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[Aporte] Actualizacion 31-01-2013 "PUNISHER"

Hola amigos bueno un poco tarde (he regresado a clase y no tengo la misma disponibilidad de horario que antes así que apenas pude hacer el tema ), pero aquí están las actualizaciones que hizo playdom el día de ayer, donde destacan todas las habilidades del Castigador ya desglosadas. Un saludo y suerte en la operación especial y el torneo


Punisher Revelado




• Generalista
• Pasivo – Siempre preparado
o Gana un potenciador aleatorio al iniciar cada round

• 1. Rifle de as alto CFJ-15
o Un enemigo
o A distancia
o Objetivo enfocado
-Incrementa el daño causado por el siguiente ataque individual
o En la mira
-Los ataques a distancia tienen un daño adicional

• 2. Arsenal andante
o Potenciador Personal
o Sin enfriamiento
o Acción rápida
o Cambio la clase de Punisher y su habilidad pasiva
o Intercambia armamento y gana nuevas habilidades

• 3. Granada fragmentaria
o Un enemigo
o A distancia
o Metralla
-Objetivos no dañados por el ataque inicial obtienen hemorragia
-Objetivos con hemorragia reciben daño adicional cuando realizan acciones hostiles
-Aplica desgarro a los enemigos inmunes a hemorragia
-Desgarro reduce la defensa
-El efecto se puede aplicar hasta 3 veces

• 4. Furgón de batalla
o Todos los enemigos
o Melee
o 2 Rounds de enfriamiento
o Intimidado
-Reduce ataque, precisión, y evasión
o Aprovechamiento perfecto.
-Ocasiona daño extra contra objetivos con sangrado, quemadura, enfriamiento, vulnerables a combo, mareo, exposición, veneno retardo o aturdimiento


Clase alternativa: ESTRATEGA

• Pasivo – Guerra urbana
o Oportunidad de unirse a un ataque aliado
o Oportunidad de tomar represalias contra un enemigo que ataca a un aliado con un ataque individual

• 1. Dual WMI J'Woo
o Un enemigo
o A distancia
o Arrinconado
-Remueve y previene efectos de proteccion
o Mareado
-Precision reducida en 25%

• 3. Mina de proximidad
o Un enemigo
o A distancia
o 2 Rounds de enfriamiento
o Cauteloso
-No desencadena contra ataques o hablidades de proteccion
o Mina de proximidad
-Rodeado de explosivos con detector de movimiento
-Detona si realiza una acción ofensiva
-No se detona con ataques que no pueden ser contrarrestados


Clase alternativa ESPIA

• Pasivo – Pies flotantes
o Probabilidad de esquivar ataques de melee

• 1. Rifle de francotirador CE-3
o Un enemigo
o A distancia
o Impacto garantizado
-100% probabilidad de acertar… usualmente
o Criticos elevados
-Incrementa la probabilidad de golpes criticos
o Fuera de balance
-Remueve y previene efectos de contra ataque
o Debilitado
-Ataque reducido en 25%

• 3. Granada de humo
o Todos los enemigos, despotenciador
o A distancia
o 2 Rounds de enfriamiento
o Oculto en humo
-Oportunidad de evitar ataques individuales


Clase alternativa COMBATIENTE

• Pasivo – Ojo por ojo
o Contrataca los ataques cuerpo a cuerpo
o Contrataca los ataques a distancia con una Granada Tangler

• 1. Daga de combate Stoker Z-F
o Un enemigo
o Melee, cortante
o Hemorragia
-Obtiene daño cada round despues de realizar acciones hostiles
-Este efecto puede aplicarse hasta 3 veces
o Devastado
-Incrementa el daño en enemigos con hemorragia

• 3. Granada Tangler
o Un enemigo
o A distancia
o 2 Rounds de enfriamiento
o Webbed
-Reduce el ataque y la defensa
o Aturdido
-Pierde el siguiente turno
-Reduce la probabilidad de esquivar ataques

Clase alternativa GUARDIA

• Pasivo - Chaqueta a prueba de balas
o Reduce el daño de ataques a distancia

• 1. Batstone reforjada 2.357
o Todos los enemigos
o A distancia
o Espuesto
-Defensa reducida en 25%
o Staggered
-Probabilidad muy reducida de esquivar el siguiente ataque

• 3. Granada EMP
o Todos los enemigos
o A distancia
o 2 Rounds de enfriamiento
o Circuitos freidos
-Aturde a enemigos con cuerpos metálicos, y los deja vulnerables a ataques críticos.


Clase alternativa Detonante

• Pasivo – Siempre preparado
o Gana un potenciador aleatorio al inicio de cada round
• 1. El migrante
o Un enemigo
o A distancia
o Objetivo enfocado
-Incrementa el daño causado por el siguiente ataque individual
o En la mira
-Inflinge daño adicional de ataques a distancia
• 3. Gas nervioso
o Todos los enemigos
o A distancia
o 2 Rounds de enfriamiento
o Envenenado
-Inflinge daño cada turnon
-Ataque reducido
o Cegado
-Reduce la precisión en el siguiente ataque



Nuevo uniforme: Mercurio traje azul



• Clases - Combatiente, Generalista
• Desplazamiento temporal
o Salta al futuro ocasionalmente, ganando un turno aleatorio durante el turno del enemigo.



Nueva arma – Nulificador de onda



• Un enemigo
• A distancia, pistola, energía
• Personalizado
• Criticos elevados
o Incrementa la probabilidad de golpes criticos
• Contra ataque
o Oportunidad de contra atacar los ataques individuales
• Carga residual (una ronda)
o Quita la mayoria de los efectos beneficiosos al objetivo e impide nuevas aplicaciones


Correccion de errores:


• Odin’s Cane y Odin’s Staff ya no falllan y no son afectados por efectos de evasion de Iso-8
• Elite Localized Combat Nullifier ahora mata enemigos instantaneamente en lugar de esperar un turno
• Los problemas con los ataques de la Antorcha humana han sido arreglados
• El anillo de fuego de Antorcha humana ahora funcionan correctamente
• Gambito y la Mujer invisible tienen una mejora en la IA de PVP
• Objetivos con hemorragia no sangran cuando usan algun item, ahora solo lo hacen cuando atacan.
• Endoesqueleto tecno organico ahora otorga inmunidad a los ataques psiquicos como deberia
• El ataque “Grapes of Wrath” de Bestia no otorga “pericia de combate” y ahora gana “conciencia de combate”.
• Conciencia de combate ahora contra ataca los ataques individuales como los de area


Problemas conocidos:

• El ataque “el migrante” de Punisher no es contado como un daño de fuego



Fuente
http://forum.playdom.com/showthread.php?228283-2013-01-31-Forum-Patch-Notes



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