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Yu-Gi-Ho! como jugar?



QUE ES?


Yu-gi-oh !, juego de cartas intercambiables.

Lo mismo me pregunte cuando le regalaron a mi hijo un juego de cartas de estas y hasta hoy estoy tratando de ver como joraca se juega. Creo que despues de esto voy a entender...

¿que es un juego de cartas Intercambiables?
Un juego de cartas intercambiables es un sistema de juego que se basa en cartas donde cada carta tiene una habilidad, este conjunto de habilidades es el fundamento del juego y rigen la manera de como se lleva el juego a cabo, son como piezas de ajedrez, cada una tiene un funcionamiento distinto a otra y en conjunto hacen una baraja, esta baraja es configurable para cada jugador, el cual dispone de miles de cartas para escoger las que él considere mas apropiadas para la estrategia de juego que quiere desarrollar, esto genera una variedad de posibles mazos para jugar casi infinita, y garantiza que no hay 2 partidas iguales.

¿Porque intercambiables?
Hay cartas en Yugioh que son mas difíciles de conseguir, como las ultra rares, por ejemplo esta te pueda tocar 1 en cada 450 sobres, este tipo de cartas al ser difíciles de que salgan en un sobre tienen un valor especial entre los jugadores, imagínate si tuvieras una Ultra rare ¿por cuantas cartas podrías cambiarla?, no solo eso, las cartas que no necesites en los booster puedes cambiarlas a otros amigos por cartas que si necesites para armar tu baraja.

Los tipos cartas en que se dividen son Ultima rare, Paralell rare, Secret rare, Ultra rare, Normal rare, Super rare, Rare y normal.


REGLAS Y CONSTRUCCIÓN DEL MAZO


Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, puedes tener un sideboard* consistiendo exactamente de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta , incluyendo el sideboard (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck) - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas

SIDEBOARD
El Sideboard de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu mazo y el Sideboard en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Mazo por una de tu Banquillo entre duelos)

MANO
Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio

CONDICIONES DE VICTORIA
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego




1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Max. 5)
2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Max. 5). Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante
3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este slot
4.- Deck Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego
5.- Deck: Tu mazo para robar
6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio


JUGANDO EL JUEGO


INICIO

1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP)

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo

EL TURNO



1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo.

2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase

3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona

4.- Fase de Batalla




1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla

2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo

3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador.

Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen .

Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.

Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.

Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.

Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye.

-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores -Calcular daño
-Determinar efectos *
Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada

4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)

5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main
-Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son:

1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2)
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)

6.- Fase Final

-El jugador declara que ha terminado su turno -Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio -Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)


ESTRUCTURA DE LAS CARTAS


En esta parte daré un análisis los tipos de cartas que hay, al igual que su estructura y modos de colocarlas para saber si estás atacando, defendiendo, usando un artefacto, hechizo o resguardando un hechizo o trampa para usarlo después.



Nombre: Nombre de la carta. Si el nombre es plateado, es una carta rara, si es dorado, es ultra rara

Nivel: Nivel de la carta, Si es de nivel 4, puedes subirlo a jugar, si es de 5-6, necesitas sacrificar una criatura que tengas en juego para subirla (sin importar su nivel), si es de nivel 7 o mayor, necesitas sacrificar 2 criaturas (cualquiera de cualquier nivel)

Fondo: Si el Fondo de la carta es “brillante”, es holográfico, significa que es rara

Efectos: Efectos adicionales de tu carta. Ejemplo: algunas son capaces de hacer algo cuando son mandadas al cementerio (todas afectan de diferente manera, y no todos los efectos se activan de está manera)

Defensa: El puntaje de defensa de tu carta. Si subes tu carta en posición de defensa y es atacada, el puntaje de ataque de tu oponente debe sobrepasar este puntaje para enviar tu carta al cementerio

Ataque: El puntaje de ataque de tu carta. Si subes tu carta en posición vertical y eres atacada, el puntaje de ataque de tu oponente debe sobrepasar este puntaje para enviar tu carta al cementerio Especie / Tipo: Esto indica la especie de tu carta. La carta de ejemplo muestra que es de Fuego. Puedes decir por el color de la esfera (el punto en la parte superior derecha).


TIPOS DE CARTAS




Monstruos nivel 1-4: Estos monstruos los puedes subir al momento que los tengas en tu mano.


Monstruos nivel 5-6: Para subir estos monstruos una vez que los tengas en tu mano, necesitas sacrificar un monstruo que tengas en juego, sin importar en que modo esté o de que nivel sea.


Monstruos nivel 7+: Para subir estos monstruos una vez que los tengas en tu mano, necesitas sacrificar 2 monstruos que tengas en juego, sin importar en que modo estén o de que nivel sean


Monstruos con Efectos: Estos monstruos pueden ser de cualquier nivel y generalmente tienen el fondo color naranja, algunas tienen efectos que puedes activar al subirlas, o al tenerlas en tu mano, pero en general, para activar el efecto de estas criaturas, tienes que subirlas en modo defensivo, dejarlas así el siguiente round después de que la subiste, si para ese entonces no han atacado esta carta, entonces voltéala en modo de ataque mostrando la imagen de la carta, y el efecto se activara. Si quieres usar su efecto nuevamente, tienes que repetir el proceso, pero dejando la imagen de la carta al descubierto


Magias: Estás cartas, generalmente de fondo verde, puedes usarlas para atacar directamente al enemigo, a los monstruos, o incluso revivir monstruos que se encuentran en el cementerio. La única condición para usar ambos tipos de magias es que tengas espacio en el área de las cartas de magia para usarlas, y para usar las instantáneas en el round del oponente debes haberlas subido a juego en tu round


Trampas: Debido a que también son colocadas en el área de magias, pueden ser fácilmente confundidas por el oponente como magias (por eso el nombre de trampas). Estás cartas, la mayoría instantáneas, las puedes usar tanto para bloquear hechizos, como para evitar que algún monstruo ataque, destruir al monstruo que el oponente acaba de subir, o destruir al o los monstruos que te atacan


Artefactos: Estás cartas son las que sirven para aumentar el poder de ataque o de defensa de tu monstruo, pero muchas solo sirven con cierto tipo de monstruos, como por ejemplo está que solo sirve con dragones. Estos artefactos los puedes usar también en los monstruos del enemigo, pero úsalo sabiamente, no vaya a ser que por accidente le des la ventaja sobre ti. Cuando la criatura que está bajo el efecto de alguno de estos artefactos es enviada al cementerio, el artefacto también se irá


Terrenos: Éstos campos mágicos sirven para aumentar un poco el poder de ciertas criaturas, como por ejemplo, este terreno de bosque aumenta el ataque de los insectos. Estás cartas, como son mágicas, también estarán bajo la influencia de contra hechizos. Solo puede existir una carta de Terreno en el juego, por lo que sí alguien va a subir otro terreno, la carta de terreno actual irá al cementerio, siendo reemplazada por el nuevo terreno.





FUENTE


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