayStation Portable, también tenemos Rayman Rabbids: Alive & Kicling para el Kinect en Xbox 360 y en ps2 fue un terreno que se trato de aprovechar de la tecnología de Visión por computador ofrecido por el eyetoy sin mucho existo
el primer juego de este tipo fue en el 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
Mascota virtual
PF Magic lanzó las primeras mascotas virtuales, sus Dogz, en 1995, a los que siguieron los Catz en la primavera de 1996


los primeros formatos de videojuegos

Los primeros cartuchos
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.

Primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROM
Fairchild Channel F salio en en agosto de 1976, la primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROM y ademas fue la primera consola para usar un microprocesador

La primer computadora en usar cartuchos para Videojuegos
MSX comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990. Fue definido por Kazuhiko Nishi sin duda la primer PC en poder leer casetes y los Disquetes esta veria nacer Bomberman, Metal Gear entre otros mas podía leer casetes gracias a su teclado Sony HB-75 MSX del año de 1984 de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips

El primer juego en formato LD y la primer Película interactiva
El LaserDisc o LD comercializado en 1978 fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico de gran tamaño a comparación de del CD. El primer videojuego de laserdisc fue Astron Belt de Sega, uno de los primeros en tercera persona de combate espacial con acción en vivo de movimiento completo (en gran parte tomada de una película de ciencia ficción japonesa) en la que los barcos del jugador/enemigo y el fuego láser estaba superpuesto fue desarrollado en 1982

La primera consola en usar el CD como soporte de juegos
PC Engine también se le conoce con el nombre Grafx o Turbografx 16 fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987 fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD por desgracia no tenia los medios de propagarse fuera Japón

Primer PC en incorporar un lectora de CD-ROM
El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) fue la primera computadora en incorporar una unidad lectora de CD-ROM. Fue fabricado por Commodore International y lanzado en marzo de 1991. ser usado como lectora de CD y videoconsola, se creó como un competidor directo del Philips CD-i CPU de la CDTV se parece mucho a un reproductor de DVD


la evolucion de los mandos

Primeros en usar potenciometros
Odyssey fue la primera en usar los controles basados en potenciómetros fueron adoptados por otros fabricantes, pero Magnavox los dejó a un lado en las versiones posteriores de la Odyssey.

La primer Videoconsola en usar los joysticks
La primera consola de videojuegos de consumo que tenía joysticks analógicos era el 1292 Advanced Programmable Video System es una consola de videojuego lanzado por la compañía europea Radofin en 1976.

La primer Videoconsola en usar Stick analógicos
La Atari 7800 ProSystem, o simplemente el Atari 7800, es una consola de videojuegos lanzada oficialmente por Atari fue lanzado inicialmente en el sur de California en junio de 1984 lo que le dio la forma a los Stick analógicos actuales

Pero antes de ello en el 1982 Consumer Electronics presentó el Vectrex, sus gráficos vectoriales sistema basado en el que utiliza un stick analógico de autocentrado, un precursor del diseño moderno. Durante muchos años, las consolas ignorados tecnología analógica, en lugar de utilizar el digital de d-pad . No fue sino hasta la aparición de los gráficos 3D fue traído de vuelta para su uso generalizado.


La primer Cruceta en las videoconsolas
Atari Brain Game Pensado para ser lanzado en 1977, fue desarrollado antes de la Atari 2600, Brain Game tenía cuatro botones de dirección. Es raro saber que la Atari creo el concepto de la primer Cruceta mas vieja que se haya usado en una videoconsola. Un controlador similar al D-pad aparecieron en 1981 en un sistema de juego de mano: Cosmic Hunter en Milton Bradley 's Microvision ; que se hizo funcionar usando el pulgar para manipular cuatro botones dirección

Primer mando inalámbrico para las videoconsolas
Remote Controll Stick para la Atari 2600 este realmente es un control inalámbrico de Atari aunque te puedo decir son demasiado incómodos de usar, imagínate jugar con todo ese peso extra en la mano…si otra buena idea mal aplicada. pero este es abuelo de todos los mandos inalámbricos de las videoconsola

Primer control con sensor de movimiento en las videoconsolas de sobremesa
Dos décadas y media antes de que Nintendo entró en escena con la Wii, los desarrolladores de videojuegos DATASOFT Inc. intentó su mano en la creación del primer controlador de videojuegos sensible al movimiento del mundo Diseñado para su uso con el Atari 2600 y Commodore 64, este era el Le Stick se estreno: 1981 ocho años antes que Power Glove de Nintendo

Debido al diseño era más adecuado para los juegos de simulación de vuelo dando un sensación de realismo claro esta que los gráficos Atari 2600 el núcleo de mercurio del Le Stick es clave para sus capacidades de detección del movimiento. Cuando el jugador mueve la palanca, los cambios de mercurio, el envío de una señal a la unidad de la consola como a la dirección del controlador se está moviendo el fracaso de este se debe al precio y se comportaba igual que la palanca común
Videoconsola que incorporo por primera vez el botón de pausa
Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. La palanca es sensible a la presión, de forma que entre más fuerte se presione hacia la dirección deseada, más rápido se mueve el objeto en pantalla. En el control también podemos encontrar por primera vez en la historia un botón de pausa

Videoconsola que incorporo por primera vez el botón de Select
El primer incorporación del Select en los videojuegos no fue en en una palanca estaba integrada a la misma videoconsola este era panel control donde se podía escoger el tipo de tele y la dificultad del juego en Atari 2600 (1977). La palanca central sería el típico botón "select" que encontramos en mandos mas modernos, este después seria incorporado en la palanca como en el Atari 5200 donde pasaría a ser un botón en el mando

Primer periférico de vibración
force feedback o vibración fue el primer periférico de vibración fue la Force Feedback Aura Interactor este periférico tenia in vibración este soporte salio en 1994

La idea de usar una segunda pantalla
Visual Memory Unit/Visual Memory System (VMU/VMS): 1998 Es un dispositivo de almacenamiento removible que se conectaba al control, utilizado para salvar informaciones de los juegos, además de que servia como pantalla auxiliar o mejor dicho de segunda panatalla durante el juego normal mostrando mapas, entre otros. En el viddeojuego de resident evil se uso para ver la vida del personaje.

Por ejemplo en el juego Sonic Shuffle, cada jugador puede consultar de forma privada sus cartas en la pantalla del VMU insertado en su mando. Esto da más posibilidades tácticas y evita que rivales puedan sacar provecho al visualizar las cartas en la pantalla del televisor

Los primeros shoulder buttons
Mattel Intellivision tenia un complicado control ademas de contar con varios botones el principal era el teclado numérico de doce botones (0-9, Clear y Enter), 4 botones de acción localizados a los lados eran dos pares de botones (dos a la izquierda y dos a la derecha), en consecuencia también es el origen de los botones hombro o shoulder buttons

Después estos botones pasaría a Atari 5200 y 7800 . Por supuesto, ninguno de estos sistemas estuvo cerca de la utilización de todos estos botones seria hasta la llegada de SNES que estos botones pasarían a estar en su forma clásica y prácticamente de pasar su muy escasa utilidad a ser muy útiles


La evolución bits

Intellivision se puede considerar la primera de consola 16 bits en los juegos, ya que tiene un microprocesador 16 bits - 1978

CD-i es una consola de la cuarta generación y de las mas potentes de esta generación considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits - 1991

1993 se vio nacer la primer consola de la quita generación la que se llamaria Atari Jaguar Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits.

1999 sale Dreamcast de Sega y fue la primera en usar 128 Bits y primera en salir de la sexta generacion y en esta generacion termina la tradicion de calificar las consolas por bits

La evolución Máquinas Arcade

La primera Árcade
Galaxy Game, programado por Bill Pitts y Hugh Tuck, es el primer juego comercial del que se tiene constancia. Se instaló en la Universidad de Stanford en septiembre de 1971, dos meses antes del lanzamiento de Computer Space.

La primera Árcade fabricada a gran escala.
Computer Space creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes más tarde fundarían Atari. El juego es similar a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos voladores en vez de rocas.

El primer árcade que almacenaba gráficos en chips de memoria rom.
Tank, fue el primer juego en utilizar IC basado en ROM para almacenar datos gráficos. Aunque Gran Trak 10 , lanzado en julio de 1974, fue el primer juego de arcade de utilizar los datos ROM de estado sólido, ROM de Gran-Trak utiliza una tecnología basada en ROM diodo Los jugadores mueven sus tanques a través de un laberinto en la pantalla, evitando las minas y disparar el uno al otro este tipo de juegos daría paso a juegos como Tank Battalion 1981 y Battle City para la nes en 1985
El primer juego japones licenciado para EEUU
Gunfight salio en 1975 y es el primer juego japones licenciado para EEUU y en el que Midway rediseñaría la máquina incluyendo por vez primera un microprocesador. El juego consistía en una lucha entre dos vaqueros.
Los primeros botones direcciónales en las Árcades
La Cruceta (más conocida como Pad Direccional) botones de dirección es concepto de cuatros botones para ir arriba, abajo, derecha y izquierda fue utilizados en los juegos de árcade como UPL 's Blockade (1976) y SNK's Vanguard (1981). Blockade es similar al gusanito que se juega en los teléfonos Nokia

Primer juego de conducción en primera persona
En el año 1976 Atari también lanzaría el árcade Night Driver, que se convertiría en el primer juego de conducción en primera persona. El objetivo era conducir sin salirse de la carretera que estaba marcada por las luces reflectantes de los lados y el auto era una pegatina

Primera árcade que permitía al dueño cambiar juegos
Deco Cassette System es un sistema de arcade lanzado por Data East en 1980. Por primera vez se permite a los dueños cambiar los juegos de sus máquinas gracias a cintas. El proceso duraba dos minutos y se podía jugar nada más copiar el juego a la RAM de la máquina.
Primera árcade usar nueva técnica de efecto 3D con sprites.
Buck Rogers Planet of Zoom, un juego de naves espaciales basado en la serie de televisión y que en su apartado gráfico se utilizaría una nueva técnica de efecto 3D con sprites.
primeros shooters laterales y el primero en utilizar la técnica parallax scrolling.
Moon Patrol el jugador controla un vehículo lunar y tendrá que recorrer los escenarios evitando obstáculos y ataques de enemigos.
El primer videojuego con gráficos poligonales.
I, Robot es una máquina arcade encargada por Atari a Dave Theurer y que saldría al mercado en 1983
El primer videojuego con gráficos digitalizados.
Journey es un videojuego basado en la banda de música del mismo nombre. Vería la luz en 1983 de la mano de Bally Midway también está considerado como una de las peores ideas licenciadas. El objetivo es viajar por el Universo a uno de los 5 planetas disponibles. Y allí, en forma de minijuego, recuperar el instrumento que ha perdido uno de los miembros de la banda, excepto en el caso de Steve Perry, ya que lo que hay que recuperar su micrófono.
Primer juego que tuvo una cabina arcade con movimiento.
Space Harrier es un arcade de disparos creado por Yu Suzuki para Sega en 1985. El juego acabó portándose a diferentes sistemas, pero la versión arcade fue la única que dispuso de voces digitalizadas
primer juego que utilizara gráficos de 16bits
El Shadowland de Namco lanzado en 1987
primero en usar la técnica claymation
Reikai Doushi de Home Data se convertiría en 1988 en el primer juego de lucha digitalizado. También sería el primero en usar la técnica claymation para animar a sus personajes.