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24 monitores, 12 servidores Linux y un sistema para distribuir la carga de OpenGL entre los servidores. Esto es lo que hace falta para poder jugar a Quake 3 con una monstruosa resolución de 10240x3072 pixels y a un frame rate más o menos decente.

Chromium es el software que distribuye todo el rendeo OpenGL de un nodo a todos los servidores. El juego ejecuta bastante rápido aunque algunos efectos de iluminación debieron desactivarse y Chromium tiene unos problemas con el mouse. Aún así, jugar Quake 3 a esa resolución es una experiencia impresionante.






Fuente:vivalinux

http://infovis.cs.vt.edu/gigapixel/