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Impresiones 'Dead Synchronicity' aventura con marca España

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Tenebroso, descorazonador, terrorífico, son los primeros calificativos que se nos vienen a la cabeza tras enfrentarnos a los primeros escenarios postapocalípticos de 'Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today'. En efecto, hemos tenido la oportunidad de adentrarnos en el caótico universo diseñado por estudio español Fictiorama, una aventura gráfica que respeta las mecánicas clásicas canónicas del género establecidas por títulos tan conocidos como 'Broken Sword', 'Grim Fandango' o 'Monkey Island'. Referencias con las que el equipo de desarrollo, como ya conocimos en anteriores entrevistas, se sienten muy identificados a la hora de llevar a cabo sus proyectos.



Nuestros monstruos interiores
Una prometedora historia llena de giros inesperados que nos sitúa en un mundo destruido por una cadena de catástrofes conocida como la "Gran Ola". Tras una breve introducción, el juego comienza con una especie de "fase onírica" de nuestro protagonista Michael en el que unas voces desconocidas le dedican unas frases bastante crípticas, incomprensibles. Al recuperar la consciencia, Michael descubre que su perspectiva no es mucho más clara ya que sufre una profunda amnesia y se encuentra en el peor de los escenarios imaginables. Un campo de refugiados donde las peores cualidades del ser humano se enfrentan día tras día con un único objetivo: sobrevivir. Cada escena está configurada con el mismo cuidado que los planos de una película, prestando especial atención a la carga dramática y a la perenne sensación de tensión que parece invitarnos a mantenernos en guardia ante cualquier evento inesperado. Las conversaciones y eventos de mayor interés, por así decirlo, se resaltan con un zoom de cámara sobre un área concreta, cerrándo plano y añadiendo unas bandas negras que acentúan nuestra atención sobre la escena.


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