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NVIDIA abre parte de su código fuente PhysX basado en la CPU

NVIDIA ha liberado parte del código fuente de la tecnología PhysX 3.3 basada en la CPU, así lo ha anunciado el equipo de desarrollo de Unreal Engine.



Con la finalidad de que PhysX siga siendo la implementación por defecto en cuanto a las físicas del motor gráfico Unreal Engine 4, NVIDIA ha decidido liberar parte del código fuente de dicha implementación, incluyendo sus librerías clothing y destruction.

El código fuente se encuentra disponible en el Git de Unreal Engine y permitirá a los desarrolladores ver y modificar ese código fuente de PhysX para adaptarlo y mejorarlo de acuerdo a las necesidades que se requiera.

Vale recordar que Epic Games también ofrece el código fuente de su motor gráfico Unreal Engine 4 a cambio de que les paguen regalías trimestrales por el uso del mismo.

Puedes conocer todos los detalles al respecto, remitiéndote al blog de Unreal Engine

Fuente: Libuntu
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