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Videojuegos contra la pirateria

Las más curiosas medidas antipiratería en videojuegos


Una de las grandes lacras de esta industria del videojuego es sin duda la piratería que azota a muchos títulos. Como respuesta, muchas veces los programadores incluyen curiosas medidas con las que tratar de dar un mensaje al usuario que accede a estas copias piratas.

A lo largo de los últimos años han pasado de ser una simple curiosidad para convertirse en toda una muestra de la originalidad de estos desarrolladores, que prefieren tomarse con humor uno de los principales problemas para desarrollar con eficiencia económica su labor. Entre todos estos casos, hemos querido destacar algunos que nos ha parecido una gran manera de dar un mensaje al usuario y en cierta medida concienciar sobre este acusado problema.


Los Sims 4



Vamos a comenzar por el ejemplo más cercano en lo que a tiempo se refiere, pues el lanzamiento del simulador social se produjo la pasada semana. Según hemos podido saber, al hacer funcionar una copia pirata de Los Sims 4, el clásico pixelado que envuelve a nuestros personajes cuando se van a duchar se expande hasta dejar la pantalla totalmente cuadriculada, sin que se pueda desarrollar una partida normal “por no ver ni un pijo”.

Como en tantas otras ocasiones, hemos podido conocer este sistema por el mosqueo de estos usuarios, que no han dudado en expresar su descontento por lo que ellos creían un bug y expresaban indignados su malestar con Electronic Arts hasta que la distribuidora ha dicho que claro… no se van a molestar en solventar errores producidos en copias ilegales.


Game Dev Tycoon



Qué mejor manera de enseñar los problemas que acarrea la piratería para un estudio de desarrollo que con un simulador de este noble oficio. Los programadores de Game Dev Tycoon decidieron filtrar ellos mismos una copia no oficial de su propio software en las redes de intercambio de ficheros P2P que corrió como la pólvora.

Al ir avanzando en la aventura y conseguir sacar adelante nuestro proyecto como estudio, en estas copias pirata aparecía un mensaje en el que decían que debido a la piratería el proyecto no sería rentable y llevaría como consecuencia la bancarrota del estudio.

No tardaron en aparecer las quejas en los foros oficiales ya que, debido a este problema, el progreso en la partida se volvía imposible. La respuesta de los desarrolladores no tiene precio, dejando a estos piratillas con el culo al aire dentro de la comunidad y desenmascarando la naturaleza no oficial de su juego. Sin duda, una manera excelente de hacer sentir al usuario en sus propias carnes lo que se siente cuando piratean masivamente tu videojuego después de tanto esfuerzo al crearlo. Pese a incluir esta medida anti copias pirata, los propios miembros del estudio estiman que más de un 90% de todas las copias que se jugaron no eran legales.


Batman Arkham Asylum



Ni el Caballero Oscuro se ha librado de la lacra de la piratería. Cuando Rocksteady resucitó al personaje de Batman en los videojuegos con el excelente Arkham Asylum, una de las mejores adaptaciones de un superhéroe a este medio, el boca a boca hizo su efecto deseado y muchos usuarios decidieron comprobar qué tan bueno era, pero por la vía rápida -y gratuita- de la descarga ilegal.

Nada mejor para demostrar a un usuario el error de la no adquisición de un producto que el ponerle la miel en los labios. Durante las primeras horas el juego demostraba los puntos claves de esta creación: una excelente ambientación junto a unas mecánicas de combate realmente atractivas. Todo era perfecto hasta que llegado un momento de la aventura estos usuarios descubrían que su Hombre Murciélago no tenía una capa muy útil que digamos y no podía planear. Ni cortos ni perezosos, de nuevo los usuarios expresaron sus quejas por medio de los foros oficiales en los que Rocksteady, de una manera ejemplar les hacía ver que todo era fruto de tener a un pirata como superhéroe.


Alan Wake



Uno de los mejores juegos de Xbox 360 y PC no podía tardar en ser pirateado masivamente. Los chicos de Remedy se lo tomaron con filosofía y decidieron customizar a su protagonista en este tipo de copias del juego. Qué mejor manera de llamar pirata a estos usuarios que "regalando" a estos usuarios una nueva forma de personalización: un estupendo parche en el ojo para el atormentado escritor Alan Wake. Además, venía acompañado de un reticente mensaje en la pantalla de carga en el que instaban al usuario a adquirir el juego de la forma en que se debe.

GTA IV



Unos maestros del cachondeo como los tipos de Rockstar no podían dejar escapar la ocasión para incluir una graciosa medida antipiratería. Las copias pirata de la cuarta entrega de Grand Theft Auto incluían el mismo efecto óptico que tenía Niko Bellic cuando se pillaba una buena borrachera en una de sus juergas nocturnas por Liberty City incluso cuando el protagonista no se había tomado ni un simple refresco. Aquellos que hayamos sacado de fiesta al bueno de Bellic sabemos de la dificultad que entrañaba conducir con tremendo pedal, imaginaos lo difícil que era completar de este modo las distintas misiones... peor puntería que una escopeta de feria.

Serious Sam 3: BFE



Aquellos piratas con ganas de balas se encontraron una "grata" sorpresa con Serious Sam 3: BFE. Nada más recoger la primera arma en este shooter aparecía en las copias piratas un escorpión gigante como enemigo. Esta criatura tenía todas las características más odiosas para combatir: una velocidad endiablada que hacía casi imposible acertar una simple bala y además una resistencia que volvía al enemigo invencible y causaba más muertes del jugador que todas las partidas juntas de Dark Souls (nótese la exageración). Una perfecta manera de demostrar al jugador el significado de la frustración (la misma que deben sentir los pobres desarrolladores).

Command & Conquer: Red Alert 2



Las sutilezas del estudio Westwood Studios con las medidas antipiratería en este exponente de estrategia en tiempo real fueron las mínimas. Al poco de comenzar la partida de Command & Conquer: Red Alert 2, una vez que el jugador reordenaba sus tropas y era consciente de los activos de su base, justo en esos primeros instantes que son tan importantes para un juego de este tipo, las tropas y los edificios de la base del jugador pirata explotaban y el usuario Jack Sparrow de turno perdía la partida al quedar sin recurso alguno más que un bonito cráter. En mi opinión, se debería haber sido más cruel y dejar algo más de margen para pensar en estrategias y que la partida se inmolara en el punto más álgido de la misma.


Crysis Warhead



El primer Crysis maravilló al mundo porque hacía gala de un nivel gráfico que no habíamos visto con anterioridad y jugarlo en un PC al máximo nivel era una auténtica delicia para la vista. Por ello, se decidió seguir explotando la gallina de los huevos de oro y precisamente de ahí debe venir la inspiración para la medida antipiratería que Crytek introdujo en la expansión independiente conocida como Crysis Warhead que se puso a la venta un tiempo después.

El usuario que había descargado una copia pirata en su PC, observaba como al querer realizar sus primeros disparos, su munición se había cambiado por... ¡gallinas! Como lo oís. Cada arma disparaba estas aves de corral, lo que volvía la partida tremendamente divertida pero inútil al máximo al no poder ganar una guerra a huevazos.


El Padrino



Si juegas -pirata- con la Mafia, la vendetta puede ser terrible. En El Padrino "1", se introdujeron un par de sistemas para incomodar lo máximo posible al jugador pirata y hacerle ver de una forma bastante directa que no querían que siguiera jugando. En primer lugar, en las escenas cinemáticas, el zoom hacía un extraño efecto para agrandar un área y dejar sin ver qué estaba aconteciendo.

Si esto era molesto, no lo era menos la segunda medida que se introdujo para penalizar a este tipo de usuarios. Como suele ser habitual en juegos de este género, el mismo botón servía para acceder a un vehículo y para apearse de él. Sin embargo, una vez que el jugador optaba por conducir, el coche se convertía en una perfecta trampa de la cual no se permitía salir a no ser que se estrellara el coche, lo que volvía imposible la progresión en la partida.


Mirror´s Edge



La buena de Faith también sufrió las consecuencias de la piratería y de hecho las bajas ventas del título provocaron que Mirror´s Edge quedase durante años en la nevera de Electronic Arts. Por suerte, podremos continuar sus aventuras con el reboot que DICE está llevando a cabo.

Para penalizar a los usuarios ilegales de este título, se optó por atacar el punto más importante en este original título: los movimientos de parkour. Cuando un usuario con una copia original intentaba acometer un salto, tenía que coger carrerilla para saltar el vacío existente. Sin embargo, se introdujo un sistema por el cual un usuario pirata veía como antes de cada salto, su Faith frenaba bruscamente y de este modo no le permitía realizar estos saltos de forma satisfactoria. Al menos los piratillas disfrutarían de un recital de caídas a gran velocidad.


Operation Flashpoint



Para castigar al usuario pirata, Bohemian Interactive decidió incluir en Operation Flashpoint un sistema anti copias pirata en el que el juego se fuese degradando poco a poco. La partida comenzaba en las mismas condiciones que las de cualquier usuario, pero a medida que se iba progresando, las armas empezaban a perder efectividad, a tener mayor retroceso y en definitiva volverse peores a pasos agigantados. Del mismo modo, el personaje que se manejaba recibía cada vez más y más daño.

Pokemon Verde Hoja/Rojo Fuego



Muchos usuarios debieron pensar que si ya habían pagado por el primer juego, no lo debían volver a hacer en su remake, o simplemente que si podían tenerlo gratis, para qué iban a pagar por ello. Sea como fuere, Nintendo también decidió hacer saber a estos usuarios pirata que ellos sabían que no estaban jugando a una versión original.

Al más puro estilo light de la compañía japonesa, se limitaron a incluir el siguiente mensaje que decía uno de los personajes al mostrarle un ticket necesario para viajar en busca de los Pokemon legendarios: "Si te gusta el juego, cómpralo o muere". Mejor comprarlo, ¡claro!
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