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Megapost Juegos para PS2 y un emulador para la PC (parte 2)

Hola Amigos, aquí les dejo juegos para PS2, espero que les gusten


Pro Evolution Soccer 2011

Links:
Como no se pueden poner todos los links hacé clic AQUí.


Capturas:











Trailers:




http://www.youtube.com/v/SlfW7cJ1Isk?fs=1&fs=1&version=3&fs=1&version=3&fs=1



link: http://www.youtube.com/watch?v=SlfW7cJ1Isk


Análisis:
Nacimiento y consagración de una gran saga

¿Recordáis aquel Goal Storm aparecido en PSX, cuando dicha consola aún estaba en pañales? Pues ahí empezó todo. Está bien, la gente puede reprochar que todo comenzó con los Perfect y Fighting Eleven de Super Nintendo (ISS e ISS Deluxe en occidente, respectivamente), e incluso los más radicales harán lo mismo indicando que la saga comenzó con el más que decente Konami's Soccer de MSX. Pero no, a partir de los ISS de Super Nintendo la saga se dividió, por así decirlo, en dos sub-sagas con bastante renombre y calidad. La primera de ellas, conocida como Perfect Striker, continuó jugándose exclusivamente en consolas de Nintendo (concretamente en N64) hasta bien pasado el tiempo. Perfect Striker recuperaba el mismo estilo de juego que tan buen sabor de boca había dejado en la 16 Bits de Nintendo, situándose a años luz de la competencia gracias a unos magníficos gráficos. Esta primera parte llegó a Europa con el nombre de International Superstar Soccer 64, y hoy por hoy continúa siendo para muchos el juego de fútbol perfecto.

La parte restante originada por la división es la que nos ocupa. Se trata de Winning Eleven, un juego que fue concebido inicialmente para la malograda PC-FX de NEC, y que, para bien o para mal (me inclino por lo primero), se trasladó a la por aquel entonces novel PlayStation de Sony. El juego fue lanzado al mercado como respuesta a EA y su Fifa 96, a Olympic Soccer de US Gold, Adidas Power Soccer de Psygnosis y a toda la remesa de títulos futbolísticos aparecidos en aquella época. Winning Eleven o Goal Storm (nombre del juego en occidente), no obtuvo todo el reconocimiento que Konami hubiera deseado y prácticamente quedó como un juego entre el montón. Sus discretos y desproporcionados gráficos, la ausencia de la licencia oficial Fifa y sus escasas opciones empañaban la gran jugabilidad con la que contaba dicho título. Así que pocos usuarios quedaron satisfechos, consiguiendo que su mirada se dirigiera hacia la consagrada saga de EA Sports o a la interesante apuesta de Psygnosis. Al año siguiente Konami lo volvió a intentar. Concretamente su equipo con sede establecida en Tokyo, KCET, se disponía a dar la sorpresa con otro Winning Eleven.

Corría el año 1996 y PlayStation ya había sentado sus bases con grandes títulos que abarcaban prácticamente todos los géneros. Ahí estaba el futbolístico, con grandes representantes como el clásico anual de EA. Era la hora de que Winning Eleven 97 viera la luz. Y vaya, ¡qué cambio! El juego se convirtió en un número uno en ventas en Japón. Simplemente el motivo fue la jugabilidad más perfecta y real de todos los tiempos, apoyada por un magnífico trabajo a cargo de los grafistas de Konami. La conversión PAL no se hizo esperar y así fue. International Superstar Soccer Pro se convirtió en el mejor juego de fútbol de PlayStation, estrenando la coletilla de "Pro" pero no la saga, cuyos comienzos, como he nombrado antes, datan de 1995 con la salida de Winning Eleven / Goal Storm.

La auténtica revolución llegó con Winning Eleven 3. KCET bordó su trabajo. La brusquedad de movimientos del anterior WE daba paso a un auténtico espectáculo visual. Los jugadores estaban mucho más detallados, mucho mejor animados y sobre todo, su movilidad en el campo era mucho más fluida que en la anterior entrega. Todo se había aderezado a la perfección, tanto el tema gráfico como el jugable, que esta vez se situaba muy cerca de la simulación real. La versión PAL llegó con el nombre de ISS Pro 98, de nuevo repitiendo trono como estandarte futbolístico en PSX.

Ya como saga consagrada, Konami se permitió el lujo de lanzar una versión "arranged" de WE 3. Tras esta "expansión" llamada WE 3 Final Version apareció la cuarta parte, y como era de esperar, los chicos de Konami volvieron a superarse. Esta cuarta parte no incluía cambios tan notorios como en el paso de WE 97 a WE 3. Sólo unos ligeros retoques gráficos y jugables que ayudaban cada vez más a acercar el juego a la realidad. La versión PAL de WE 4 aterrizó en Europa con el nombre de ISS Pro Evolution.

Y llegó la última entrega para PSX (sin contar las versiones semestrales basadas en la Japan League): Winning Eleven U-23. El potencial gráfico de PSX había tocado techo con juegazos de la talla de MGS o Gran Turismo 2, por lo tanto, las mejoras incluidas en esta entrega respecto a la anterior eran difícilmente apreciadas por el jugador. Sólo los fans más acérrimos consideraron las nuevas animaciones y la todavía más perfeccionada jugabilidad. También ésta ha sido la última entrega Pal de Winning Eleven, llegada a Europa con el nombre de ISS Pro Evolution 2.

El cambio de plataforma

Sony anunciaba lo esperado: PlayStation iba a tener sucesora. El potencial de la nueva máquina hacía soñar, y más a los aficionados de ISS Pro, cuya mente se disparaba pretendiendo vaticinar el aspecto de un posible nuevo título de su saga predilecta. Winning Eleven 5 llegaba a las tiendas niponas ofreciendo un aspecto totalmente brutal. El miedo de los aficionados de ISS Pro era el de encontrarse ante una renovada jugabilidad. Pero no fue así, WE 5 sufrió una remodelación gráfica acorde con el potencial de PS2, manteniendo la jugabilidad intacta que tanto había gustado antaño.

WE 5 no tenía nada que ver con el primer ISS aparecido en PS2, que tan sólo se trataba de un Perfect Striker camuflado por algunas revistas del sector, que anunciaban insistentemente la mezcla del sistema de juego, dando lugar a un híbrido entre ISS Pro e ISS 64. Toda una mentira, por cierto. WE 5 era el juego que todo fan de ISS Pro podría desear. Un juego al que se le había dotado de un nivel de detalle sorprendente, todo un lujo para la vista. Los jugadores ya no eran polígonos pixelados, ahora todos tenían un rostro más o menos fiel al de su homónimo real, sobre todo las estrellas, representadas de una manera muy filedigna. La jugabilidad, como dije antes, se había mantenido intacta, sin estropear nada. Se añadieron regates, remates y animaciones nuevas que, sin duda alguna, entusiasmaban al jugador. Sólo había un pero, el selector de velocidad brillaba por su ausencia. Konami quiso con esto instaurar un estandar de velocidad que contentase a todos los jugadores. Más o menos lo logró.

La versión europea estaba a la vuelta de la esquina. Muchos temían la habitual conversión PAL, suprimiendo modos de juego, bajando la velocidad y sin el hoy exigido overscan. Pero Konami, sorprendiendo a propios y extraños, anunció mejoras en la versión PAL de WE 5, mejoras que se iban a traducir en un juego prácticamente nuevo, o como habían hecho anteriormente, una versión extendida del título original.

Llegó Pro Evolution Soccer

26 de Noviembre de 2001 como fecha. WE 5 tras cruzar el charco se convierte en Pro Evolution Soccer, para los amigos: PES. Ya no quedaban uñas para comerse y nos habían puesto los dientes demasiado largos. Llega el momento de evaluar el tan apetecido título...

Visualmente imponente

Una fabulosa intro CG da paso al menú principal. Desesperadamente seleccionamos un partido de exhibicion, elegimos los equipos y damos paso a lo que es el partido en sí. El espectáculo da comienzo con la antesala al partido. La cámara gira sobre el campo y se detiene en la salida del túnel de vestuarios. Los jugadores comienzan a desfilar hacia el centro del terreno de juego. Se presentan las alineaciones y seguidamente los futbolistas posan ante los fotógrafos. ¡Qué espectáculo! El increíble modelado de los jugadores nos dejará boquiabiertos. Cada jugador más o menos reconocido a nivel mundial ha sido representado con una fidelidad absoluta. Incluso Davids, el jugador holandés que milita en la Juventus de Turín, lleva las mismas gafas que en la realidad. Estrellas como Zidane y su famosa calva, Figo, Raúl, David Beckham (sin su polémico corte de pelo) tienen un rostro muy semejante al real. Otros como Rivaldo o Kluivert, sin tener una cara reconocible, mantienen un físico bastante similar al de su tocayo real. Las texturas de los jugadores son bastante mejores que las de Winning Eleven 5, como también las animaciones, ahora mucho más suaves y fluidas. Un detalle de agradecer es el que la animación del giro de 90º se haya sustituido de un giro de cintura a un movimiento pisando la bola que queda realmente espectacular. Como supongo que estaréis imaginando. todas las animaciones de los ISS Pro de PSX persisten en esta entrega, más algunas nuevas como la ya nombrada del giro de 90º.

Otro apartado a destacar son los campos, mucho mejor cuidados que en la versión japonesa. Ahora el publico ya no está compuesto por pixels de color claro con un tamaño desproporcionado. Los "jaggies" desaparecen con el antialiasing aplicado sobre las estructuras poligonales de los terrenos de juego y jugadores. El número de campos también ha sido aumentado con respecto a WE 5, se añadieron campos tan famosos y espectaculares como el estadio del Bayern Munich o el del Mónaco.

La acción es seguida por unas cámaras muy efectivas. La que viene por defecto y la más alejada serán probablemente las preferidas por el jugador, al ofrecer casi al completo el dibujo táctico.

Buen sonido ambiente, malos comentarios

La música de nuevo es un apartado casi inexistente. Sólo la apreciaremos en los distintos menús del juego. Además, no tiene ningún estilo en particular, es la típica música de menú que sólo sirve para que comprobemos que nuestro televisor o equipo de música no está roto. De todas formas, es un juego de fútbol que pretende destacar por ser jugable y adictivo, no creo que sea exigible llenarlo de música comercial. Claro que si lo hubieran hecho, de maravilla...

El sonido sin embargo, es una pieza clave en este PES. El golpeo del balón no es molesto para el oído como en otros juegos. Pero bueno, lo realmente destacable no es eso, sino los cánticos del graderío y el sonido ambiente en general. Escuchar en medio de un España - Francia los famosos "España, España!" te ponen en situación. Aparte del griterío cabe destacar también el murmullo general que se origina cuando hacemos o recibimos alguna falta. Abucheos, gritos, aplausos tras un gol, etc, etc...completan un gran apartado.

¿Y los comentarios? Nefastos. Si por algo destaca Fifa es por las narraciones de Manolo Lama y Paco González. Aquí en PES debemos conformarnos con dos señores que narran lo ocurrido en el terreno de juego a destiempo y con incoherencias graves. Yo creo que el nivel que ha alcanzado Fifa en cuanto a este apartado es difícil de igualar... pero, ¿año tras año nos tienen que machacar con el típico españolito con entonación de robot? Jon Kabira, comentarista de la versión japonesa, es el único que llega al nivel de lo exhibido en Fifa (tenéis que oirle cantar un gol...) Bueno, al menos la narración es en castellano, algo es algo.

"Fútbol"

La jugabilidad en PES cobra límites inimaginables hasta la fecha. El nivel de simulación alcanzado es tal, que las rutinas para marcar gol han desaparecido por completo. La velocidad del juego es algo elevada, pero el ritmo es, simplemente perfecto. No será un ir y venir, ni un ataque constante por ambos bandos, deberemos tocar y tocar en el centro del campo para conseguir encontrar el hueco que provoque un "roto" en la defensa contraria.

Manejar a los jugadores, desde el punto de vista de un novato, es bastante sencillo. A la hora de elaborar jugadas de ataque la cosa cambia. Se necesita bastante práctica para conseguir llegar al objetivo principal del juego: el gol. Para ello contamos con infinidad de pases, regates, movimientos, en fin, todo lo que puede realizar cualquier futbolista que se precie. Desde un pase raso a un pase al hueco, pasando por paredes, centros al área...Y si hablamos de movimientos especiales, PES no se queda atrás.

Tenemos como regates puros un recorte que dejará sentado al defensa más aguerrido, una bicicleta que nos servirá para vacilar al contrario (y al portero si somos muy chulos), una semibicicleta que nos será útil como amago perfecto de un chute, un salto para esquivar entradas, otro amago cubriendo el balón entre los pies y alguno que se me queda por ahí olvidado. Lo que no son regates propiamente dichos son los movimientos realizados con la cruceta o stick analógico, que sirven, claro está, para desplazarnos. Presionando determinados botones más una dirección podremos cambiar el ritmo de carrera, adherir el balón al pie y con ello poder realizar giros más controlados, o tirar la bola hacia delante e iniciar la carrera (ideal para jugadores rápidos). Como véis, PES no se queda corto en cuanto a regates y pases, ahora viene lo que generalmente necesitaremos para marcar gol, el remate. Los chutes en PES no son teledirigidos a una escuadra de la portería, ni mucho menos. Aquí no vale el chutar con la pierna mala del jugador de espaldas a portería y marcar gol chutando fortísimo, eso no tiene cabida aquí. PES no tiene rutinas, tendremos que vigilar muy bien y atender a la posición de nuestro jugador a la hora de chutar, dado que la pierna "buena" es muy importante. Cuando controlemos esto, podremos realizar chutes espléndidos, vaselinas, balonazos al más puro estilo Roberto Carlos y demás virguerías que dejarán a la CPU o al amigo con el que juguemos sin opción de cortar el balón.

Si tan bueno es jugablemente, necesita también un buen plantel de equipos para convertirse en un juego verdaderamente atractivo. Pues bien, el juego cuenta con 54 selecciones nacionales y con 32 clubes de todo el mundo, todos con las plantillas prácticamente al día. España está representada por Barcelona, Real Madrid, Valencia y Deportivo. Sólo los nombres de los jugadores europeos son reales, los demás cuentan con variaciones como letras desordenadas y demás. Esto se arregla fácilmente con el completísimo editor con el que cuenta PES., con infinidad de aspectos a retocar en nuestro jugador.

En modos de juego tampoco se queda corto, no es Fifa, pero poco a poco va mejorando. Infinidad de copas a nuestra disposición, la Master League con clubes, el nombrado editor y un modo de entrenamiento muy completo, donde como novedad se incluye un curioso pero efectivo tutorial que servirá de profesor para cualquier novato que se adentre en PES.

Tácticamente PES es una herramienta perfecta para el aspirante a Manager. La mayoría de formaciones existentes se encuentran en este juego, con la posibilidad de alternar más de una durante el transcurso del partido sin cortar la acción. También podremos asignar los tipos de marcaje: en zona o al hombre, la posición y recorrido de nuestros jugadores en una determinada zona, tácticas defensivas como el provocar un fuera de juego adelantando líneas y ofensivas como el habitual contraataque...todo esto conforma un apartado táctico muy cuidado, que hará las delicias del más exigente.

Como véis, la jugabilidad de PES es lo que redondea el juego. Se le puede achacar algo como la imposibilidad de transferir jugadores creados a clubes, que sólo tengan nombre real los jugadores europeos, que tengas que tragarte más de 2 temporadas de Master League para hacerte un buen equipo, la falta de repeticiones de la jugada cuando quieras (sólo las hay en goles y en los intermedios y finales de partido), que no tiene ligas como Fifa...Son detalles que espero que se solucionen en posteriores versiones. Porque si fuese perfecto, ¿para qué sacar más juegos de fútbol?

Terminando...

Poco me queda por contar sobre esta maravilla. Konami ha dado en el clavo y se ha adelantado por primera vez a la versión japonesa, ofreciendo algo muy superior a lo visto anteriormente. Si os gusta el fútbol compradlo, y si no...al menos probadlo, no os arrepentiréis. Su traducción al castellano, sus impresionantes gráficos y ante todo, una jugabilidad arrolladora que lo convierte en un juego eterno, son motivos suficientes para adquirir este auténtico juegazo. Por el momento, buque insignia de PS2 y de todas las plataformas en cuanto a juegos de fútbol se refiere. Como dije yo un día al ganarle a mi amigo en un partido muy emocionante: "Grande Konami, grande".


Logros y Trofeos:
Os traemos una lista de los logros y, en breve, trofeos de PES 2011 para que podáis sacarlo todo el jugo desde el primer día.

Cuando estén disponibles, añadiremos más trucos en este mismo artículo.

Primera Gloria - 10G - Gana tu primer partido.

10 perfecto - 25G - Gana 10 partidos consecutivos.

Gana en la vuelta - 15G - Gana en partido de vuelta.

Último suspiro - 10G - Marca el gol de la victoria en el tiempo extra.

Viajero - 20G - Juega en todos los estadios (menos los del modo edición).

El Caballero - 20G - Menos de una falta por partido de media en tus últimos 10 partidos.

Posesión - 25G - Más de un 60% de posesión en tus últimos 10 partidos.

El héroe del Hat-Trick - 35G - Anota 5 hat-tricks.

Delantero depredador - 40G - Juega al menos 20 partidos, con 2 goles o más de media en tus últimos 10 partidos.

Experto en balones muertos - 40G - Marca 5 faltas directas.

Tirador de lejos - 50G - Marca desde 35m o más.

Ganador de Liga - 15G - Gana una de las ligas importantes en la Master League.

Élite europea 16 - 20G - Pasa la fase de grupos en la UEFA Champions League.

Rey de Europa - 30G - Gana la Master League UEFA Champions League.

Los invencibles - 90G - Una temporada invicta en la Master League ganado la Liga, la Copa y la Champions.

Club n.1 - 50G - Encabeza la lista de clubes en la Master League.

Jugador del año - 70G - Lo ganas si un miembro de tu equipo recibe el galardón al mejor jugador del año.

10 años de servicio - 50G - Juega 10 años en la Master League.

El debutante - 10G - Tu primera aparición como profesional en Ser una Leyenda.

Debutante internacional - 15G - Tu primera aparición en la Ser una Leyenda International Cup.

MVP de la Copa - 30G - Sé el mejor jugador de la Copa en Ser una Leyenda.

El viajero - 40G - Juega en 10 equipos distintos de 6 países diferentes en Ser una Leyenda.

El superhéroe - 50G - Jugador del año en Ser una Leyenda.

Mr. Consistencia (online) - 50G - Gana un 75% de tus últimos 20 partidos con ranking online.

Pasa la eliminatoria - 40G - Pasa la eliminatoria de la UEFA Champions League.

Campeones de Europa - 70G - Gana la UEFA Champions League.

Rey de América Latina - 80G - Gana la Copa Santander Libertadores.


Guía:
apretando L1:

_Llendo en una direccion apretar para ese lado y una direccion de 90 grados rapidamente.hara un brusco cambio de direccion bailando el balon


_apretar la flechita para arriba y para abajo si vas para adelante. y hara que para un lado y va para el otro



_girar 360 grados la palanca y hara una roulette marsellesa como las de Zidane.



_Parado apretar atras y rapido hacia abajo y saldra con un taco hacia el costado.



_Parado apretar a hacia una direccion de 90 grados y rapidamente a su opuesta direccion y saldra con un taco-ravona hacia adelante.



_Parado apretar muy pero muy rapidamente 2 veces la flechita para atras y el jugador pisara la pelota haciendo un amago mathew


_llendo en una direccion apretar tambien muy rapido 2 veces hacia atras y este hara un amague mathew a la carrera.
Contenido:
1 Mejoras
1.1 Control total
1.2 Estamina
1.3 Nueva IA en la Defensa
1.4 Animación y Física de los Jugadores
1.5 Velocidad de Juego
1.6 Mejora en los Porteros
1.7 Estética
1.8 Tácticas y estrategia
1.9 Configuración Regates
1.10 Liga Máster on-line
1.11 Editor de estadios
1.12 Editar Equipo y Liga
1.13 Pes Shop
2 Equipos y competiciones licenciadas
2.1 Competiciones
2.2 Clubes y Ligas
2.2.1 Barclays Premier League
2.2.2 Liga BBVA
2.2.3 Serie A (Italia)
2.2.4 Ligue 1
2.2.5 Eredivisie
2.2.6 Otros Equipos Europeos
2.2.7 Clubes Americanos
2.3 Selecciones
2.3.1 Europa
2.3.2 África
2.3.3 CONCACAF y CONMEBOL
2.3.4 Asia y Oceania
3 Estadios
3.1 Con Licencia
3.2 Ficticios
4 Referencias

Mejoras
El nuevo PES se someterá a la serie de reformas más radical de su historia. Pro Evolution Soccer 2011 dará un nuevo impulso a la serie con el conjunto más avanzado de adiciones jugabilidad mejorada, opciones de control y actualizará las plantillas en tiempo real.

Total libertad de juego. Esa es la premisa del nuevo PES. A partir de ahora habrá una barra de poder para cada jugador que permite al usuario determinar la fuerza exacta y la colocación de cada pase y tiro. Se podrá interactuar con el juego con precisión quirúrgica: balones largos al espacio, pases cortos a los pies y controlar el 'tiempo' del partido.

Pro Evolution Soccer 2011 incluirá un editor de estadios para personalizarlos.

Habrá nuevas rutinas de la IA diseñadas para colocar cada movimiento y decisión en manos del jugador. Los usuarios ahora tendrán que captar y reaccionar a las amenazas intuitivamente en lugar de perseguir el balón. En su lugar, las nuevas rutinas facilitan el control total tanto del jugador y sus acciones elegidas en todos los sentidos para dar al jugador un control sublime en cada movimiento.

Clave para Pro Evolution Soccer 2011 es el nuevo enfoque hacia un sistema de control de diseño especial sobre todos los elementos del juego. Además, el control más avanzado será más difícil de dominar..

El resultado es el más completo y realista Pro Evolution Soccer hasta la fecha. Pro Evolution Soccer 2011 ofrece una experiencia que aún tiene el espíritu del PES clave de la habilidad y el realismo en su núcleo, con todos los demás aspectos del juego, completamente reelaborados


Nueva IA en la Defensa
Los jugadores ocuparán sus posiciones naturales. Ya no perseguirán cualquier pelota que entra en su radio de acción, prefiriendo centrarse en el atacante.
Animación y Física de los Jugadores
El equipo de producción de PES ha reelaborado por completo todos los elementos de animación en el juego. Esto se pondrá de manifiesto incluso antes del saque inicial. Los movimientos serán más naturales, con una aceleración más realista que nunca. El físico de los jugadores también se ha mejorado, algo que era una prioridad solicitada en los foros. Empujar y bloquear en el 'cuerpo a cuerpo' ahora parece impresionante. El ambiente en el estadio se integrará en la atmósfera del juego. Los jugadores correrán y adaptarán sus estilos de movimiento en línea con el 'tiempo' del partido



Estética
Pro Evolution Soccer 2010 mostró las mejores caras en un partido de fútbol, y Pro Evolution Soccer 2011 sube la apuesta aún más. La animación facial se ha mejorado, pero los principales avances son más de 1.000 animaciones totalmente nuevas creadas a partir de cero, utilizando más de 100 horas de 'Motion Capture'. Cada aspecto del movimiento de los jugadores ha sido modificado, con más carreras, giros, saques de banda.... Los jugadores acelerarán y frenarán de manera más natural.

Tácticas y estrategia
El gran número de opciones disponibles en la serie Pro Evolution Soccer se ha establecido como una simulación muy flexible, permitiendo a los jugadores acabar con un estilo de juego propio en cada partido. El equipo de producción de PES ha puesto en marcha un nuevo sistema de 'arrastre' que se puede utilizar en todos los aspectos de la gestión del equipo, sustituciones o cambios. Estas opciones se han animado a promover una mejor comprensión de los sistemas de juego previamente modificados.

Configuración Regates
Pro Evolution Soccer siempre ha ofrecido una amplia gama de habilidades como regates y giros; pero Pro Evolution Soccer 2011 permitirá a los usuarios asignar un comando a un regate específico, poniéndolo a su disposición a través de R3 o mediante acciones concretas, haciéndolo más accesibles que nunca.

Liga Máster on-line
La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo, ya que los usuarios están invitados a probar a su equipo contra otros jugadores on-line. Pro Evolution Soccer 2011 marcará el debut on-line para la Liga Master, con jugadores que competirán unos con otros en los mejores jugadores del mundo, y tratando de construir un equipo que puede competir contra sus amigos on-line en todo el mundo.

Pro Evolution Soccer 2011 también cuenta con una mirada de pequeñas adiciones, todas ellas diseñadas para mejorar la experiencia general. El nivel de dificultad del juego ha aumentado gracias al mayor control. Los nuevos ángulos de cámara ofrecerán un aspecto impresionante del juego. Los árbitros y los porteros se han mejorado tanto en términos estéticos y de IA

También se han remodelado totalmente los comentarios, ofreciendo una mejor visión de conjunto y menos repeticiones.

Editor de estadios
En PES 2011 la mejora de edición más publicitado fue el "totalmente nuevo" Estadio Editor - ahora tiene el potencial de crear y personalizar los estadios que se pueden agregar a los equipos de su elección.

Aunque simple a primera vista, esto podría ser un poco más de una suma compleja de lo que parece. En esencia, la construcción de un estadio, sólo requiere la elección de las siguientes opciones:

• 8 tipos de "Turf Patrón" • 8 tipos de "Diseño" (que es básicamente la forma exterior de la parcela) • 8 tipos de "seguimiento de la imagen" (elegir si tener una pista de carreras, etc grava de hormigón que rodea el terreno de juego) • 6 tipos de Stand

La creación de los stands tiene algunas sub-elementos tales como elegir el color del asiento, el diseño del banco de los directivos (4 opciones) y la intensidad de la luz. Además, como se ha demostrado con algunas imagenes que Konami ha publicado recientemente - los diseños se pueden completar con sus propias ilustraciones para carteles publicitarios y pancartas en los estadios. Dependiendo del tamaño de los stands, que tienen entre 4 y 7 elementos que se pueden personalizar, permitiendo un gran potencial para la personalización. Por último, el acabado de los stands se puede elegir, de metal corrugado, de acero - o incluso un efecto techo de madera para los equipos de ligas inferiores.

Una vez que es elegida la configuración de tu estadio. Te dan la opción de especificar un diseño de fondo, con una variedad de zonas urbanas y rurales telones de fondo. Después de eso, también puede agregar una imagen de fondo, con artículos de inventario, incluyendo escenas de la ciudad - y una cadena montañosa que se parece sospechosamente similar a la observada en el fondo en el PES 3 intro (un poco de nostalgia).

Al igual que con los aspectos dentro de los propios estadios, los fondos se pueden personalizar aún más agregando sus propias imágenes. Siguiendo con el ejemplo mencionado Merseyside Azul, subir una foto de una vista panorámica de la zona de Merseyside podría dar a su estadio los toques finales que se necesitan para darle vida

El editor de estadio es una valiosa adición para aquellos que la aprecien. Como se ha mencionado, parece bastante simplista - pero con un poco de esfuerzo, y algunas imágenes de las aportaciones del exterior el potencial de los estadios es grande. El ambiente en los partidos serán muy diferentes y con razón - después de todo, la forma en un partido de 'siente' juega un papel importante en su disfrute. Muchos de ustedes estarán contentos de saber que ahora puede jugar la copa y la división 2 primeros partidos en estadios que no sea el San Siro o el Santiago Bernabeu - PES ha estado pidiendo a gritos un buen conjunto de estadios para los equipos de menor tamaño y ahora podemos añadirlos.

Editar Equipo y Liga
En PES 2011 tambien incorporara un editor de Liga donde se puede cambiar el logo de la liga e incluso Insertar y sacar equipos de una liga, ademas se podra crear 2 ligas extras de las que ya vienen en el juego. En cuanto a los equipos su edicion sera similar a la del Pes 2010 pero ahora en Pes 2011 se crea el equipo y se elige a que liga pertenecera dicho equipo. Tambien se podra copiar jugadores y extraer datos del Pes 2010 para facilitar la creacion de un nuevo equipo. Tambien se podra insertar el logo de la Liga en el brazo de la camiseta del equipo
Pes Shop
Vendrá renovada y contendrá lo siguiente[5] :

1.Nuevos peinados y accesorios (sombreros y cascos).
2.Nuevos balones.
3.Paquetes para la Liga Master y Ser una Leyenda.
4.Tres fondos de Messi para el menu principal.
5.Siete equipos clásicos (Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Holanda, Argentina y Brasil).
6.Cuarenta paquetes de jugadores clásicos libres.
7.Nuevos Estadios
Equipos y competiciones licenciadas
Competiciones
UEFA Champions League
UEFA Europa League
Supercopa de Europa[6]
Copa Libertadores de América[7]
Clubes y Ligas
Aún falta la confirmación de Konami para los demás equipos.

Barclays Premier League
Liverpool FC - Merseyde Red
Manchester City Man Blue
Chelsea FC - London FC
Newcastle
Arsenal North London
Manchester Utd.
Aston Villa - West Midlands Villages
Birmingham City - West Midlands City
Blackburn Rovers - Lancashire
Blackpool Football Club
Bolton Wanderers - Middlebrook
Everton - Merseyde Blue
Fulham - West London White
Stoke City - The Potteries
Sunderland - Wearside
Tottenham Hotspur - North East London
West Bromwich Albion
West Ham United - East London
Wigan Athletic - Lancashire Atletic
Wolverhampton Wanderers - Wolves
Liga BBVA
F.C. Barcelona[8]
Real Madrid
RCD Espanyol[9]
Deportivo la Coruña[10]
Athletic de Bilbao
Sevilla FC
Valencia CF
Atletico de Madrid
Getafe
Malaga CF
Hercules CF
Real Sociedad
Levante UD
UD Almeria[11]
RCD Mallorca
Osasuna
Racing (S)
Sporting Gijón
Villareal C.F.
Zaragoza
Serie A (Italia)
Inter de Milán
A.S. Roma
AC Milán
Juventus FC
US Palermo
Bologna FC
AS Bari
Chievo Verona
Genoa CFC
Udinese Calcio
UC Sampdoria
AC Cesena
Cagliari Calcio
Brescia Calcio
SSC Napoli
SS Lazio
AC Fiorentina
US Lecce
Calcio Catania
Parma FC
Ligue 1
Lyon
Marsella
AJ Auxerre
Girondins de Bordeaux
PSG
Athlétic Club Arles-Avignon
Stade Brestois 29
SM Caen
Racing Club de Lens
LOSC Lille Métropole
FC Lorient
AS Monaco
Montpellier HSC
AS Nancy-Lorraine
OGC Nice
Stade Rennais FC
AS Saint-Étienne
Football Club Sochaux-Montbéliard
Toulouse Football Club
Valenciennes Football Club
Eredivisie
ADO Den Haag
Ajax
AZ Alkmaar
SBV Excelsior
Feyenoord
De Graafschap
FC Groningen
SC Heerenveen
Heracles Almelo
NAC Breda
N.E.C.
PSV
Roda JC
FC Twente
FC Utrecht
Vitesse
VVV-Venlo
Willem II
Otros Equipos Europeos
FC Bayern München (Isar)
Wolfsburg (Welbenkrahf)
SV Werder Bremen (Weser)
FC Schalke 04 (Ruhr)
SL Benfica
SC Braga
F.C. Porto
Sporting
Panathinaikos FC
Olympiacos FC
AEK
PAOK Salónica FC
Rubín Kazán
FC Spartak Moscú
Zenit
Shaktar
CFR Cluj
Bursaspor
Fenerbahce
Galatasaray SK
Besiktas JK
Rangers
Celtic
RSC Anderlecht
Club Brugge
Basilea
Sparta de Praga
Clubes Americanos
Konami libero la lista de equipos americanos que estaran en PES 2011. La lista la conforman los 40 equipos que participaron en la Copa Libertadores 2010 mas Boca y River que aun tienen contrato con Konami. Los siguientes equipos están licenciados con sus respectivos uniformes originales[12]

Boca Juniors
Banfield
C.A. Colón
Estudiantes L.P.
C.A. Lanús
River Plate
Newell's
C.A. Vélez
S.C. Corinthians
Cruzeiro E.C.
C.R. Flamengo
SC Inter de Porto Alegre
São Paulo FC
U. Católica
Colo-Colo
Universidad de Chile
Atletico Junior
DIM
Once Caldas
LDU Quito
C.S. Emelec
Deportivo Cuenca
Club Blooming
Club Bolívar
Real Potosí
C.F. Monterrey
Estudiantes Tecos
San Luis F.C.
Monarcas Morelia
C.D. Chivas (Guadalajara)
Cerro Porteño
Libertad
Nacional (P)
Juan Aurich
Club Universitario de Deportes
Club Alianza Lima
Nacional (U)
C.A. Cerro
Racing
Deportivo Italia
Deportivo Táchira
Caracas FC


Selecciones
Europa
Alemania[13]
Austria
Bosnia y Herzegovina
Croacia
Dinamarca
Eslovaquia
Escocia
España[14]
Finlandia
Francia
Grecia
Inglaterra
Irlanda del Norte
Israel
Irlanda
Italia
Paises Bajos
Portugal
República Checa
Rusia
Serbia
Suecia
Suiza
Turquía
Ucrania


África
Argelia
Camerún
Costa de Marfil
Egipto
Ghana[15]
Nigeria
Sudáfrica
Togo


CONCACAF y CONMEBOL
Tendra 16 selecciones y se espera la confirmacion de que selecciones estaran licenciadas

Canadá
Costa Rica
Honduras
México
Trinidad y Tobago
Estados Unidos
Argentina[16]
Brasil
Bolivia
Chile
Colombia
Ecuador
Paraguay
Perú
Uruguay
Venezuela


Asia y Oceania
Australia
Corea del Norte
Japón
Corea del Sur
Nueva Zelanda
En Negrita selecciones licenciadas en este momento

Estadios
Con Licencia
Estadio Maracana
Estadio Monumental de River Plate[17]
Saitama Stadium 2002[18]
Old Trafford[19]
Wembley Stadium[20]
Camp Nou[21]
Santiago Bernabeu[22]
Stade Louis II[23]
San Siro[24]
Giuseppe Meazza[25]
Stadio Olimpico[26]
Estádio do Dragão[27]
Estadio Jose Alvalade[28]
Estadio da Luz[29]
Amsterdam Arena[30]
Ficticios
Konami-Stadion[31]
Estadio del Nuevo Triunfo[32]
Rose Park[33]
Bristol Mary[34]
Stade de Sagittaire[35]
Stadio Orione[36]
Ville Marie[37]
Estadio De Escorpiao[38]
Estadio Amazonas[39]
Estadio De Palenque[40]
Mohamed Lewis[41]

EMULADOR PARA PC A PEDIDO DEL PUBLICO!


Descripción: el mejor emulador de ps2 para pc. abajo pongo los requisitos.
Sistema: el sistema ps2 tiene proteccion por regiones
Lenguajes: creo que esta en ingles
Tamaño: 13 mb
Tipo DL:

Requerimientos minimos del sistema:
- Windows/Linux
- Procesador: Cualquiera que soporte SSE2 (Pentium 4/Athlon64 en adelante)
- Tarjeta Grafica: Cualquiera que soporte Pixel Shader model 2.0, excepto Nvidia serie FX (SM2.0 posiblemente no funcional, muy lento de todos modos)
- Memoria: 512MB RAM (Vista/7 necesitan al menos 2GB para funcionar fluido)

Requerimientos recomendados del sistema:
- Windows Vista / Windows 7 (32bit ó 64bit) con los ultimos DirectX
- Procesador: Intel Core 2 Duo @ 3.2ghz o mejor (PCSX2 solo usa 2 nucleos, asi que un procesador de cuatro núcleos a la misma velocidad no hará diferencia)
- Tarjeta Grafica: 8800gt o mejor (para el soporte de Direct3D10/11)
- Memoria: 1GB en Linux/Windows XP, 2GB o mas en Vista/7

MEDAUPLOAD Usad el o mipony

Código:
http://www.megaupload.com/?d=8KX3HL8G

AQUÍ ESTÁN LAS BIOS!
http://www.megaupload.com/?d=M1JIHCYD

Configuración:
Por cuestiones de espacio pondré el link.

SI PUNTEAN, PLZ AGANLO EN EL POST Nº 1
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