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[Noticias Gamers]Lo que nos dejo la semana [11-07/18-07]





Lo que nos dejó la semana (11/07 al 18/07).

Hola a todos nuevamente llego con mi post de noticias gamers (11/07 al 18/07), espero que sea de su agrado y por favor comenten que les parecio





Un cómic sobre los grandes juegos de Valve se lanzará en noviembre en Estados Unidos

Contará con historias sobre Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead.



Valve ha anunciado un acuerdo con Dark Horse Comics por el que el día 3 de noviembre se pondrá a la venta en Estados Unidos Valve Presents: The Sacrifice and other Steam Powered Stories.

Se trata de un libro de cómics de más de 300 páginas que contará con historias de Team Fortress 2, Portal y Left 4 Dead. El principal cómic de hecho será Left 4 Dead: The Sacrifice.



La beta multijugador de Uncharted 3 arrasa en sus primeros días

Más de un millón de accesos hasta el momento.



Desde que la beta multijugador de Uncharted 3: Drake´s Deception se estrenara el pasado martes, ya han accedido a la misma más de un millón de usuarios.

Hasta que la beta finalice el 14 de julio, los usuarios aún tienen tiempo de conseguir los premios extras que podrán utilizar posteriormente en el juego final tal como un nuevo avatar, el starter pack llamado “Treasure Hunter”, dinero del juego y más.

En las últimas horas se ha actualizado la beta con el mapa de Yemen y con la oportunidad de poder probar la aventura cooperativa.



BioWare recomienda "estar al tanto" para tener noticias de una demo de Mass Effect 3

Uno de sus principales responsables parece adelantar la existencia de esta versión de prueba.



Casey Hudson, uno de los principales ejecutivos de BioWare, ha hablado a través de su red personal de Twitter sobre Mass Effect 3; y más concretamente sobre la posibilidad de que el esperado juego de rol acabe teniendo una demostración jugable.

"Estad al tanto para noticias sobre nuestros planes de una demo de Mass Effect 3 en unos pocos meses", declaró Hudson en su red social.



El clásico Space Invaders será llevado al cine

Los productores Lorenzo di Bonaventura y Gigi Pritzker se han hecho con la licencia.



La industria cinematográfica está cada vez más volcada en las licencias sobre videojuegos, y uno de los juegos más longevos de la industria, Space Invaders, va de camino a la gran pantalla.

Tal como adelanta Hollywood Reporter, los productores Lorenzo di Bonaventura y Gigi Pritzker, se han aliado para conseguir la licencia cinematográfica del juego, y ahora están en busca de un guionista.

Lorenzo di Bonaventura ya ha adaptado al cine series como la de G.I Joe y Transformers, y actualmente también tiene la intención de llevar al cine otro gran clásico: Asteroids.



The Monkey Island Special Edition Collection se lanzará en Europa el 9 de septiembre

Vendrá acompañado de un gran número de extras.



Lucas Arts ha anunciado la fecha de salida del recopilatorio The Monkey Island Special Edition Collection, que ofrecerá las entregas The Secret of Monkey Island Special Edition y Monkey Island 2 Special Edition: Lechuck´s Revenge en alta definición y con un gran número de extras.

Algunos de estos extras serán artes conceptuales, la banda sonora de los juegos, guiones visuales, también una película animada que nunca fue lanzada, el trabajo de diseño de Light & Magic y mejoras en los propios juegos tales como nuevos diálogos, controles mejorados y hasta un audio opcional con los comentarios de Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman para el segundo capítulo.

The Monekys Island Special Edition Collection aparecerá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de septiembre en tiendas.



Los consejos de los aficionados "son más importantes para BioWare que para ningún otro estudio"

"Les escuchamos probablemente más que ningún otro estudio de desarrollo que hayamos visto".



Jesse Houston, uno de los principales productores de las saga Mass Effect, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot en calidad de portavoz de BioWare sobre la importancia que la comunidad tiene para el estudio.

"Nuestra comunidad es tremendamente importante para nosotros", declaró Houston al respecto de un tema en el que en el equipo han insistido a menudo en los últimos tiempos. "No sólo desde el punto de vista de BioWare Social o de Twitter o Facebook".

"Nuestros fans son realmente la gente para la que construimos nuestros videojuegos. Son la parte más importante en nuestras vidas y les escuchamos probablemente más que ningún otro estudio de desarrollo que hayamos visto", aseguró el ejecutivo. "Cada parte de feedback que se puede leer en nuestros foros me la leo, en la medida en que es humanamente posible siempre actuamos en base a ello".



id Software trabajaba en un proyecto diferente antes de comenzar Rage

"Nueva tecnología y una nueva IP con Rage... era la excusa perfecta para hacer las cosas increíbles que siempre deseamos hacer".



Matt Hooper, el director de diseño de id Software, ha hablado sobre los planes del estudio tejano antes de poner en marcha el prometedor Rage, un título de acción en primera persona ambientado en un desalentador futuro postapocalíptico que se pondrá a la venta en sólo unos meses.

"En realidad empezamos un proyecto completamente diferente y cambiamos de ruta cuando nos dimos cuenta de la oportunidad que teníamos aquí: Nueva tecnología y una nueva IP con Rage... era la excusa perfecta para hacer las cosas increíbles que siempre deseamos hacer", declaró Hooper a la división australiana del portal Gamespot. "Eran cosas que no encajaban con DOOM, Quake ni con el resto de nuestras franquicias".

"Hemos estado trabajando sobre la idea de hacer este tipo de cosas con nuestros juegos para iOS, y después Rage, y el hecho de que pudiéramos hacer cosas tan similares a la identidad del juego en estos pequeños dispositivos móviles fue de gran ayuda. Hablamos sobre diferentes ideas de cosas que podríamos hacer en la versión iOS, como incluso desbloquear elementos en el juego final. No hemos finalizado nada de todo ello, pero son opciones que estamos considerando", explicó el creativo.



Battlefield 3 descarta Steam como plataforma de distribución

Origin, Direct2Drive y GamersGate sí se cuentan entre las vías de descarga digital para el juego



Continúan las hostilidades entre Electronic Arts y Valve con motivo de la distribución de los videojuegos de la primera, y es que si hace sólo unos días Crysis 2 se retiraba de los servidores de Steam para su adquisición, ahora es Battlefield 3 el nuevo videojuego de la distribuidora norteamericana que no aparecerá en el servicio de descargas de Valve.

Según parece Battlefield 3 ha sido listado entre los canales de descarga Direct2Drive y GamersGate, así como por supuesto Origin, el nuevo y recién estrenado canal de distribución propia de Electronic Arts.



El libro sobre Bioshock, Rapture, se lanzará en unos días en Reino Unido

Costará sólo 8 libras, de momento no hay conocimiento sobre su distribución en España.



La editorial Titan Books ha anunciado que lanzará en Reino Unido el libro sobre Bioshock el día 19 de julio, una novela de la que es responsable el afamado escritor de ciencia ficción John Shirley y que responde al escueto nombre de Bioshock: Rapture.

La novela costará 7,99 libras y se centrará en la creación de la utópica ciudad de Rapture, de modo que actúa a modo de precuela para el primer videojuego de la saga. De momento no hay noticias sobre su distribución en otros países como el nuestro.



Pachter cree que usuarios fieles de Modern Warfare se pasarán a Battlefield 3 a causa de Call of Duty: Elite

"Un número de jugadores leales a Call of Duty pueden desertar y pasarse al juego de EA", expone el analista.



El recientemente anunciado servicio de suscripción Call of Duty: Elite podría provocar que usuarios fieles al shooter de Activision dieran el salto a Battlefield 3, tal como cree Michael Pachter.

El analista de Wedbush Morgan así lo ha explicado: “Estimamos que el juego de EA lo va a hacer realmente bien, eclipsando los 6,5 millones de ventas de su antecesor, y creo que la introducción de Call of Duty: Elite podría causar que un pequeño número de jugadores leales a Call of Duty deserten y se pasen al juego de EA”.

“Si bien creemos que las ventas del Call of Duty de este año tienen el potencial para eclipsar los 20 millones de la última entrega, principalmente por los notables 17 millones de accesos semanales, pensamos que las acciones de la compañía podrían estar bajo presión cuando se lance el juego de EA, sobre todo si Battlefield 3 recibe una puntuación por encima de 90 en Metacritic”, afirma.



Dead Island tendrá una duración cercana a las 30 horas

Recorrer la isla de punta a punta nos llevará 30 minutos a pie.



Uno de los ejecutivos de Deep Silver, editora del prometedor Dead Island, ha comentado en una entrevista con el portal estadounidense Gamespot que puede llevarnos entre 25 y 30 horas “completar el modo historia y algunas de las misiones secundarias” de este título de acción en primera persona.

Además, Petter Brolly ha destacado también que la paradisíaca isla por la que nos moveremos durante la aventura será tan grande, que tardaremos unos 30 minutos en recorrerla de extremo a extremo si vamos a pie.

Puedes encontrar más detalles sobre Dead Island en nuestras impresiones jugables publicadas en la revista.



La antigua diseñadora jefa de Mass Effect 2 y 3 se une a Riot Games

Christina Norman actuará como responsable del diseño de League of Legends.



Hace tan solo unas semanas la máxima responsable del diseño de Mass Effect 2 y su continuación, Christina Norman, confirmaba a través de su perfil de Twitter que abandonaba el estudio de Bioware en Canadá para embarcarse en un nuevo proyecto en Santa Mónica, Los Ángeles.

Ahora la creativa acaba de confirmar que ha empezado a trabajar en Riot Games y se encargará del diseño de League of Legends. “Estoy deseando trabajar con Riot en nuevas aproximaciones innovadores en el diseño y desarrollo de videojuegos en este cambiante nuevo mercado”, ha declarado.



Crytek hablará muy pronto sobre el futuro de Crysis

"Probablemente haremos algo público sobre la franquicia pronto".



El posible futuro desarrollo de Crysis 3 parece evidente, pero Crytek aún no ha indagado sobre la dirección y planes que tienen para la serie tras el lanzamiento de Crysis 2.

“Crysis es una franquicia muy importante para nosotros. Desde esta perspectiva estamos buscando continuar Crysis de alguna manera. Todavía no hemos dicho nada públicamente, pero quizás pronto hagamos algo público sobre la franquicia. Es una serie muy importante para Crytek, no hemos revelado ningún plan futuro para ella, pero estad seguros de que habrá cosas nuevas”, afirma el manager director de Crytke Avni Yerli al medio Nowgamer.



Crytek se muestra "entristecida" sobre la dirección que está tomando Far Cry

"En cierto modo se ha perdido el ADN de Far Cry".



Los creadores originales de Far Cry, Crytek, se han pronunciado sobre el camino que está tomando la serie tras Far Cry 2 y lo que vieron en el E3 sobre la tercera entrega.

Avni Yerli, managing director de Crytek, sostiene que si ellos hubieran seguido creando los siguientes títulos de Far Cry éstos serían muy diferentes.

“Far Cry fue el juego que básicamente formó Crytek. Más del 70% de nuestro equipo en ese tiempo no tenía ni experiencia profesional, es decir, no habían trabajado en un juego triple A antes, por lo que desde esa perspectiva fue un enorme logro para el estudio”, señala al medio Nowgamer.

Sobre el recientemente desvelado Far Cry 3: “Estamos un poco tristes de que el ADN de Far Cry no se haya mantenido a lo largo de las secuelas. Pienso que Ubisoft tiene su propia visión sobre cómo debe continuar Far Cry y han hecho un trabajo respetable. Lo único es que, de cierta forma, se ha perdido el ADN de Far Cry”, concluye.



Pro Evolution Soccer 2012 mostrará mañana mismo material in-game por vez primera

Konami lo anuncia en su página de Facebook.



La compañía nipona responsable de la saga Pro Evolution Soccer, Konami, ha anunciado esta madrugada a través de su propia página de Facebook que esta misma semana se mostrará por primera vez material in-game sobre PES 2012.

"Únete al evento exclusivo de premier para el vídeo de gameplay de PES 2012", explica Konami en la red social. La mencionada premier de vídeo tendrá lugar mañana mismo, día 14 de julio, y permitirá a los aficionados ver el esperado videojuego por primera vez en movimiento. Si quieres conocer las características que marcarán la actualidad de este nuevo título no dudes en consultar el Primer Contacto que establecimos con el juego hace ya un par de meses.



Infinity Ward recluta a glitchers especializados para poner a prueba Modern Warfare 3

Los chicos de mapMonkey serán los encargados de testear el videojuego.



El esperado Call of Duty: Modern Warfare 3 será testeado a fondo por mapMonkey, un grupo de glitchers especializados que ya han sido alistados en ocasiones anteriores para otros títulos de la saga Call of Duty. "Hemos venido testeando otros juegos en el pasado como Call of Duty: World at War o Call of Duty: Modern Warfare 2, no obstante sólo tuvimos dos o tres días para poner a prueba el juego y encontrar glitches, algo que no era suficiente", explicó Rezzzo, el fundador del grupo.

No obstante en esta ocasión parece que Infinity Ward se va a tomar el trabajo más en serio. "Esta vez Infinity Ward nos va a tener una semana entera probando el juego, de modo que podremos encontrar más bugs y glitches que nunca", concluye en el comunicado.



Gears of War 3 llegará a Alemania sin sufrir censura

La versión para el país teutón renunciará a recortes en su violencia y a la sangre verde (sic).



Microsoft ha tenido serios problemas para distribuir su franquicia Gears of War en Alemania, y es que los organismos de calificación por edades son tan estrictos que les obligaban a recortar abundantes elementos del juego en cuanto a su violencia e incluso a teñir su sangre de color verde. Opción que fue rechazada por Microsoft que no llegó a distribuir ni la primera ni la segunda entregas.

Ahora, y por motivos que se desconocen, Alemania permitirá distribuir el título sin recorte alguno en el país, eso sí, siempre con la condición de venderse a adultos mayores de 18 años.



Sony invertirá casi 15 millones de euros en juegos exclusivos para PSN

Todo este gasto se enmarcará en un programa que proveerá "presupuesto de desarrollo adicional para compañías".



A pesar de que lleva en marcha desde su anuncio en la GDC de 2009, el programa Pub Fund ha sido revelado hoy por Sony como una nueva inversión de 20 millones de dólares (algo más de 14 millones de euros) en nota de prensa oficial. Este programa ofrecerá, siempre según ellos, "presupuesto de desarrollo adicional para compañías para crear juegos innovadores y exclusivos para PlayStation Network".

El primer videojuego desarrollado dentro de este programa fue Burn Zombie Burn! y después se han visto títulos como Joe Danger, Critter Crunch, Flower o la saga PixelJunk al completo.

Brandon Stander, director de marketing de PlayStation Network, es el que ha anunciado la nueva inversión de 14 millones de euros que "incluye soporte a través de la red de estudios first-party, así como en el programa Pub Fund".

"Bajo esta inversión estamos comprometidos a llevar a cabo títulos que tienen una jugabilidad innovadora en cuanto a mecánicas, historias interesantes y elementos artísticos así como de entretenimiento que sólo pueden ser encontrados en PlayStation Network", concluyó.



Treyarch busca personal para su próximo Cal of Duty

"Treyarch tiene la solidez necesaria para sentar las bases de la serie Call of Duty en el futuro", dicta la oferta.



Call of Duty: Modern Warfare 3 está siendo desarrollado por Infinity ward y Sledgehammer, con el apoyo también de Raven Software. Sin embargo Treyarch, los responsables de Black Ops, ya piensan en una posible entrega para el próximo año y han lanzado una nueva oferta de empleo buscando candidatos.

Treyarch busca un diseñador líder para el multijugador, candidato que debe impulsar “la innovación” y que tenga “un gran conocimiento del universo Call of Duty”.

Además, en un extracto de dicha oferta puede leerse que “Treyarch tiene la solidez necesaria para sentar las bases de la serie Call of Duty en el futuro”.

Por otra parte, Raven Software (Singularity), que ya han trabajado en distintos mapas para la franquicia, también están buscando “gente para trabajar en un shooter en primera persona para consolas ya establecido”, pidiendo además el puesto de un artista de sonido.



L.A Noire podría tener más contenido adicional en preparación

Rockstar señala que el juego “no está finalizado aún”.



El recientemente lanzado DLC titulado “Un montón de hierba” para L.A Noire podría no ser el último, tal como había dado a entender Rockstar.

Un representante de Rockstar ha afirmado al medio Kotaku que “L.A Noire no está finalizado aún”, en referencia a que no descartan lanzar nuevos casos para el juego.

De momento se han lanzado dos casos extras aparte de los que se incluían encontrarse en el juego original mediante pre-reservas, y tras el ejemplo de Red Dead Redemption podríamos tener alguna sorpresa sobre el siguiente contenido.



Analistas: EA gastará cerca de 50 millones de dólares en promocionar Battlefield 3

Además creen que Star wars: The Old Republic venderá dos millones en su inicio.



En un reciente informe emitido por la firma de analistas Wedbush Morgan, y firmada por Michael Pachter, se estima que Electronic Arts podría destinar entre 45 y 50 millones de dólares a la campaña de marketing de Battlefield 3.

Asimismo, sobre uno de los títulos más ambiciosos de la generación, el MMO Star Wars: The Old Republic, estiman que venderá dos millones de copias en su lanzamiento, y que 1,5 millones de esa cantidad inicial de compradores pagarán una suscripción mensual tras la finalización del periodo de prueba gratuita.

Electronic Arts había estimado que con 500.000 suscriptores sería suficiente para hacer el juego rentable tras la enorme inversión.



La beta de Call of Duty Elite da comienzo hoy mismo(14 de julio de 2011)

El primer grupo en probarla a fondo será "muy pequeño".



Hoy mismo da comienzo la beta de Call of Duty Elite, la versión de prueba para el añadido de la saga shooter de Activision que comenzará usando Call of Duty: Black Ops y que dará soporte para todas las entregas de la saga venideras.

Según Activision el grupo inicial que la pruebe será "muy pequeño" siempre en palabras de Dan Amrich, uno de los ejecutivos de la distribuidora norteamericana, y comenzará en base a las personas que enviaron correos electrónicos para inscribirse.

Si quieres conocer en consiste este Call of Duty Elite no dudes en consultar las Impresiones con este plus para la saga bélica del que hablamos hace ya unos meses.



Idéame 2011: "Un tester no se dedica a jugar a un juego, se dedica a romperlo"

Entrar a un estudio nacional de videojuegos "está al alcance de gente creativa y autónoma".



El Idéame 2011 ha abierto sus puertas esta mañana en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, y durante el día de hoy y mañana se celebrarán interesantes conferencias sobre el desarrollo actual nacional e internacional de videojuegos, además de poder probarse los últimos juegos anunciados para Nintendo 3DS y Wii.

A primera hora de la mañana se celebraba una importante charla referente a la Formación en el sector, para saber qué requisitos piden nuestras compañías de videojuegos nacionales a la hora de contratar tanto recién titulados como a personas con experiencia en el sector.

Durante la charla ha estado presente Pedro González, director del Master de Desarrollo de Videojuegos de la U.C.M; Javier Arévalo, director técnico de Pyro Studios; Joonas Tammien, desarrollador de RedLynx y Rafael Latiegui, director de arte de Péndulo Studios.

Para Javier Arévalo los perfiles distinguidos dentro de un estudio de videojuegos son el de programación, arte, diseño y producción, puestos a los que podría acceder cualquier recién titulado a excepción del puesto de producción, donde es necesaria experiencia previa. Sin embargo, el puesto puente sería el de tester, que podría dar la opción de saltar a otros puestos dentro del estudio.

Se trató la cuestión de en qué se basan los estudios de videojuegos españoles para seleccionar nuevos trabajadores. Para Javier Arévalo, seleccionan en base al nivel de iniciativa del candidato y si es capaz de solucionar problemas de forma autónoma, y sobre todo si es capaz de saber integrarse en un grupo de gente. En Péndulo Studios seleccionan a gente en base a su implicación en el proyecto y actitud para adaptarse a los cambios, que son muchos en este sector. Para Joonas Tammien, lo más importante es la ambición, y ver si tienen proyectos propios para ver si trabajo previo.

Un punto destacado fue el puesto de tester. Mucha gente cree de forma errónea que un tester es un puesto divertido donde de lo que se trata es de jugar y nada más. Para Pyro Studios es recomendable que un tester sea capaz de dedicar mucho tiempo a un título, pero no se juega, sino se prueba. Declara que “la mayor parte del tiempo estás intentando romper el juego, que las condiciones se cumplan en todos los eventos, pero no estás jugando”. Por otra parte para Tammien, es importante la personalidad del tester y dejar claro que jugar no es el primer objetivo, “si un tester piensa en jugar, no sería válido”, afirma.



Bethesda Softworks adelanta que no habrá demo de Skyrim

"Para un juego de este tamaño y complejidad es realmente difícil hacer una demo que represente al juego con fidelidad".



Bethesda Softworks, los creadores de la franquicia The Elder Scrolls, han declarado en unas recientes palabras al portal Gameplanet, que la nueva entrega de la saga: Skyrim, no contará con demostración jugable.

"No, no haremos una demo", declaró Craig Lafferty, productor del videojuego. "Para un juego de este tamaño y complejidad es realmente difícil hacer una demo que represente al juego con fidelidad. Así que no, no haremos una demo."



Pro Evolution Soccer 2012 al descubierto en sus primeros tráilers in-game

Las nuevas características del título presentadas por Konami.



Ayer mismo anunciábamos que Konami lanzaría hoy los primeros materiales in-game de PES 2012 para comprobar el aspecto que presentará el videojuego por vez primera por parte de los aficionados.

A continuación podemos ver los vídeos, con una serie de características importantes del título como el manejo de las defensas zonales, de las diagonales y de los desmarques entre otras funcionalidades.

http://www.youtube.com/v/19myu8k_4W0
link: http://www.youtube.com/watch?v=19myu8k_4W0

http://www.youtube.com/v/aQBzaITjZuA
link: http://www.youtube.com/watch?v=aQBzaITjZuA

http://www.youtube.com/v/uePOySG6mkY
link: http://www.youtube.com/watch?v=uePOySG6mkY

http://www.youtube.com/v/eYuljLlZ95I
link: http://www.youtube.com/watch?v=eYuljLlZ95I

http://www.youtube.com/v/Xx9bkHOloMo
link: http://www.youtube.com/watch?v=Xx9bkHOloMo

http://www.youtube.com/v/oueSl3qsWg8
link: http://www.youtube.com/watch?v=oueSl3qsWg8



Metro: Last Light se muestra por primera vez en material in-game

THQ lanza la primera parte de la demostración mostrada en el E3.



THQ ha puesto en marcha hoy un programa por el que divide en tres partes la demostración jugable de Metro: Last Light que mostró a la prensa en el E3 con la intención de que sean ahora los aficionados los que tengan la oportunidad de disfrutarla.

Hoy sale a la luz la primera de las tres partes, de un total de poco más de dos minutos en esta ocasión, y que permite ver el título por vez primera en movimiento. La próxima verá la luz el día 28 de julio.

Te recordamos que en 3DJuegos ya tuvimos oportunidad de probar el videojuego, y que a finales de mayo te contábamos nuestras Impresiones Jugables con la segunda parte de Metro 2033.



Assassin's Creed: Lineage se pondrá a la venta en DVD y Blu-ray

De momento se anuncia su fecha de lanzamiento en Norteamérica.

Ubisoft ha revelado este mediodía su intención de lanzar Assassin's Creed: Lineage en DVD y Blu-ray, la película que actúa a modo de precuela para Assassin's Creed II y que tanto éxito cosechó en internet.

El lanzamiento se producirá en Estados Unidos el día 15 de noviembre trayendo consigo suculentos bonus como el corto de animación Assassin's Creed: Ascendance, un tráiler, diarios de desarrollo y un interesante Making Of. De momento no hay fecha para Europa.

http://www.youtube.com/v/vcE8xJkK6t4
link: http://www.youtube.com/watch?v=vcE8xJkK6t4



Capcom trabaja ya en un nuevo Devil May Cry

La compañía nipona ofrece a los aficionados la posibilidad de participar con un art-work en "un nuevo juego de Capcom sin anunciar"



Capcom se encuentra trabajando ya en estos momentos en una nueva entrega de la saga Devil May Cry (la sexta si consideramos quinta a DMC), y es que han revelado un concurso en su página web para celebrar el décimo aniversario de la franquicia.

El ganador del concurso relacionado con la saga "incluirá su trabajo en un nuevo juego de Capcom todavía por anunciar, además de una copia del juego secreto cuando se lance", explican en las condiciones del concurso.

Lógicamente el hecho de que se promocione en la página web del décimo aniversario de la saga parece garantizar que el título del que hablan pertenecerá a ésta, y el factor de hablar de un título todavía sin anunciar descarta que sea el DMC que está desarrollando Ninja Theory.



Team Bondi: Algunos de nuestros ex empleados "quieren destruir" el estudio

El programador jefe de LA Noire defiende su estudio de las últimas críticas recibidas.



Durante las últimas semanas no hemos dejado de leer críticas relacionadas con las malas condiciones de trabajo en las que se han encontrado los desarrolladores del fantástico L.A. Noire durante el proceso de desarrollo de este título, con largas sesiones de trabajo que excedían lo normal –algunas críticas hablaban de hasta 100 horas semanales-. Pese a ello, el programador jefe del estudio, Dave Heironymus, ha querido saltar a la palestra para defender a su equipo, incidiendo además en el hecho de que son muchos los que “quieren destruir” a Team Bondi con estas acusaciones.

“Lo sé, lo sé; terminarán llamándome la mascota de Brenan McNamara –líder del estudio-. Pero tenéis mi palabra. Hago esto porque me divierto en Team Bondi y no quiero verla destruida por ex empleados anónimos”, ha comentado Heironymus en el medio Gamasutra. “¿Cuál es la motivación tras los ataques contra Team Bondi? Si es conseguir mejores condiciones laborales, entonces estoy con ellos. Toda la gestión de Team Bondi quiere mejorar los procesos para hacer juegos mejores en un tiempo diferente sin quemar a la gente en el camino”, continúa.

Pero Heironymus considera que hay intenciones ocultas tras estas críticas. “Algunos de esos comentarios de las noticias van más allá de ello. Algunos ex empleados que dejaron la compañía años atrás quieren verla destruida. Quieren que 35 desarrolladores se queden sin trabajo. Eso me parece una motivación poco saludable”, aclara el creativo.



Ubisoft utilizará la historia de Assassin's Creed: Lost Legacy para Revelations

El juego de 3DS no desaparece de los planes de la compañía gala, pero sí necesita ahora de un nuevo guión.



Darby McDevitt, uno de los principales responsables del guión del esperado nuevo título de la franquicia Assassin's Creed, Revelations, ha charlado con el portal Joystiq sobre un curioso aspecto de su guión.

"Puede que hayáis oído hablar de un juego llamado Lost Legacy para 3DS, fue anunciado pero ha sido metamorfoseado hacia esta idea", explicó McDevitt. La historia del videojuego de 3DS que fue presentado en el E3 2010 trata sobre la búsqueda de Ezio en el castillo de los Assassins de Masyaf, esta historia ha sido absorbida por una de las partes de Revelations, que aparecerá en PlayStation 3, Xbox 360 y PC en noviembre".

"Pasamos mucho tiempo pensando en grandes arcos argumentales, pensando en hacia dónde va Ezio, hacia dónde va Desmond, hacia dónde va Altair", reconoció el creativo. "Los principales factores de nuestros personajes están planeados bien en adelante, así que no nos perdemos si abrimos las cosas un poco más".



Infinity Ward explica que el nuevo diseño de mapas de Modern Warfare 3 lucha contra los camperos

"Hay menos lugares en los que esconderse, lo cual desanima la mentalidad campera que pareció emerger en Modern Warfare 2".



Los chicos de Infinity Ward trabajan el multijugador de sus videojuegos profundamente ya que se trata de una de las grandes fortalezas de su franquicia bélica Call of Duty, y en esta ocasión han hablado con el portal Kotaku por boca de Robert Bowling sobre el diseño de los mapas.

"El diseño simplifica todo tanto que incluso los jugadores menos habilidosos tienen menos cosas en las que pensar", declaró Bowling sobre Modern Warfare 3. "Lo que pasa cuando tienes diseños más complejos es que los usuarios más veteranos los utilizan a su favor y dificultan más el que los aficionados más novatos se enganchen".

"Hay menos lugares en los que esconderse, lo cual desanima la mentalidad campera que pareció emerger en Modern Warfare 2", explicó el ejecutivo. "El estilo de Modern Warfare, para mí, siempre ha tratado sobre combates de alta velocidad y ritmo frenético que cuenten con controles suaves y una tasa de imágenes por segundo de 60 FPS en un combate centrado en la infantería. Todo está centrado en la jugabilidad arma contra arma, especialmente en Modern Warfare 3".

"Creo que es algo que logramos en Call of Duty 4, pero de lo que nos apartamos en Modern Warfare 2 con todo ese apoyo aéreo, rachas de muertes, perks y cosas de ese tipo. Modern Warfare 3 construye todo a partir de la mentalidad Call of Duty 4", aseguró el miembro del estudio.



Microsoft quiere crear un "ecosistema único" como sistema operativo

Apuestan por la máxima integración entre sus distintas plataformas.



Unos de los responsables de Microsoft, Andy Lees, ha declarado en el marco de la Worldwide Partner Conference que la idea de su compañía es la de crear un “ecosistema único” en lo que se refiere a sistemas operativos para así, maximizar todo lo posible la integración entre sus distintas plataformas.

“No tendremos un ecosistema para PC, otro para los teléfonos, otro para los tablets… todos se están uniendo”, ha declarado el directivo. En Microsoft, prosigue, buscan crear “coherencia y consistencia; particularmente con Xbox.” Una declaración que no ha tardado en levantar rumores acerca de la posibilidad de que la sucesora de Xbox 360 cuente con un sistema operativo Windows.

De este modo, como apuntan algunos analistas, tras el lanzamiento de Windows 8 el año que viene, Microsoft podría desarrollar un nuevo sistema operativo diseñado para funcionar en todos sus dispositivos, entre los que no faltará la consola de sobremesa.



Respawn ficha como director de arte a un veterano de la industria de Hollywood

Matt Codd ha trabajado con directores como Steven Spielberg o Terry Gilliam.



El equipo formado por antiguos integrantes de Infinity Ward, Respawn Entertainment, ha hecho oficial que han contratado como director de arte del estudio a todo un veterano en la industria de Hollywood, Matt Codd, quien desempeñó este mismo papel en películas como Salvar al Soldado Ryan, Serenity, 12 Monos o Las Crónicas de Riddick.

Codd ha indicado al respecto que “independientemente de que hablemos de películas o videojuegos, lo importante es que tengan un buen diseño.” Sin embargo, ha destacado la dificultad de sorprender, ya que aunque siempre hay que intentar ser original, cada vez resulta más difícil “porque se ha hecho de todo”, continúa. Eso sí, nosotros tendremos que seguir esperando un par de meses por lo menos para empezar a conocer los primeros detalles del nuevo videojuego de Jason West y Vince Zampella.

No hay que olvidar que entre las filas de Respawn también se encuentra otro veterano de Hollywood, Iain McCaig, quien ha trabajado en la saga Star Wars.



La edición Juego del Año de Two Worlds II se estrenará en octubre

Incluirá la expansión Pirates of the Flying Fortress que se publicará en septiembre.



TopWare Interactive ha confirmado que el próximo 18 de octubre se pondrá a la venta la edición Juego del Año de su notable título de rol Two Worlds II para PC, Mac, PS3 y Xbox 360.

Este Two Worlds II: Velvet GOTY Edition, que esperamos llegue también a España, incluirá el primer pack de contenidos del juego, Pirates of the Flying Fortress, que se estrenará un mes antes, en septiembre, a través de las plataformas de distribución digital.

Esta edición especial se presentará además en un estuche metálico e incluirá también diferentes extras y contenidos especiales como un disco con la banda sonora extendida, vídeos, fondos de escritorio y dos mapas PvP para el multijugador.



El pase online de Ubisoft costará 9,99 dólares e incluirá "contenido extra"

El acceso al componente online de los juegos de la compañía fija su precio.



En el día de ayer se filtraba el llamado UPlay Passport, un pase online de Ubisoft que daba acceso a la faceta online de algunos títulos de la editora, y que estaría presente en todas las copias de nueva adquisición.

Hoy Ubisoft ha hecho oficial su pase online, aunque añadiendo una interesante información, y es que el UPlay Passport “ofrecerá características y contenido exclusivo”, además de la mencionada función online.

Asimismo este pase podrá adquirirse en PSN o Xbox Live por unos 9,99 dólares por aquellos jugadores que no tengan una copia nueva del juego.

Como se informó ayer, el juego que lo estrenará será Driver: San Francisco.



Ubisoft no ve signos de "fatiga" en Assassin's Creed con una entrega anual

"Mientras cada entrega sea mejor que la anterior, creemos que los jugadores querrán más".



En los últimos años llevamos una entrega de Assassin´s Creed por año, algo que se repetirá este 2011 y que bien podría repetirse en próximos años.

El diseñador principal de Assassin´s Creed: Revelations no cree en una posible fatiga de la serie: “Honestamente, creo que lo único que importa es la calidad del juego que podemos ofrecer. Mientras cada entrega sea mejor que la anterior, creemos que los jugadores querrán más. No van a decir ‘es suficiente’ mientras que el juego sea mejor que el anterior”, comenta Alexandre Breault a Gamerzines.

“No veo una razón por la que ellos consideren que sale muy a menudo, y estamos muy convencidos de que en noviembre tendremos el mejor juego posible y que a los jugadores les encantará. SI la calidad está ahí, es bueno”, afirma.

Para finalizar reseñan que actualmente tienen a varios equipos trabajando en la serie, aunque todos supervisados por Ubisoft Montreal.



Call of Juarez: The Cartel se retrasa hasta septiembre en PC

Child of Eden para PlayStation 3 disponible el 23 de septiembre.



La compañía francesa Ubisoft ha difundido una lista actualizada de fechas de sus próximos lanzamientos con algunos apuntes interesantes.

Lo más destacado es que la versión de PC de Call of Juarez: The Cartel se retrasa hasta el 16 de septiembre, cuando la fecha anterior era el 30 de agosto. Recordemos que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 60 llegarán el 21 de julio.

También hay fecha para Child of Eden en PlayStation 3, que saldrá finalmente el 23 de septiembre con la versión de Xbox 360 ya en la calle desde el 16 de junio.

El resto de las fechas es la siguiente:

· World Rally Championship 2011 (PC, PS3, 360) –7 Octubre
· Michael Jackson: The Experience 3D (3DS) – Noviembre 2011
· Rabbids Alive & Kicking (Kinect) – Noviembre 2011
· Puppies World 3D (3DS) – Noviembre 2011
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La beta de Uncharted 3 finaliza con récords de participación

Más de millón y medio de jugadores en "362 años de tiempo dedicado".



La beta multijugador de Uncharted 3 ya ha finalizado, y sus creadores, Naughty Dog, se han apresurado a ofrecer interesantes datos y estadísticas sobre su alta participación.

Finalmente han participado en la beta 1,53 millones de usuarios que han acabado con 1.900 millones de contrarios, consiguiendo por su camino 1,4 billones de dólares en dinero del propio juego en un total de 22 millones de partidas completadas.

Sus creadores también reseñan que se han producido 48 millones de disparos y que la cantidad de horas jugada a la beta es equivalente a 362 años.



Ultimate Marvel vs. Capcom 3 podría ser anunciado en la Comic-Con

Podría incluir hasta 12 nuevos luchadores.



Una de las sorpresas que podríamos ver en la Comic-Con en San Diego que se celebrará del 21 al 24 de julio es el anuncio de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 por parte de Capcom.

Según adelanta la revista The Quarter Bin basándose en una fuente cercana al proyecto, el juego será presentado en la Comic-Con, siendo una versión extendida de Marvel vs. Capcom 3, muy al estilo de Super Street Fighter IV Arcade Edition, es decir, podría aparecer a precio reducido y tanto en formato físico como descargable.

Según la citada fuente, una de sus novedades sería la inclusión de 12 nuevos personajes entre los que se encontrarían Frank West y el Doctor Octopus, haciendo un total de 50 luchadores en la plantilla.



FUENTE



Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima



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