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Videojuego "RIME" inspirado en historia real

Sorolla y la infancia inspiran el videojuego español ‘Rime’


La luz del Mediterráneo, la obra de Joaquín Sorolla y la infancia inspiran “Rime”, un videojuego “evocador” protagonizado por un niño indefenso y el primero desarrollado en España para la consola PlayStation 4.




El título, en fase de desarrollo desde hace año y medio y que se publicará en todo el mundo en 2015, es resultado del idealismo y la tenacidad del estudio Tequila Works, conformado por un equipo de 25 personas que trabaja desde la céntrica plaza madrileña de Colón.

Esta semana, “Rime” ha acaparado todas las miradas al formar parte de la presentación de Sony Computer Entertainment en la feria Gamescom de Colonia.




“Rime es, por encima de todo, una experiencia evocadora, es un juego más de sensaciones en el que la luz y el sonido crean una composición en la cual el jugador logra sentirse como un niño”, ha explicado a Efe desde Colonia su director creativo, Raúl Rubio.

La infancia, la exploración y la pérdida -así como la aceptación de esa perdida- son aspectos esenciales recogidos en este videojuego, una aventura de acción y puzles que aspira a tener alma.

“El argumento del juego es que todo final es un principio”, ha resumido su director creativo.

La alianza con Sony, ha detallado Rubio, ha permitido a Tequila Works hacer realidad esta idea con la que llevaban “años en la cabeza”.

La atmósfera y el ambiente de “Rime” beben de las pinturas de Joaquín Sorolla y de la luz del mar Mediterráneo y pretenden hacer de la isla donde tiene lugar no un decorado, sino un personaje en sí mismo.

Rubio ha destacado que la audiencia de los videojuegos ya no se fija en cosas como gráficos, polígonos o número de armas, “sino que busca un contenido más profundo, una historia, unas sensaciones que le lleven a enlazar con algo que llevan dentro”.


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