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[RUMOR] Red Dead Redemption 2 se anunciará para PC el 22 de abril

Y llegará en Exclusiva a Epic Games Store el 9 de Julio





De acuerdo a un usuario de los poco confiables foros de 4chan, la versión de PC del aclamado título sería revelada el próximo 22 de abril y sería una exclusiva de la tienda de Epic Games, con un lanzamiento programado para el próximo 19 de julio. Siempre considerando que el origen del rumor puede no ser del todo confiable, el informante también asegura que el acuerdo entre Epic Games y Take-Two (dueños de Rockstar Games, entre otros) determina una exclusividad permanente.

Antes de volver a sus vidas con los niveles de escepticismo por las nubes, cabe recordar que Take-Two ya ha logrado un acuerdo importante con Epic Games por la exclusiva temporal de Borderlands 3, lo cual debe haber abierto muchas otras puertas para el corto plazo.



link: https://www.youtube.com/watch?v=eaW0tYpxyp0


Si el rumor llega a ser cierto, no tendremos que esperar demasiado para poder comprobarlo, y por otro lado, significará el mayor golpe que dará Epic en su competencia directa contra la plataforma de Steam, lo cual puede llegar a generar cambios drásticos mucho antes de lo que se esperaba la empresa de Gabe Newell.





The Witness se puede canjear GRATIS

En Epic Games Store hasta el 18 de Abril



link: https://www.youtube.com/watch?v=SPMMKFX78x0


El developer Thekla Inc., anunció hoy que el título de puzzles y exploración open-world en primera persona diseñado por Jonathan Blow (creador de Braid), se puede canjear en forma gratuita desde hoy hasta el 18 de abril en la tienda de Epic Games. Este último también anunció que Transistor, de Supergiant Games, será el próximo en poder canjearse gratuitamente desde el 18 de abril hasta el de 2 mayo.


Juego gratis aquí





Epistory: Typing Chronicles se puede canjear GRATIS

En GameSessions hasta el 25 de Abril





El developer Fishing Cactus anunció hoy que su juego de aventura y acción atmosférica en el que protagonizas una chica que cabalga un gigantesco zorro rojo, que intentará liberar a un fascinante mundo de origami de su corrupción insectil, se puede adquirir gratuitamente en Game Sessions tras haberlo descargado y jugado con su respectivo cliente por tan solo cinco minutos.

Luego, quedará en la biblioteca de Game Sessions (no es un código de Steam, aunque un código para esta se puede adquirir en GameSessions por u$s 3.75). Tienen hasta el 25 de abril del 2019 para canjear Epistory – Typing Chronicles en GameSessions.



link: https://www.youtube.com/watch?v=O1qg_8JKojE


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Ancestors será Exclusivo de Epic Games Store

Trailer ‘101’ detalla las Principales Características de Gameplay





Panache Digital Games, el estudio formado por Patrice Désilets, Director Creativo del aclamado Assassin’s Creed II, publicó hoy un nuevo trailer de gameplay, mostrando las principales características de su nuevo título, Ancestors: The Humankind Odyssey.



link: https://www.youtube.com/watch?v=Uo85Qpjirfk





Easter Egg encontrado en The Division 2.......

.......sugiere que el próximo Assassin’s Creed estará ambientado en la Era Vikinga





Hace varios meses atrás, habían surgido rumores -o filtraciones- que indicaban que la próxima iteración de la saga de los encapuchados estaría ambientada en la época vikinga. Luego algunas hipótesis afirmaban que este no sería el caso. Pero ahora Ubisoft, mediante un Easter Egg encontrado en The Division 2 sugiere lo contrario.

Dicho Easter Egg, que es básicamente un poster, muestra a un dios nórdico sosteniendo uno de los Frutos de Eden, dando a entender que el próximo Assassin’s Creed se desarrollará en la era de los vikingos.



link: https://www.youtube.com/watch?v=Eu2KyRTzbcA


Cable aclarar Esta no es la primera ni la última vez que Ubisoft publica teasers de futuros juegos en otros títulos de sus franquicias.





Kotaku confirma que el nuevo Assassin's Creed tendrá ambientación vikinga

En el pasado, además, ha adelantado todos los cambios de época con exactitud.





Según Kotaku, no es nada casual. Hace unos meses, el medio recibió de dos fuentes independientes información sobre el nuevo capítulo de la saga de Ubisoft. La empresa francesa estaría trabajando en la nueva entrega para 2020, y en estos momentos, recibiría el nombre en clave de Kingdom, aunque rumores anteriores apostaban por algo más clásico y relacionado con la ambientación, Ragnarok.

En cualquier caso, y aunque el nombre podría no estar todavía fijado -faltan muchísimo meses para la publicación final-, los vikingos serían los protagonistas.





La idea es lógica. El juego tendría una nueva ambientación, más fría y boscosa, y podría utilizar algunas de las mecánicas e ideas vistas en las últimas secuelas pero adaptándolas a su nuevo marco. Podríamos embarcarnos en los llamados drakkar o långskip, los enormes barcos de los vikingos, y surcar mares más tempestuosos y fríos que los del Mediterráneo y el Egeo de las últimas entregas.

También es curioso el nombre clave de Kingdom que otorga Ubisoft a la producción, algo que quizás tenga que ver con luchas territoriales varias o similares, una faceta que también se ha visto en otros Assassin's Creed anteriores.




Formula Fusion se renombra a PACER y se lanzará pronto en PC, PS4 y XB1

Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay



link: https://www.youtube.com/watch?v=uSfNawEFV_M


A casi dos años de lanzamiento oficial en Steam (tras dos años bajo el programa Early Access), el developer R8 Games anunció hoy que Formula Fusion, un sucesor espiritual de la serie Wipeout, se ha rediseñado por completo y se relanzará en Steam, Playstation 4 y Xbox One bajo el nombre Pacer.

Requisitos Mínimos:


  • SO: Windows 7 64bit
  • Procesador: i5 2.7GHz / AMD A10-5700 OR FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia Geforce 740 / R7 260
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 17 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Requisitos sujetos a cambios para la versión final.












Borderlands 3 se lanzará el 13 de Septiembre

Será Exclusivo de Epic Games Store por 6 meses





Por medio de un nuevo comunicado de prensa oficial acompañado de nuevos screenshots, 2K y Gearbox confirmaron hoy que Borderlands 3 se lanzará efectivamente en la tienda de Epic Games para PC, mientras que a otras tiendas digitales llegará durante el mes de abril del 2020.

El anuncio también incluye el arte oficial del juego y la revelación de cuatro diferentes ediciones (Standard, Deluxe, Super Deluxe y Diamond Loot Chest Collector’s Edition), con el pack de armas doradas como bonificación de pre-compra.



link: https://www.youtube.com/watch?v=JiEu23G4onM












Borderlands 3 podría tener Soporte para Cross-Play entre PC y Xbox One





Tras haber sido anunciado oficialmente, comenzaron aparecer en diversas tiendas digitales las páginas dedicadas al esperado Borderlands 3, donde se puede ver más información sobre el título y la fecha de lanzamiento para el próximo 13 de septiembre. Pero lo que realmente llamó la atención es que, por unos momentos, la tienda de Microsoft para la versión de Xbox One, aseguraba que el juego contaría con soporte crossplatform.

Luego de haber sido descubierto por varios usuarios de diferentes foros, la tienda quitó la etiqueta que revelaba esa característica, pero si consideramos que hace muy poco Randy Pitchford -CEO de Gearbox- hizo unos tweets ofreciendo su postura con respecto a las exclusivas de tiendas digitales, donde también se refirió a la posibilidad de crossplatform, ya casi lo podemos dar por anunciado.





Teniendo en cuenta que Fortnite (título abanderado de esta característica y que además utiliza Unreal Engine como los Borderlands) ha logrado reunir en un mismo servidor a gente de Xbox One, Playstation 4, Switch, mobile y PC, no debería ser demasiado complicado incorporar esta funcionalidad a cualquier otro juego que corra sobre este motor, quedando por resolver solo temas de balance, aunque este se trate de un juego meramente cooperativo.





Ex-desarrolladores de Bioware comentan sobre los problemas de desarrollo de Anthem

La Demo de la E3 2017 era Falsa





La pesadilla de BioWare tras el fracaso de Anthem no termina, y gracias a un articulo publicado por el reconocido sitio Kotaku en el día de hoy, ahora tenemos más detalles sobre los problemas que han tenido sus creadores durante el desarrollo de este decepcionante título.

Kotaku ha recopilado información de varios desarrolladores anónimos que aseguran haber sido parte de la construcción de Anthem en algún punto de su desarrollo.

En primer lugar, varias de estas fuentes aseguran que el juego no iba a ser un looter shooter de ninguna forma, sino que se iba a enfocar en la supervivencia de los javelines al salir a cada una de las expediciones.





El título iba a ser Beyond, un juego multijugador online en el que los jugadores saldrían de la ciudad a cumplir con expediciones con sus amigos, sobreviviendo el mayor tiempo posible, utilizando sus trajes robóticos para combatir monstruos con ataques cuerpo a cuerpo y disparándoles con sus armas, pero no había nada enfocado en el loot.

“Salíamos como un equipo, tratando de cumplir algo como equipo, y luego regresar para hablar sobre eso,” dijo uno de los ex-desarrolladores, a lo que otra fuente agregó: “Era realmente interesante. Realmente le gustó a mucha de la gente que estaba trabajando en el juego originalmente.”

“La idea era que íbamos a tener estas palancas que podrían ser accionadas internamente para que pueda haber diferentes eventos sucediendo en todo momento. Estarías en algún lugar afuera y podría aparecer una tormenta eléctrica aleatoria, y tendrías que sobrevivir a ella. Teníamos una demostración temprana de esto donde el entorno era dinámico y al accionas las palancas podíamos pasar de verano a invierno, a otoño. Verías la nieve cayendo sobre el suelo, sobre los árboles… Había estados de la build donde eso era demostrado, y donde podíamos ver que eso era algo posible de lograr.”






Pero muchas de las ideas que pudieron ser implementadas en Anthem tuvieron que ser descartadas debido al motor gráfico Frostbite, segun aseguran varias de las fuentes. De acuerdo a los desarrolladores, Frostbite está muy mal documentado y se interpone cada vez que necesitaban modificar o mejorar algo, sufriendo los mismos problemas que tuvieron a la hora de desarrollar Mass Effect Andromeda y Dragon Age: Inquisition.

“Frostbite es como un motor interno con todos los problemas que eso acarrea – está pobremente documentado, todo emparchado, y demás – con todos los problemas de un motor hecho por externos. Nadie con los que realmente trabajás lo ha diseñado, así que no se entiende por qué las cosas funcionan de la manera en que lo hacen, o por qué algo está nombrado de cierta manera.”

“Parte del problema era que podías hacer lo suficiente en el motor para emparcharlo y mostrar lo que era posible, pero luego para poder enfocarse en eso para realmente tenerlo hecho te llevaba muchísmo más tiempo, y en algunos casos terminabas contra una pared de ladrillos. En ese momento te dabas cuenta y pensabas ‘Dios mio, solo podremos hacer esto si reinventamos la rueda, lo que nos va a tomar mucho más tiempo’. Por momentos era dificil saber cuando descartar y seguir.”

“Diría que el mayor problema que tuve con Frostbite fueron la cantidad de pasos que tenía que hacer cada vez que necesitaba algo básico. Con otro motor podía hacerlo yo mismo, quizá con un diseñador. Este es una cosa complicada,” agregó un tercer desarrollador.






Las historias de los problemas de desarrollo dentro de BioWare llevan tantos años como desde el momento en que se empezó a hacer Dragon Age: Inquisition, tanto por los conflictos internos de los diferentes estudios como por los problemas encontrados a la hora de trabajar con Frostbite. Aquel controversial RPG fue realmente desarrollado durante el último año de toda su etapa de producción, lo que significó jornadas de larguísimas horas de trabajo y un cansancio general del equipo.

“Algunas personas en Edmonton estaban tan quemados. Todos pensaban en que necesitaban que Dragon Age: Inquisition fracase para que la gente se de cuenta que esa no era la manera correcta de hacer juegos.”

“Ya es lo suficientemente difícil hacer un juego. Es realmente difícil hacer un juego en el que tenes que luchar contra tu propio set de herramientas todo el tiempo.”






Una de las fuentes que habló con Kotaku finalmente confirmó lo que todos sospechábamos: la demo de E3 no fue más que un invento para entusiasmar al público, y peor aún, el juego no se parecía nada a lo que mostraron, por lo que BioWare se tuvo que poner manos a la obra para cumplir con esas promesas.

“Luego de E3 fue cuando realmente nos dimos cuenta del juego que teníamos que hacer. Pero igualmente se sintió como que llevó mucho tiempo en poner al equipo en sintonía. También era algo medio complicado porque todavía quedaban muchas dudas. La demo no había sido construida como corresponde – la mayor parte de ella era falsa, como la mayoría de las demos de E3. Había muchas cosas que nos sorprendían, ‘¿vamos a hacer esto?, ¿vamos a tener la tecnología para aquello?, ¿tenemos las herramientas para eso?, ¿hasta que punto se puede volar?, ¿qué tan grande debería ser el mundo?'”

“Era hora de pasar de pre-producción a producción en junio. Llega junio y todavía seguimos en pre-producción. Julio, agosto, ¿que demonios está pasando?






El equipo principal de Anthem seguía confiando en lo que internamente muchos desarrolladores llaman “BioWare magic”, la creencia de que no importa qué tan mal esté un desarrollo, o qué tan atrasados estén, siempre todo termina saliendo bien dentro de BioWare, pero el tiempo seguía corriendo y era claro que algo andaba mal. Públicamente se habían comprometido a un lanzamiento durante el otoño boreal de 2018, sabiendo que no era una promesa realista, y sabiendo que EA no les permitiría retrasar el juego más allá de marzo de 2019, el fin del año fiscal. Llegaron a producción tan tarde que parecía imposible lanzar algo digno de los estándares de BioWare en esas fechas.

El resultado nos quedó a la vista cuando pudimos probar el juego, en el que encontramos un excelente desarrollo técnico y de gameplay, pero ausencia total de contenido, como si tuvieron que cortar la extensión de este universo a las apuradas, para poder llegar a lanzarlo.





Tras la publicación del articulo de Kotaku, BioWare publicó una nota de respuesta a través de su blog, pero no para explicar las acusaciones del extenso artículo, sino para dejar en claro que todas las fuentes consultadas son de una parcialidad que no los favorece.

“Como estudio y equipo aceptamos todas las críticas que nos lleguen por los juegos que hacemos, especialmente de nuestros jugadores. El proceso creativo es generalmente difícil. Las luchas y desafíos de hacer videojuegos son muy reales. Pero la recompensa por poner algo que hemos construido en las manos de nuestros jugadores es increíble.”

“La gente en la industria pone demasiada pasión y energía en hacer algo divertido. No vemos valor en destrozar a otros, o el trabajo de otros. No creemos que los artículos que hacen eso aporten algo a nuestra industria.”






Por otro lado, la nota de BioWare si responde respecto al mal trato que reciben sus empleados en las horas más difíciles de desarrollar estos títulos, asegurando que siempre se ocupan del bienestar de la gente que trabaja en sus oficinas.

"Ponemos mucho énfasis en hacer mejores planeamientos para evitar el trabajo fuera de horario, y no fue tema principal en los feedbacks internos luego del desarrollo. Hacer juegos, especialmente nuevas IP, siempre sera uno de los más difíciles desafíos del entretenimiento. Hacemos todo lo posible para tratar de hacerlo de forma saludable y libre de stress, pero también sabemos que siempre hay lugar para mejorar.”


No tardaron en aparecer otras repercusiones por el artículo de Kotaku, y una de ellas viene de la mano de Manveer Heir, ex diseñador de gameplay para Mass Effect 3 y Andromeda, que dejó el estudio en 2017. Heir, a través de su cuenta de Twitter, confirmó las acusaciones, a pesar de no haber trabajado en Anthem.





Los próximos juegos que serán desarrollados en Frostbite son el próximo Need for Speed (de los cuales nunca hemos escuchados problemas para trabajar con este motor) y Star Wars Jedi: Fallen Order a manos de Respawn Entertainment.




Team Sonic Racing

Nuevo Trailer de Gameplay



link: https://www.youtube.com/watch?v=rbTavayt8xo


SEGA publicó hoy un nuevo trailer de gameplay de Team Sonic Racing, el nuevo título de carreras del universo de Sonic que estará llegando a PC vía Steam, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch este próximo 21 de mayo.




Call of Duty: Black Ops 4

Modo Battle Royale ‘Blackout’ se podrá jugar GRATIS en PC, PS4 y XB1 hasta el 30 de Abril



link: https://www.youtube.com/watch?v=t1gVzM3h_p0


Durante la ventana del Acceso Gratuito, los fanáticos se enfrentarán a todos los jugadores de Blackout y podrán jugar en solos, dúos y quads. Toda la progresión realizada se guardará y transferirá si los jugadores deciden actualizar a una versión completa del juego.




Minecraft ahora soporta Ray Tracing en su Nueva Dev Build

Además de Path Tracing gracias al Mod ‘SEUS’





El modder ‘Sonic Ether’ ha lanzado una nueva versión de su mod ‘SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders) Renewed’ para Minecraft, que activa Path Tracing, un algoritmo de renderizado similar a ray tracing, en donde los ratos son proyectados desde una cámara virtual y trazados mediante de una escena simulada.

La última versión del mod Sonic Ether se encuentra disponible en su página de Patreon, y el mismo funciona tanto con -placas de alta gama- de AMD y Nvidia (no necesariamente con RTX).





Por otro lado, la nueva versión de Minecraft para desarrolladores (que aún no es pública), también ofrece nuevos shaders y funciones para simular la implementación de ray tracing en tiempo real.

Debajo podrán ver algunas videos del sensacional mod -o versión oficial con ray tracing- en acción.



link: https://www.youtube.com/watch?v=YD7sBYBj06Q


link: https://www.youtube.com/watch?v=Y05RIoMZ8oU



Página de Patreon aquí





Devil May Cry 5

Modo Survival ‘Bloody Palace’ ya disponible en PC, PS4 y XB1





Capcom anunció hoy el lanzamiento del modo de supervivencia característico de la serie de Devil May Cry, disponible ahora en Devil May Cry V para Steam, PlayStation 4 y Xbox One.

Para aquellos que no hayan jugado previos títulos de la saga, Bloody Palace es un modo survival en que tendrás que enfrentar horas de enemigos cuya dificultad de enemigos y jefes se irán incrementando, todo mientras corre el contador del reloj. Podrás jugar con Dante, Nero o V a través de múltiples niveles de enemigos y poner tus habilidades estilísticas a prueba.



link: https://www.youtube.com/watch?v=0xd78zMQ3i0





El supuesto mando filtrado de PS5 era falso

Ha sido obra de un dedicado diseñador gráfico, que también creó un prototipo del kit de desarrollo y la supuesta consola final.





A mediados de la semana pasada, surgían varias imágenes de lo que parecía ser el diseño preliminar del mando inalámbrico de PlayStation 5, un dispositivo que incluía pantalla y una nueva forma más ergonómica. Sin embargo, ha resultado ser falso. Todo ha sido obra del creativo y experto en artes gráficas Shigeryu, en cuya cuenta de Twitter y YouTube ha explicado el proceso creativo del mismo.

Este ávido diseñado gráfico creó el prototipo del mando en 3D, y luego, con bastante soltura e inteligencia fue añadiendo diferentes capas y efectos para dotar de tridimensionalidad, textura o consistencia a la imagen sin que todo resultase demasiado burdo.



link: https://www.youtube.com/watch?v=wm43g25qp7A


Shigeryu ha usado programas de renderizado como Fusion360 y Photoshop CS6, y se ha basado en las patentes oficiales registradas por Sony, que hablaban de una pantalla táctil para su nuevo DualShock 5.


Twitter de Shigeryu





Un padre fuerza a su hijo a romper su PS4 por las malas notas

El vídeo se ha vuelto viral en YouTube y muchos cuestionan los métodos educativos de este severo padre.





Se trata de un vídeo de Tre Cosby, youtuber que suele subir a su canal su día a día como padre y clips con diversos comentarios o críticas sobre sucesos de actualidad. En el pasado ya forzó a su hijo a destrozar la Xbox por un suceso similar, y dado que no ha escarmentado ni aprendido ninguna lección, ha invitado de nuevo a romper la consola en la que juega al battle royale de Epic Games como castigo. "Come, duerme, Fortnite, ¡repetir!" grita cada vez que arroja contra la PS4 una piedra gigante u obliga a golpear a su hijo a la máquina.

Dado que su retoño no es capaz de coger la roca, le ofrece un palanca y le invita a destrozar la consola con varios golpes. Tre, que intenta darle una lección a su hijo, intenta explicarle que todo es por sus malas notas y por no haber atendido a sus obligaciones como estudiante



link: https://www.youtube.com/watch?v=KZnzRhtfSAY


Mientras algunos defienden la medida, sobre todo en un clima que parece encaminar el debate sobre los videojuegos hacia una adicción a Fortnite, otros opinan que se trata de un mal uso de la autoridad paterna, ya que afirman que ha colgado el vídeo para obtener visitas y clicks.





Gabe Newell es la cara de una marca de ropa interior masculina de China

El co-fundador y director de Valve es la imagen de la marca Long Dian, cuya talla es 4XL.





La imagen fue publicada en Reddit por el usuario ChggnNggts (vía PCGamesN). Tal y como señala el título de la publicación, la imagen de Gabe es la segunda que aparece en la búsqueda de Google. Y, seguramente, sólo hicieron falta unas horas de Photoshop para que Newell pase a ser un modelo de ropa interior no oficial.

De momento, se está investigando sobre si este producto existe o no de verdad. Desde PCGamesN indican que no han encontrado resultados concluyentes al respecto.





Mientras arranca la carrera como modelo de ropa interior de Gabe, en Reddit se han acumulado los mensajes bromeando con Half-Life 3 y la saga en general.


Link de reddit





Samurai Shodown

Trailer de Gameplay de los 16 Personajes Jugables



link: https://www.youtube.com/watch?v=8fIdRCr2hW4


SNK anunció hoy que la próxima entrega de la serie Samurai Shodown (titulada en Japón como Samurai Spirits, como es costumbre), se lanzará primero en Japón para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One el próximo 27 de junio. Para arcades, Nintendo Switch y PC, estará disponible durante el primer trimestre del 2020.




Notmycar es un Battle Royale F2P con Autos y ya se encuentra disponible en Steam Early Access

Luego de varias fases beta, Skybound Games anunció hoy el lanzamiento de notmycar, un nuevo battle royale free-to-play con autos, desarrollado por el estudio NMC.



link: https://www.youtube.com/watch?v=ojFwBW_4cKw


notmycar se puede jugar en Steam en forma gratuita -y lo será también en su versión final- y aquellos que jueguen durante la primera semana recibirán un skin para el Camión del Castigo ‘The Beast”.

El juego estará en Early Access durante aproximadamente seis meses. Durante ese periodo, el estudio agregará nuevos modos de juegos, mejorará el sistema de manejo y combate, agregará nuevos items y habilidades, y aumentará en breve el numero de jugadores de 40 a 75.









Requisitos Mínimos:


  • SO: Windows 7 X64
  • Procesador: Intel Core i3-3220 or equivalent
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GT 750 TI or equivalent
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible





Super Dragon Ball Heroes: World Mission

Esta disponible en Steam y Nintendo Switch



link: https://www.youtube.com/watch?v=O99meBkIMnM


BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. anuncio AYER que SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION ya se encuentra disponible en Sudamérica para Nintendo Switch y PC a través de STEAM. SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION es un RPG táctico con cartas y es el primer título de la serie Dragon Ball Heroes que es lanzado fuera de Japón, desafiando a los fans de Dragon Ball en occidente con su jugabilidad desafiante y estimulante.




World War Z

Nuevo Trailer de Gameplay detalla las Mecánicas Principales





Según el trailer, el juego contará con cuatro episodios (Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokyo), divididos a su vez en tres etapas. La acción desenfrenada no siempre será la estrella del espectáculo, ya que, al comenzar algunas misiones, tendremos que ser sigilosos para no llamar demasiado la atención.

WWZ presenta un director de Inteligencia artificial que se adapta a nuestro estilo de juego. Por otro lado, si estamos con baja salud, este director nos proveerá de algunos items o gadgets adicionales para mejorar nuestras chances de sobrevivir (tales como morteros o ametralladores).

Es importante recorrer los rincones del mapa para encontrar items escondidos que podrán marcar la diferencia, ya sean medkits, armas o municiones.



link: https://www.youtube.com/watch?v=1GRUgfRRvwM


Por último, como en todo shooter de este estilo, habrá super zombies que requerirán de ciertas tácticas. En el video podemos ver zombies radioactivos que dejan una nube tóxica, zombies de gran tamaño con armadura, los screamers (gritones) que atraerán más zombies, y otra variante más ágil.

A medida que progresemos en las misiones, obtendremos puntos para actualizar un gran set de habilidades y actualizar nuestro arsenal.

World War Z se lanzará el próximo 16 de abril en PC vía la Epic Game Store, Playstation 4 y Xbox One.




Octopath Traveler ha sido Clasificado para PC

La información fue filtrada a través de los foros de ResetEra,



link: https://www.youtube.com/watch?v=Fmi8KrntszI


Donde uno de sus usuarios encontró que la marca del juego fue registrada en el Comité de Clasificaciones de Juegos de Corea, donde se lo nombra específicamente como ¨PC Octopath Traveler¨.

Tras la revelación, el link de la página en donde fue registrado se ha hecho inaccesible, lo cual puede ser definitivamente una confirmación de la veracidad del registro. De acuerdo a una traducción de la captura, el juego sería publicado por Bandai Namco, al menos en Corea.





Octopath Traveler fue lanzado en Nintendo Switch el año pasado, recibiendo excelentes críticas tanto de la prensa como de los fanáticos. El juego presenta las características clásicas de los JRPGs de las consolas de 16 y 32-bit, como el combate por turnos y la exploración, pero apoyándose en una estética moderna sin dejar de lado el pixel art. La aventura se reparte en 8 líneas argumentales paralelas, en la que debemos ponernos en la piels de 8 diferentes héroes.




Este mod de Sekiro: Shadows Die Twice hace que el juego sea más fácil

Entre otras cuestiones, permite cambiar el mundo del juego y la velocidad de nuestro shinobi.





Lo podéis conseguir tanto en Nexus Mods como en GitHub. Por poner un ejemplo de su funcionamiento, el mod nos permite reducir la velocidad global del juego pero mantener la de nuestro protagonista, lo cual le hace moverse a la rapidez del rayo.


Mod aquí





Rumor: Destiny 3 estará centrado en el jugador 'hardcore' y llegará en 2020

El videojuego saldría en PlayStation 5 y Xbox Scarlett, siendo uno de los primeros títulos de las nuevas consolas.





AnonTheNine, que afirma tener información exclusiva procedente del seno del estudio, afirma que Destiny 3 será una realidad en 2020 y que será uno de los primeros videojuegos de PS5 y Xbox Scarlett, aunque no hace mención en si llegará también a Xbox One y PS4. No deberíamos extrañarnos, ya que el propio Luke Smith, director de la saga, confirmó que el videojuego tenía un futuro brillante.

Esta tercera entrega, que será más compleja que nunca, tiene la misión de reconquistar el corazón de los aficionados más dedicados y hardcore.





"El objetivo principal de Destiny 3 es cautivar a la audiencia hardcore del videojuego. El juego intentaría ser más difícil y desafiante que las entregas anteriores, y pondrá mucha atención en la manera en la que juegan los jugadores más expertos. Además, Destiny 3 tendrá más elementos propios de los juegos de rol que nunca, y su diseño estará más enfocado a esta faceta", explica en el vídeo que tenéis en esta noticia.


Todas estas decisiones, informan algunos medios, serían pilares básicos sobre los que cimentar el futuro shooter MMO de Bungie, y según remarca el propio AnonTheNine, podrían cambiar o suavizarse con el paso de los meses y avance del desarrollo de un título que aún no se ha anunciado de forma oficial.





Remedy confirma que trabajó en Alan Wake 2 pero 'no tuvo éxito'

El estudio es dueño de la licencia pero necesitaría tiempo, recursos y dinero para hacer la secuela.





Durante PAX East, Puha respondió sobre la posibilidad de ver una secuela del juego de terror psicológico que "trabajamos en Alan Wake hace dos años y no funcionó, así que no hay nada", y señala que tienen proyectos que les mantendrán ocupados durante un par de años. Control se lanza el 27 de agosto, el estudio colabora en CrossFire HD, CrossFire 2 y además cuenta con Remedy Vanguard, un equipo centrado en juegos multijugador.

"Somos dueños de la licencia Alan Wake, pero no es tan simple como eso -para hacer la secuela-, pero sí, es nuestra", aclara Puha.





Lo que frena a Remedy para desarrollar Alan Wake 2 es el "tiempo, dinero y recursos", no su interés.

"Muchas de las cosas que ha hecho Remedy en los últimos cinco años es poner a la compañía en una posición para tener más control. Quiero decir, el nombre -del juego- casi viene de eso, y nos da a nosotros, la compañía, la oportunidad de decidir que pasa cuando el juego se lance. Por supuesto, siempre intentamos construir una saga".


"Invertimos todo ese tiempo creando el mundo y todo, y cuando lo haces para un juego, es mucho trabajo. No tenemos nada contra las secuelas, así que definitivamente nos gustaría trabajar en Control en el futuro. Pero claro, el primer juego tiene que ser tan bueno que podamos construir esa plataforma para tener más, es en lo que estamos centrados".





Los lanzamientos más importantes para Xbox One en los próximos meses

Repasamos los juegos más interesantes que llegarán a la consola de Microsoft.





Comienza el 4 mes de 2019 y es un buen momento para repasar de los juegos más importantes que llegarán en las próximas semanas y meses a Xbox One.








Los lanzamientos más importantes para PS4 en los próximos meses

Repasamos los juegos más interesantes que llegarán a la consola de Sony.





En la siguiente lista vamos a recoger algunos de los títulos más relevantes o que consideramos que tienen mejor pinta de los que van a llegar en las próximas semanas y meses a la consola de Sony.








Ya se puede reservar este hermoso mando para Switch de The Legend of Zelda

Con la princesa Zelda presente en la parte frontal, el controlador Pro tiene un precio de 49,99 dólares.





The Legend of Zelda: Breath of the Wild regresa a nuestras vidas en forma de un precioso mando Pro para Nintendo Switch. Su precio es de 49,99 dólares y ya se puede reservar a través de la web de PowerA.

Con tonalidades arena, blanco y azul, nos presenta a la princesa Zelda en la parte frontal, junto con una ornamentación floral en la parte derecha






Con Bluetooth y un "diseño ergonómico", incluye dos baterías AA que ofrecerán hasta 30 horas de juego. Se trata, además, de un producto con licencia oficial de Nintendo. Presenta, por otro lado, el esquema habitual del Mando Pro de la plataforma híbrida junto con un LED para avisarnos de diferentes cuestiones como el encendido o la batería baja entre otras cosas.

Desde NintendoLife señalan que el mando estará disponible a finales de abril o principios de mayo.





Cyberpunk 2077 no tendrá un “Game Over” al fallar una misión

Algo a lo que estamos acostumbrados





La escena de “Game Over” al fallar una misión es algo a lo que estamos acostumbrados, prácticamente, desde siempre. Sin embargo, sabemos lo innovador que está queriendo ser CD Projekt Red con Cyberpunk 2077, y este ha sido uno de los puntos en los que han aplicado su imaginación, quitando este típico cartel en algunos escenarios.

Si no hay un cartel de “Game Over”, ¿qué pasa si fallas una misión?. La respuesta fue brindada por Philipp Weber, Diseñador de las misiones del juego.





Según explicó, si durante una misión decidís “hacer la tuya” y, por ejemplo, irte a comer una hamburguesa, el juego no te va a pedir que repitas la misión. Lo que pasará es que tus acciones tendrán consecuencias narrativas. Así está construido el juego. Morir es la única forma en la que vas a ver la pantalla de “Game Over” y comenzar la misión desde 0.





Obsidian nos muestra 20 minutos de gameplay con The Outer Worlds

Esto fue dentro del evento PAX East



link: https://www.youtube.com/watch?v=6ixpOzeeTZs&feature=youtu.be


Además de algunos divertidos diálogos, pudimos ver una gran cantidad de pelea, incluyendo un bastón que achica la cabeza de tu objetivo.





Mortal Kombat 11 utilizará la Tecnología Anti-Manipulaciones de Denuvo

Probablemente será una nueva versión





Warner Bros IE actualizó hoy la ficha de Steam de Mortal Kombat 11, confirmando que la próxima entrega de la serie Mortal Kombat utilizará la polémica tecnología anti-manipulaciones de Denuvo. Esta probablemente será una nueva versión del dRM, ya que la última (5.6, implementada en títulos como Devil May Cry V, Far Cry New Dawn y Metro Exodus, entre otros) ha sido fácilmente crackeada en cuestión de días.

Si bien Denuvo no tiene un impacto en todos los juegos que se implementa, videos comparativos demuestran que inclusive en juegos bien optimizados (como Devil May Cry V o Yakuza 0), los tiempos de carga y los FPS son afectados. En Devil May Cry 5 se comprobó una pérdida de 20 FPS con Denuvo, comprobable gracias a un EXE libre de Denuvo





Más allá de que QLOC es el estudio polaco encargado para portear Mortal Kombat 11 a PC (luego de haber arreglado Mortal Kombat X), lo que garantiza un buen port, eso no quita que el rendimiento podría ser mejor sin Denuvo.





Judgment está siendo considerado para su lanzamiento en Steam

Judgment es un spin-off de la serie Yakuza





Luego de la salida de Yakuza 0 y Yakuza Kiwami en Steam, y el inminente anuncio oficial y/o lanzamiento de Yakuza Kiwami 2 (ya que fue clasificado para PC hace pocos días), era de esperarse que SEGA considerara a la PC como una de las primeras plataformas para que se porteara Judgment (conocido previamente como Judges Eyes).

En una entrevista llevada a cabo por IGN Japón a varios miembros del estudio RGG (creadores de Yakuza), el productor de Judgment, Kazuki Hosokawa, comentó que el hecho de haber lanzado ya varios títulos de la serie Yakuza en PC, hace que las posibilidades de lanzar Judgment en la plataforma sean más factibles. Mientras que Hosokawa aún no lo puede confirmar oficialmente, Steam es una de las primeras plataformas en consideración -con otras probablemente a seguir.



link: https://www.youtube.com/watch?v=JQ1ZZVyTUhY


La consideración a esta altura, que se podría decir que es cuestión de tiempo más que nada, se debe al deseo de SEGA de hacer disponibles sus títulos en otras plataformas que no sea PlayStation 4. Definitivamente un comentario un tanto extraño viniendo de un desarrollador japonés, y nos pone contento que poco a poco abran su mente a otras plataformas.

Para aquellos que nunca hayan escuchado de este título, Judges Eyes o Judgment es un spin-off de la serie Yakuza que recibió un puntaje de 37/40 en la revista japonesa Famitsu (ya que en Japón se lanzó el pasado 13 de diciembre para PlayStation 4), estará disponible en la misma plataforma en occidente el próximo 25 de junio. Estaremos atentos al anuncio para Steam pocos meses después de su lanzamiento.





Valve protege a Borderlands de un bombardeo de 4.000 críticas en Steam

La serie de Gearbox es la primera en beneficiarse del nuevo sistema





Aunque Borderlands 3 ha tenido una acogida inicial excepcional, los usuarios de PC muestran un descontento general con la idea de que sea un exclusivo de Epic Games Store, que es también uno de los temas más discutidos de lo que llevamos de 2019. Como resultado, la serie Borderlands ha sido víctima de un bombardeo de unas 4.000 críticas en Steam; que Valve ha sanado con su nueva medida a prueba de bombas (de análisis).

Se trata del primer juego en beneficiarse de este sistema, aunque como ya sabíamos, eso no quiere decir que las opiniones de los usuarios hayan sido eliminadas de la plataforma. En lugar de eso, la tienda muestra ahora un mensaje que dice "este producto ha experimentado uno o más periodos de reseñas fuera de tema.





De acuerdo con tus preferencias, las reseñas de estos periodos se han excluido de la puntuación de reseñas de este producto". Esta medida ayudará a los aficionados a encontrar juegos de su gusto más fácilmente al navegar, y a llevarse una idea más precisa de lo que otros jugadores piensan de ese título.




La nueva SSD de Gigabyte vuela con lecturas a 3480 MB/s

El rendimiento de escritura de esta unidad SSD también es apabullante.





Gigabyte va a lanzar un par de unidades de estado sólido que iluminarán el interior de vuestros ordenadores tanto con su rendimiento como con su iluminación literal. Pertenecen a la marca Aorus, son NVMe, de formato PCIe 3.0 x4, y cuentan con velocidades de lectura y escritura muy superiores a las de los SSD de tipo SATA. Ya se sabía de su existencia desde la CES 2019, pero ha sido ahora cuando han aparecido en Internet sus páginas de producto. Llegarán al mercado en dos capacidades, 512 GB y 1 TB, y aquí tenéis sus especificaciones:


Modelo de 512 GB


  • Lectura secuencial: 3480 MB/s
  • Escritura secuencial: 2100 MB/s
  • Lectura aleatoria 4K: 360 000 IOPS
  • Escritura aleatoria 4K: 512 000 IOPS
  • Duración: 800 TBW





link: https://www.youtube.com/watch?v=q23eezU8RwE


Modelo de 1 TB


  • Lectura secuencial: 3480 MB/s
  • Escritura secuencial: 3080 MB/s
  • Lectura aleatoria 4K: 610 000 IOPS
  • Escritura aleatoria 4K: 530 000 IOPS
  • Duración: 1600 TBW


A pesar de colocarse parejas en rendimiento a las unidades SN750 de Western Digital, las AORUS RGB AIC buscan destacar con su estética, y por eso defienden su formato AIC con una iluminación RGB guiada con el software de Gigabyte. Según la casa, por otra parte, este formato facilita la refrigeración. Todavía no tenemos información sobre su lanzamiento o precio, pero será pronto, eso seguro.





Un jugador de Fallout 76 ha creado una discoteca para vacas mutantes

Se trata de unas de las obras más divertidas que ofrece la comunidad de jugadores de Bethesda.



link: https://www.youtube.com/watch?v=MFHxPViWLzE


El responsable de este contenido, Aswiftkickinthejunk, ha dedicado este curioso local al brahmin, "el animal más versátil de Fallout 76. Puedes comértelo. Puedes ordeñarlo. Puedes usarlo como arma de asedio o jugar el deporte oficial de Appalachia". Y ahora, tal como añade en la descripción de YouTube, también tiene el mejor local de baile.





Un jugador de 13 años vende su consola para poder comprarle un coche a su madre

El joven logró ahorrar el dinero suficiente para ayudar a superar una difícil etapa económica de la familia.



link: https://www.youtube.com/watch?v=E2F1SR9IR20


Según las fuentes del canal, la familia atravesaba una mala racha económica e incluso había creado un GoFundMe para ayudar a superar los problemas descritos por Krystal en sus redes sociales. La campaña recaudó 5.000 dólares en tres días. Pero fue la generosidad de William lo que realmente emocionó a su madre:

"No tengo palabras en este momento que puedan expresar cómo me siento", afirma su madre. "Estoy en completo shock. Estoy muy orgullosa de mi hijo."





William se inspiró en diferentes videos de YouTube donde familias en situaciones similares recibían este tipo de sorpresas, y quiso hacer lo mismo. Dado que para los jugadores hay pocas posesiones tan valiosas como la plataforma en las que invierten tantas horas de ocio, el sacrificio de este joven es algo digno de destacar.





El videojuego de billar Snooker 19 se lanza este mes

Cuenta con licencia oficial del Campeonato del Mundo de Snooker.





Ripstone Games, en colaboración con Lab42 y World Snooker, lanzarán este próximo 17 de abril para PC, PS4 y Xbox One Snooker 19, un videojuego de billar con licencia del Campeonato Mundial de Snooker que precisamente se celebrará días después del lanzamiento de la producción en Inglaterra.

Snooker 19 permitirá a los usuarios ponerse en la piel de alguno de los 128 mejores jugadores del mundo, incluyendo a Mark Selby, Ronnie O’Sullivan, Ding Junhui y leyendas del deporte como Ken Doherty y Jimmy White, en una propuesta que garantiza, además, la simulación más realista que se haya creado nunca de este deporte, con presentaciones y comentarios de estilo televisivo, simulación de física real y una inteligencia artificial avanzada.





Para ello se ha trabajado durante más de dos años sobre el motor gráfico Unreal Engine 4, sin olvidarse tampoco de apostar por un multijugador que contará con varios modos online y locales, desde partidas rápidas por emparejamiento hasta torneos mundiales sincronizados a tiempo real con el calendario de World Snooker.





¡Ya es gold! A Plague Tale: Innocence termina su desarrollo

La oscura aventura de acción medieval llegará al mercado este mes de mayo.





Focus Home Interactive ha anunciado a través de Twitter que A Plague Tale: Innocence, una prometedora aventura de acción ambientada en uno de los momentos más oscuros de la historia, ya es gold. Es decir, el videojuego ya está terminado.

A Plague Tale: Innocence llegará al mercado para PC -a través de Steam-, PS4 y Xbox One el 14 de mayo





Gameplays y trailers



link: https://www.youtube.com/watch?v=UGbDDu5zn0A


link: https://www.youtube.com/watch?v=PPux0H4VSJQ


link: https://www.youtube.com/watch?v=2xqHQ3ADGOY


link: https://www.youtube.com/watch?v=2xqHQ3ADGOY


link: https://www.youtube.com/watch?v=WmAi-zIUhFY


link: https://www.youtube.com/watch?v=QB06ffSx1Yo





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