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Resident Evil 1.5 ISO

Resident Evil 1.5





Historia

Resident Evil 1.5 empezó como un proyecto en 1997. El rotundo éxito de Resident Evil hace que su productor, Shinji Mikami empiece a trabajar en la secuela. Todas las señales hacen ver que ésta romperá moldes y satisfacerá hasta al más exigente. Los medios de comunicación se inundan con rumores, imágenes, videos con un gran revuelo. Mikami explicó que el beta era muy parecido ala primera entrega original, existían tres importantes razones por las cuales el juego nunca vio la luz: La ambientación elegida en ese entonces para Raccoon City era bastante futurista y repetitiva, nada que ver con un pueblo entre las montañas. Así mismo, en un intento por incrementar el número de enemigos en cada área, Capcom simplificó los modelos poligonales, por lo que los zombies se veían menos definidos y menos aterradores. Finalmente, un escritor profesional revisó la historia y determinó que la protagonista femenina no tenía una personalidad detallada ni creíble.
Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía y Hideki Kamiya, el encargado de su realización, decide abandonarlo para empezar de nuevo a un 65% de su finalización. Capcom y Mikami decidieron cancelar el juego y volver a comenzar, en lugar de lanzar algo con lo que la compañía no estaba satisfecha.


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