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En esta sexta parte de esta serie para mi blog Diseño Libre, comenzamos el texturizado de la cámara y utilizamos dos herramientas para esto: Blender y GIMP, en donde importamos los mapas UV desde Blender y le hacemos las modificaciones respectivas.

Este es el render hasta el momento:



Este es el vídeo:


link: http://www.youtube.com/watch?v=dIKr0c7HkbA


Y si desean el archivo .blend, los PNG utilizados y el archivo xcf de GIMP, lo pueden bajar en mi blog.