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Videojuegos mas violentos y sadicos (parte 2.2)

Como no queria aburrir metiendo tanta info en un post, hare la parte 2.2 de el post Videojuegos mas violentos y sadicos (parte 2) , aqui va.

Blood - 1997 PC

Blood es un juego para PC desarrollado por Monolith Productions y distribuido por GT Interactive. Lanzado el 31 de mayo de 1997, utilizó el primer motor de construcción de Ken Silverman a la característica voxels. El juego cae en la clasificación de los FPS, donde el jugador tiene a su dispocición un curioso arsenal de armas, muchos enemigos, grandes cantidades de sangre y gore.

Una secuela de Blood, titulada Blood II: The Chosen, fue lanzada el 31 de octubre de 1998, Monolith Productions vendió los derechos de propiedad y de autor a GT Interactive, está empresa fue más tarde comprada por Infogrames, que ha sido renombrada a Atari.

La característica principal de Blood es la abundante violencia gráfica, los enemigos pueden ser volados en pedazos, la sangre siempre sale en demasía, incluso se pueden patear los craneos de los enemigos ya muertos o destrozar los restos de cadáveres desperdigados por todos los mapas del juego. Los enemigos gritan desesperadamente frente a algunas circunstancias, como cuando arden en llamas o cuando Caleb les dispara o ataca con la horca. Los mismos niveles también están diseñados con varios elementos del gore, con cadáveres mutilados, otros colgando desde los techos o clavados a las paredes. Todos estos elementos hacen que existan versiones censuradas de Blood.
http://www.youtube.com/v/yB8Kuh5l2s
link: http://www.youtube.com/watch?v=yB8Kuh5l2s

Doom - 1993 PC

Doom es un videojuego de disparos en primera persona, denominado más comúnmente como FPS (First Person Shooter), creado por id Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack. Dicho videojuego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz.

El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno se abren, dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus inmundos y zombies que infestan la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto aquí es aun mayor.

Cabe mencionar que Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona, (también conocidos como FPS), y hay muchos que mencionan que fue este quien creo la plataforma que los demás juegos de este género habrían de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran al medio las expansiones creadas por el usuario, WADs.

En 1994 salió Doom 2, que es la continuación, seguido por Ultimate Doom, idéntico al Doom original pero con un episodio más para expertos.

Le siguieron en 1996 y 1997 para Nintendo 64 Doom 64 y para Super Nintendo, publicado por Midway Games.

Super Nintendo Enternaiment System (SNES) Doom: La versión para Super Nes supuso un avance importante para la consola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo que para que la consola no había sido diseñada y con la ayuda del chip FX se conseguía. Esta versión es la misma de Doom de PC pero algunas texturas son diferentes y algunos mapas también pero sin perder mucho la forma de los mapas

Doom 64: Esta versión de Doom es diferente a Doom y a Doom 2 ya que teóricamente este juego continua la historia de Doom 2.

Doom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imágenes satánicas, que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos. Yahoo! Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos más polémicos de todos los tiempos.Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabólico y se denominó un "simulador de asesinatos en masa" por el crítico David Grossman.Doom impulsó el temor de que la entonces emergente tecnología de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas, y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesión obligatoria de licencias de uso VR. El juego encendió de nuevo la controversia a lo largo de un período escolar de tiroteos en los Estados Unidos, cuando se constató que Eric Harris y Dylan Klebold, que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999, fueron ávidos jugadores del juego. Si bien la planificación de la masacre, Harris dijo que el asesinato sería "como el jodido Doom" y que su escopeta fue sacada "directamente" del juego.
http://www.youtube.com/v/mhkEomP5h0g
link: http://www.youtube.com/watch?v=mhkEomP5h0g


Heretic - 1994 PC

Heretic es un videojuego de disparos en primera persona creado por Raven Software en el año 1994.
Heretic usa un motor modificado de Doom, pero ambientado en la época medieval, con situaciones fantásticas; por lo que todas las armas, la mayoría de los objetos y algunos monstruos en Heretic tienen su equivalente en Doom, pero gracias al diseño gráfico, para muchos, ese detalle pasó desapercibido.

El juego consiste en mover a un Elfo, cuya misión es rescatar a su pueblo que ha sido dominado por los Tres Jinetes de Serpientes. Durante un tiempo se le considero satanico por sus tematicas.
http://www.youtube.com/v/6-fMqxlg3t8
link: http://www.youtube.com/watch?v=6-fMqxlg3t8

Hexen - 1995/1997 Multi

Hexen: Beyond Heretic, o simplemente Hexen para algunas plataformas, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por id Software para PC (MS-DOS), PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Es la secuela de Heretic, en el que se narraban las aventuras del elfo Sidhe contra el primer jinete de las serpientes. En Hexen, se narra las aventuras de tres héroes que luchan contra el segundo jinete de las serpientes. En 1997 salió su secuela, Hexen II.

En Heretic, se narraban las aventuras del elfo Sidhe que destruyo al primero y más débil de los tres jinetes de las serpientes. Pasó el tiempo y los otros dos jinetes, se entretuvieron en preparar sus propios planes de destrucción, para no terminar como su hermano. Ahora mucho tiempo más tarde y en el mundo de Hexen, los humanos han aprendido a usar la magia de una manera más depurada y eso hizo que la sociedad se dividiera en tres grupos. La iglesia, la legión y lo arcano. Debido a la avaricia de los dirigentes de estos grupos el segundo jinete, Korax hace que estos se unan a él, con la promesa de riquezas, y así se convierten en los generales de las fuerzas oscuras, y el reino, no tarda en caer bajo su puño. Pero de entre las cenizas, tres humanos han conseguido sobrevivir. Barbatus, uno de los más destacados guerreros de la legión, Daedolon, un eminente mago de lo arcano, y Parias clérigo de la iglesia. Ellos son los protagonistas, y los que lucharan contra el segundo jinete.
http://www.youtube.com/v/2hPD8Go8zrY
link: http://www.youtube.com/watch?v=2hPD8Go8zrY

Duke Nukem - 1991/2002

Duke Nukem es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Apogee Software (actualmente 3D Realms), presentando las aventuras de Duke Nukem. El juego fue lanzado el 1 de julio de 1991.

El juego se ambienta en el año 1997 (lo que sería el "futuro cercano" para el tiempo en que se lanzó el juego). El Dr. Proton es un científico loco, determinado a conquistar el mundo con su ejército de Techbots. Duke Nukem, el héroe, es contratado por la CIA para detenerlo. El primer episodio tiene lugar en las ruinas de la ciudad de Los Ángeles. En el segundo episodio, Duke sigue al Dr. Proton hacia su base secreta en la Luna. En el tercer episodio, el Dr. Proton escapa hacia el futuro, y Duke lo persigue a través del tiempo, para poner término definitivo a sus locuras.

Después del lanzamiento del juego, Apogee fue advertida de que un villano de la serie animada Capitán Planeta se llamaba Duke Nukem, y para evitar una demanda renombró al personaje Duke Nukum en la versión 2.0. Posteriormente, se percataron que el nombre no era una marca registrada, así que Apogee lo registró y usó el nombre original en el resto de las secuelas.

Duke Nukem fue seguido por Duke Nukem II en 1993, presentando al mismo héroe sin sombras oscuras, y posteriormente Duke Nukem 3D en 1996. Duke Nukem 3D fue un éxito sin precedentes, y un fuerte competidor para Quake. Una tercera secuela anunciada en 1997, Duke Nukem Forever, fue cancelada por 3D Realms debido a una falta de fondos. Varias otras secuelas han sido desarrolladas exclusivamente para videoconsolas, como los títulos para PlayStation Duke Nukem: Time to Kill y Duke Nukem: Land of the Babes. La tematica fue mas sexual a medida de que pasaba el tiempo y se nota por DN 3d hasta la fecha.

En 2002, un nuevo título especial fue lanzado para conmemorar el décimo aniversario del primer Duke Nukem. El título escogido fue Duke Nukem: Manhattan Project, hecho con el motor 3D y elementos tomados de Duke Nukem 3D, pero con el estilo de los dos primeros títulos.
El productor Scott Faye (Max Payne) está trabajado con Scott Miller el editor de 3D Realm en la película. Su estreno se espera para 2011.

Duke Nukem 1
http://www.youtube.com/v/KNBqD-MHVQw
link: http://www.youtube.com/watch?v=KNBqD-MHVQw

Duke Nukem 2
http://www.youtube.com/v/T599pIWhArM
link: http://www.youtube.com/watch?v=T599pIWhArM

Duke Nukem 3D
http://www.youtube.com/v/H6JcZv3wPuU
link: http://www.youtube.com/watch?v=H6JcZv3wPuU


Quake - 1996 Multi


Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en nuestros días.

La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.
http://www.youtube.com/v/5dNoPiK7uhw
link: http://www.youtube.com/watch?v=5dNoPiK7uhw

Wolfenstein 3D - 1992/2008 Multi


Wolfenstein 3D (comúnmente abreviado como Wolf3D) es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género para PC. Fue creado por Id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. El juego ha sido llevado a otros sistemas como 3DO, SNES, Gameboy Advance, Spectrum e incluso iPhone/iPod Touch, Motorola Z6. También se lanzó éste juego para Nintendo Wii, pero en forma de homebrew.

En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.

Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prision de Wolfenstein.

Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al Bunker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer.

Wolfstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.

Debido al uso de símbolos nazis y la Canción de Horst Wessel (himno del partido nazi) como tema central del juego, la versión para PC fue prohibida en Alemania en 1994, ya que en este país el uso de tales símbolos es considerado como una ofensa federal, a menos que las circunstancias lo justifiquen.

Debido a la preocupación de Nintendo, la versión del juego para SNES fue modificada para que no incluyera ninguna referencia al nazismo, e incluso se cambió a los perros por ratas gigantes, y la sangre fue convertida en sudor con el propósito de hacer parecer al juego menos violento.
http://www.youtube.com/v/561sPCk6ByE
link: http://www.youtube.com/watch?v=561sPCk6ByE

Si fue extenso, creo faltaron......

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