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[Megapost] crash twinsanity

Crash Twinsanity es un videojuego desarrollado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado entre los años 2004 y 2005.
Los eventos de Crash Twinsanity ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.


Argumento
El descanso de Crash en la playa de su isla se ve interrumpido por un nuevo intento de Cortex de acabar con él. Tras hacer fracasar ese intento, Crash, junto con Cortex, descubre un nuevo y poderoso par de villanos provenientes de la Décima Dimensión llamados Victor y Moris. Ya que de niño Cortex los teletransportó a otra dimensión, ellos buscan venganza y poder conquistando el mundo. Ahora Crash y Cortex tendrán que cooperar para salvar el pellejo y el mundo.

Modo de juego
En este juego el jugador básicamente controla a Crash, pero ocasionalmente será necesario manejarlo en diferentes combinaciones con Cortex, a Cortex solo, a su sobrina Nina o, si no, héroes como Mechabandicoot, claro que es manejable únicamente en la última parte.
A diferencia de juegos anteriores, los dieciséis niveles de Crash Twinsanit' no están plenamente definidos ni separados por un portal, sino que se entremezclan linealmente, y los puntos para guardar son cajas distribuidas por estos mundos y no pantallas gigantes. Una vez han sido superados, se puede volver a ellos, pero hay que utilizar caminos más o menos ocultos que incluyen cuevas, plataformas de ascenso, portales interdimensionales, un dirigible y un barco.
Este juego presenta diez jefes de nivel y varios tipos de enemigos menores. Por el camino se deben conseguir doce cristales, los cuáles se obtienen automáticamente al avanzar en el juego. También ayudan las consabidas frutas wumpa y las máscaras Aku-Aku para Crash y las de Uka-Uka para Cortex y Nina. Algo más difíciles de conseguir serán las gemas, seis por nivel, que se obtienen a través de diferentes acertijos o puzzles de habilidad repartidos por los escenarios. Estas gemas dan acceso a material extra como videos o esbozos de los personajes; además, al reunir las noventa y seis gemas se desbloqueará el último de estos videos.

Gráficos
Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.
Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aún notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los videos consiguen que la línea argumental no se rompa.
El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cuál suele colocarse a espaldas del peersonaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlándola y posicionándola para ver mejor.
También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido
La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música acapella, divertida, interpretada por el grupo Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a isleños. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en una época donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.
Jugabilidad
La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas que se precie. Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero que son necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, lo cual desbloquearemos un video secreto en el menú de pausa.
La base pues, la misma de siempre, romper cajas, coleccionar frutas wumpa ya que cada 100 te dan vida, recoger todas las gemas, y usar las cajas de tnt y nitro en nuestro favor intentando no morir calcinados en el intento. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal que, como ellos mismos dicen. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del pobre doctor para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores.
En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascaran en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que nuestros 2 amigos se están moviendo continuamente y cuesta más moverlos. Y de esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints gracias a dios, resolviendo pequeños puzzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo asustando gallinas.
La dificultad radica como siempre en los saltos ajustados y en resolver rompecabezas basados en la formula «¿cómo llego yo hasta ahí?». Y en esto el mal control de la cámara no ayuda mucho. Por otro lado coleccionaremos vidas de forma continua luego se puede permitir uno el lujo de quedarse atrancado en un escenario perdiendo vidas una tras otra. Y como siempre también, podemos pasarnos el juego sin conseguir todos los objetos, cosa poco recomendable porque puede ser realmente demasiado corto si optamos por la vía fácil.
Pero no solo está la problemática con el movimiento de la cámara, sino en la cantidad de errores que pueden llegar a suceder. Por ejemplo, con una serie de saltos, se puede escapar de los escenarios estándar para comenzar a caminar en la zona de fondo 3D.
Personajes

Héroes

Crash Bandicoot
Dr. Neo Cortex (Luego de aliarse con crash)
Nina CortexAku
AkuUka Uka(Luego de aliarse con Aku-aku)

Villanos

Dr. Neo Cortex (antes de aliarse con Crash)
Victor y Moritz
Papu Papu
Uka-Uka (antes de aliarse)
Dingodile
N. Gin
N.Tropy
N. Brio
Madamme Amberley
Evil Crash
Tiny Tiger
Nina Cortex {antes de aliarse con Crash}
Rusty Walrus {en el nivel lio en altamar)
Koala Kong
Tiny Tiger
N.Oxide
Ripper Roo

IMAGENES

















VIDEOS







link: http://www.youtube.com/watch?v=9k6Ovwu7oJA






link: http://www.youtube.com/watch?v=Yj9e8EEwKPc






link: http://www.youtube.com/watch?v=jDKWGMt2fBo





link: http://www.youtube.com/watch?v=bY84c6Mmpnw&feature=related


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