Toneladas de detalles con respecto al próximo juego de Hideo Kojima han sido revelados. Destacan la posibilidad de perder a nuestros compañeros de viaje o incluso no llegar a conocer a Quiet en la historia.
Gracias a NeoGaf hemos conocido nueva e interesante información sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Uno de los detalles que más nos ha llamado la atención ha sido la posibilidad de perder permanentemente a nuestros compañeros si resultan heridos en combate, lo que incluye tanto a Quiet como a D.D, nuestro fiel y leal lobo. Por lo que deberemos tener cuidado de que no reciban demasiado daño si queremos volverlos a ver por nuestra base.
A continuación, os ofrecemos un listado completo con todos los detalles que se han dado a conocer al respecto:
Kojima finalmente puede añadir a la saga todo lo que el quería gracias al cambio de hardware
Snake ha perdido peso
Podremos elegir diferentes rutas durante las misiones
Quiet y DD pueden ayudarnos durante las misiones gracias al sistema de compañeros. Sin embargo pueden morir de manera permantente durante la aventura. No afectará a la trama principal. Además, podremos llevar más de un compañero durante las misiones
Ocelot puede o no convertirse en un amigo
Podremos escoger donde aterrizará el helicóptero
Será difícil montar a caballo en la selva
Podremos escalar paredes con grietas
Snake tendrá diferentes prótesis con diferentes funciones
Podremos poner un señuelo que pronunciará diversas frases
Quiet podrá ofrecer fuego de cobertura y adelantarse para explorar el entorno y marcar enemigos.
Cuando esté en posición, tarareará. Podremos seleccionar el objetivo de Quiet con nuestro punto de mira o lanzar una granada y mandarle a que la detone con un disparo.
Si adelantamos mucho el tiempo, los prisioneros de guerra morirán
Una debilidad de Quiet relacionada con la historia y con su vestimenta. Sus habilidades dependerán de su afinidad con Snake.
Podremos analizar soldados para conocer sus estadísticas.
Los prismáticos pueden actualizarse por medio de I + D
Snake puede aturdir a los enemigos con su brazo. Este descarga 1,2 millones de voltios
Puede que no lleguemos a conocer a Quiet en el juego. Todo dependerá de cómo juguemos.
Snake y Kaz tienen sed de venganza, Ocelot es más neutral
No es necesario usar compañeros durante el juego
Podremos aceptar nuevas misiones sin pasar por la Mother Base
Será posible desarrollar tecnología de modificación del clima
Si habéis completado Ground Zeroes obtendréis vuestra recompensa en The Phantom Pain
El editor de Fox Engine permite a los desarrolladores de niveles realizar aproximadamente el 80% del trabajo por sí mismos, por lo que no requieren ayuda de los programadores

Gracias a NeoGaf hemos conocido nueva e interesante información sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Uno de los detalles que más nos ha llamado la atención ha sido la posibilidad de perder permanentemente a nuestros compañeros si resultan heridos en combate, lo que incluye tanto a Quiet como a D.D, nuestro fiel y leal lobo. Por lo que deberemos tener cuidado de que no reciban demasiado daño si queremos volverlos a ver por nuestra base.

A continuación, os ofrecemos un listado completo con todos los detalles que se han dado a conocer al respecto:
Kojima finalmente puede añadir a la saga todo lo que el quería gracias al cambio de hardware
Snake ha perdido peso
Podremos elegir diferentes rutas durante las misiones
Quiet y DD pueden ayudarnos durante las misiones gracias al sistema de compañeros. Sin embargo pueden morir de manera permantente durante la aventura. No afectará a la trama principal. Además, podremos llevar más de un compañero durante las misiones
Ocelot puede o no convertirse en un amigo
Podremos escoger donde aterrizará el helicóptero
Será difícil montar a caballo en la selva
Podremos escalar paredes con grietas
Snake tendrá diferentes prótesis con diferentes funciones
Podremos poner un señuelo que pronunciará diversas frases
Quiet podrá ofrecer fuego de cobertura y adelantarse para explorar el entorno y marcar enemigos.

Cuando esté en posición, tarareará. Podremos seleccionar el objetivo de Quiet con nuestro punto de mira o lanzar una granada y mandarle a que la detone con un disparo.
Si adelantamos mucho el tiempo, los prisioneros de guerra morirán
Una debilidad de Quiet relacionada con la historia y con su vestimenta. Sus habilidades dependerán de su afinidad con Snake.
Podremos analizar soldados para conocer sus estadísticas.

Los prismáticos pueden actualizarse por medio de I + D
Snake puede aturdir a los enemigos con su brazo. Este descarga 1,2 millones de voltios
Puede que no lleguemos a conocer a Quiet en el juego. Todo dependerá de cómo juguemos.
Snake y Kaz tienen sed de venganza, Ocelot es más neutral

No es necesario usar compañeros durante el juego
Podremos aceptar nuevas misiones sin pasar por la Mother Base
Será posible desarrollar tecnología de modificación del clima
Si habéis completado Ground Zeroes obtendréis vuestra recompensa en The Phantom Pain
El editor de Fox Engine permite a los desarrolladores de niveles realizar aproximadamente el 80% del trabajo por sí mismos, por lo que no requieren ayuda de los programadores
