PROSPERO
El juego Propero, era un FPS el cuál fue diseñado por VALVe mucho antes que Half-Life y Portal. Varias caracteristicas de ambos juegos derivan de Prospero. El juego podía dejar al jugador explorar infinitos universos usando la biblioteca de Babel. El proyecto fue cancelado debido a la falta de tecnología de la época o simplemente por ser inviable. Por eso, he decidido reunir a Desarolladores del mundo y recrear el juego, a ser posible en el motór gráfico "Source".
Al parecer, el título se centraba en un personaje conocido como Aleph, el bibliotecario de una base de datos universal desde la que se podría tener acceso a todos los puntos del espacio de manera simultánea, incluyendo todos los universos de los juegos de Valve. La influencia principal en el concepto fue la obra del escritor argentino Jorge Luis Borges, en especial el libro El Aleph y el relato La Biblioteca de Babel, que juegan con la noción de múltiples infinitos. El protagonista del videojuego habría tenido el nombre Miranda, una referencia a la hija del duque Próspero en La Tempestad, del dramaturgo inglés William Shakespear
FOTOS DEL PROYECTO DE VALVe:
Como se puede apreciar, la Lambda de Half-Life ya estaba presente en el juego y puesto a que el juego fue cancelado la lambda se añadió a Half-Life.
Por supuesto, no creo que VALVe ignore esta campaña y por eso se ha creado una web donde se recogen firmas para crear el juego. (Change.org)
Aquí: https://www.change.org/es/peticiones/valve-sdk-dar-permiso-a-los-fans-para-finalizar-el-proyecto-prospero-give-permission-for-fans-to-finish-the-project-prospero
SI ESTAS INTERESADO EN UNIRTE O AYUDAR NO OLVIDES DIFUNDIR Y COMPARTIR EL POST Y LA WEB DE FIRMAS. SI ADEMÁS ERES DESAROLLADOR DE VIDEOJUEGOS PUEDES ESCRIBIR UN MAIL A ESTA DIRECCIÓN PARA UNIRTE: [email protected]
Más información en: http://www.levelup.com/noticias/43003/Valve-queria-crear-un-FPS-basado-en-Shakespeare-y-Borges/
El juego Propero, era un FPS el cuál fue diseñado por VALVe mucho antes que Half-Life y Portal. Varias caracteristicas de ambos juegos derivan de Prospero. El juego podía dejar al jugador explorar infinitos universos usando la biblioteca de Babel. El proyecto fue cancelado debido a la falta de tecnología de la época o simplemente por ser inviable. Por eso, he decidido reunir a Desarolladores del mundo y recrear el juego, a ser posible en el motór gráfico "Source".
Al parecer, el título se centraba en un personaje conocido como Aleph, el bibliotecario de una base de datos universal desde la que se podría tener acceso a todos los puntos del espacio de manera simultánea, incluyendo todos los universos de los juegos de Valve. La influencia principal en el concepto fue la obra del escritor argentino Jorge Luis Borges, en especial el libro El Aleph y el relato La Biblioteca de Babel, que juegan con la noción de múltiples infinitos. El protagonista del videojuego habría tenido el nombre Miranda, una referencia a la hija del duque Próspero en La Tempestad, del dramaturgo inglés William Shakespear
FOTOS DEL PROYECTO DE VALVe:



Como se puede apreciar, la Lambda de Half-Life ya estaba presente en el juego y puesto a que el juego fue cancelado la lambda se añadió a Half-Life.
Por supuesto, no creo que VALVe ignore esta campaña y por eso se ha creado una web donde se recogen firmas para crear el juego. (Change.org)
Aquí: https://www.change.org/es/peticiones/valve-sdk-dar-permiso-a-los-fans-para-finalizar-el-proyecto-prospero-give-permission-for-fans-to-finish-the-project-prospero
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