Jugar a Las Escondidas a Solas
One man Hide and Seek o jugar a las escondidas a solas es un ritual para contactar a los muertos. Los espíritus que rondan sin descanso en la tierra siempre están buscando un cuerpo que poseer. Con este ritual se invocas un espíritu al ofrecerle un muñeco en vez de un cuerpo humano.
Lo que necesitas
Un muñeco relleno con miembros (que no tenga forma humana ya que hará mas dificil que el demonio se vaya )
Arroz (Zuficiente para rellenar el muñeco)
Una aguja y un hilo color carmesí (Rojo)
Un objeto filoso (Como un cuchillo, pedazo de vidrio, o unas tijeras)
Una taza llena de sal (La mejor seria la sal natural)
Un lugar para esconderse (Preferiblemente una habitacion purificada con incieso y con un ofuda que es un amuleto de un altar shinto para proteccion de los hogares)
PreparaciónEditar sección
Quitar el relleno del muñeco y luego volverlo a rellenar con el arroz (El arroz reemplaza los órganos internos y atrae los espíritus).
Cortar un trozo de tus uñas y ponerlo dentro del muñeco, y coser la abertura con el hilo carmesí. Cuando termine, se amarra al muñeco con el resto del hilo (El hilo rojo representa un envase de sangre, sella al espíritu dentro del muñeco).
Llenar una tina con agua (En Japón es común tener tinas en el baño)
Colocar una taza de agua salada dentro del lugar escondite.
Como empezarEditar sección
Darle un nombre al muñeco (Puede ser cualquiera excepto el suyo)
Cuando sea las 3 a.m. decirle al muñeco “__ (Su nombre) es el primer que,” tres veces
Ir al baño y poner el muñeco dentro de la tina llena de agua.
Apagar todas las luces en la casa, ir al escondite y encender la TV
Cuando haya contado hasta 10 con los ojos cerrados, ir al baño con el objeto filoso en la mano
Cuando llegue allá, decirle al muñeco, “Te he encontrado, __ (El nombre del muñeco)” y apuñala al muñeco con el objeto filoso (Al cortar el hilo se rompe el sello y libera el espíritu que llego a atrapar).
Ahora debe decir “Tu eres el próximo que, ___ (Nombre del muñeco)” y poner el muñeco en su lugar.
Tan pronto haya soltado al muñeco, salir corriendo hacia el lugar elegido y esconderse.
Como terminarEditar sección
Verter media taza del agua salada en la boca pero no lo beba, solo manténgalo ahí (Si sale del escondite sin el agua salada, podría encontrarse con “algo que ronda por ahí” en su casa que podría hacerle daño. Aparentemente la forma de sentir la presencia de ese “algo que ronda por ahí” es ver que sucede con la TV), y salir del escondite y empezar a buscar el muñeco. El muñeco no necesariamente esta en el baño. Pase lo que pase no escupa el agua salada de su boca.
Cuando encuentre el muñeco, vacíe el resto del agua salada (La que aún queda dentro de la taza) sobre el, y rociarlo también con la que se tiene dentro de la boca.
Decir “Yo gane” tres veces
Esto supone el final del ritual Después de esto asegúrese de secar bien el muñeco, luego quemarlo y deshacerse de los restos y rociar sal por los lugares en dónde estuvo la muñeca.
Lo más importante: Por favor no se detenga a la mitad del ritual, debe continuar hasta el final. Es un ritual muy peligroso y nadie se responsabilizara de lo que suceda si decide hacerlo.
Cosas para tener en cuentaEditar sección
No salga de la casa hasta que haya terminado el ritual
Debe apagar todas las luces de la casa
Debe permanecer en silencio mientras este escondido
No tiene que tener el agua salada en su boca todo el tiempo, solo en la parte final del ritual.
Si vive con alguien mas, podría ponerlo en peligro también.
No continue el ritual por más de una hora o dos
Por razones de seguridad, lo mejor es dejar todas las puertas de la casa sin seguro (Incluida la puerta principal) y tener algunos amigos cerca para que puedan ayudarle si en algún caso lo necesitare. Tener un teléfono celular a mano es también una buena idea.
¿Cuál es la idea de este ritual? Se podría decir que (En Japón por lo menos) se trata de un juego de retos y como una especie de demostración de poder y control sobre el espíritu, también posiblemente es una derivación de antiguos rituales nigrománticos. Según algunas extensiones, si ganas dos veces consecutivas, el muñeco aceptará que usted es el ganador y le contestará todo lo que pregunte (Otra manifestación del deseo de conocimiento oculto).
Se dice incluso que el ritual o juego ha existido ya desde hace un tiempo y se hacía en las areas de Kansai y Shikoku; desde 2007 hubo un boom a través de internet por medio blogs que hizo que el ritual se diera a conocer a nivel virtual. Ha habido curiosos que han estado haciendo el ritual en este continente y hasta tienen el registro de su experiencias
Baby Blue
The Blue Baby, Baby Blue leyenda o mito se refiere a una historia acerca de un extraño juego jugado por los niños que hace que un bebé que aparezca en tus brazos.
El Juego
Para jugar a "Baby Blue, Baby Blue", usted tiene que ir al baño por su cuenta, apagar las luces y cerrar la puerta. Entonces usted mira fijamente en el espejo, manteniendo en alto sus brazos como si estuviera meciendo a un bebé y repetir las palabras "bebé azul, azul del bebé" 13 veces sin cometer un error.
Si lo haces bien, de repente sentir el peso de un bebé invisible en tus brazos. El bebé recibirá más y más pesado a medida que crece más y más grande. Usted sentirá que rascarse los brazos.
Antes de que sea demasiado pesado, usted tiene que tomar rápidamente el bebé invisible, lo tire por el inodoro y salir corriendo del cuarto de baño. Si no lo hace lo suficientemente rápido, una mujer horrible aparecerá en el espejo. Ella va a gritar "¡Devuélveme a mi bebé!" y gritar en voz alta lo suficiente como para romper el vidrio. Si usted todavía está sosteniendo al bebé, ella te matará.
Según la leyenda, un grupo de chicas se enteró de la historia de los azules cielos y decidió probarlo. Ellos no creían que iba a funcionar, por lo que enviaron a su amiga Laura en el baño por su cuenta. Ella apagó las luces y cerró la puerta detrás de ella. Laura puso los brazos y empezó a cantar la frase "Baby Blue, Baby Blue".
De repente apareció un bebé en sus brazos y comenzó a rascarse ella. Laura tenía miedo de su ingenio y no tenía idea de qué hacer. Quería dejarlo de lado y correr, pero tenía miedo de lo que pueda pasar. Ella se quedó allí con el bebé invisible a medida que crecía más y más pesado. De repente, ella alcanzó a ver algo horrible en el espejo del baño y gritó de terror.
Cuando los amigos de Laura oyeron sus gritos, trataron de abrir la puerta del baño, pero estaba cerrada. Por último, se las arreglaron para correr a la casa de un amigo para pedir ayuda. Cuando rompieron abrir la puerta, se encontraron con Laura yacía muerto en el suelo del baño. Sus ojos se habían tachado. No podían mover su cuerpo porque algo grande e invisible le estaba fijar a la tierra.
El Juego de la Medianoche
Las instrucciones del juego de la medianoche
"El Juego de la medianoche" es un ritual pagano de edad utilizan principalmente como
castigo para aquellos que han violado las leyes de la
religión pagana que se trate. Aunque se utiliza principalmente como un
táctica para asustar a no desobedecer a los dioses, todavía hay una
posibilidad muy real de la muerte para los que juegan el juego de la media noche
y hay una oportunidad aún mayor de permanentes
cicatrices mentales. Se recomienda encarecidamente que NO
JUEGE EL JUEGO DE LA MEDIANOCHE.
Para los amantes de la adrenalina pocas buscando de un apuro o para
profundizar en los rituales ocultos oscuros, éstos son los
instrucciones sencillas sobre cómo jugar. Lo hace bajo su propia
de riesgo.
INSTRUCCIONES
REQUISITOS: Debe ser exactamente 12:00a.m. cuando comience
realizar el ritual, de lo contrario no funcionará. La
materiales que se requieren incluyen una vela, una de madera
puerta, por lo menos una gota de su propia sangre, un pedazo de
papel, fósforos o un encendedor, sal y. Si usted está jugando
con varias personas, todos ellos tendrán su propio set de
los materiales antes mencionados y tendrá que realizar la
pasos por separado.
PASO UNO: Escribe tu nombre completo
(Nombre, Segundo Nombre, Apellido y Segundo Apellido)
en un pedazo de papel y poner al menos una gota de sangre en
el papel. Deje que penetre en su interior
PASO DOS: Apague todas las luces de la casa. Vaya a la
puerta de su casa, que debe ser de madera, y coloque el
papel con su nombre delante de estal. Ahora, tome la vela
y la luz. Coloque la vela en la parte superior del papel con
su nombre.
TERCER PASO: Golpee en su propia puerta 22 veces (La hora
DEBE ser 12:00a.m. sobre el golpe final), a continuación, abra la
puerta, apagae la vela, y cierre la puerta. Usted acaba de dejar entrar
al "hombre de la medianoche" en su casa.
PASO CUATRO: Inmediatamente vuelva a encender su vela.
Aquí es donde comienza el juego. Ahora debe estar al acecho alrededor de
su casa ahora completamente a oscuras con la luz de las velas en
la mano. Su objetivo es evitar el hombre de la medianoche a toda costa
hasta alcanzar exactamente 3:33. Si su vela se apaga,
es porque el hombre de la medianoche está cerca de ti. Usted debe encender
la vela dentro de los diez segundos siguientes. Si usted No tiene
éxito en volver a encender la vela, a continuación, debe
inmediatamente rodearse con un círculo de sal.
Si no tiene éxito en ambos, el hombre de la medianoche
entonces inducira una alucinación de los más grandes de su
miedo hasta 3:33. Si tienen éxito en volver a encender
la vela, entonces usted puede continuar. Si tienen éxito
en la creación del círculo de sal, usted debe permanecer dentro de
el círculo hasta 3:33. Usted debe seguir hasta el 3:33
sin ser atacado por el hombre de la medianoche o de ser
atrapados en el círculo de sal usted ganara el Juego De La Media Noche
Juego. El hombre de la medianoche a continuación, saldrá a las 3:33 y
estará a salvo de proceder a la mañana.
Alojarse en un solo lugar todo el juego sólo se traducirá en
el hombre de la medianoche encontrandote. Se aconseja
continuar en movimiento a través del juego.
NO encienda las luces durante el Juego de la medianoche.
NO use una linterna en el Juego de la medianoche.
NO vaya a dormir durante el Juego de la medianoche.
NO use la sangre de otra persona en su nombre.
NO use un encendedor para sustituir una vela. Será
no funciona.
Y DEFINITIVAMENTE NO intente provocar al hombre de la medianoche
DE NINGUNA MANERA.
El closet
Abre tu armario , no encienda la luz. Asegúrese de tener un partido con usted. Paso dentro y cerrar la puerta. Si las luces del exterior del armario están encendidas, esto no funcionará. Tampoco funciona si es de día. Sólo necesita suficiente espacio para una ligera movilidad.
Stand en la oscuridad durante unos dos minutos, ya que eso es todo lo que se necesita. Ahora, toma el partido y manténgalo en frente de ti y decir: "Muéstrame la luz o me dejes en la oscuridad." Si usted comienza susurros de la audición, la luz el partido de inmediato. Si usted no oye nada, y el partido no se enciende por sí solo, no dar la vuelta. Si usted es demasiado tarde con la iluminación del partido, o no hacerlo en absoluto después de oír los susurros, algo le agarra por detrás y meterte en lo que parece una interminable caída en la oscuridad.
Si usted se las arregla para encender el partido en el tiempo y no pasa nada después, abra lentamente la puerta y salir, a continuación, cierre la puerta, pero no miramos dentro. A partir de entonces, nunca mirar en su armario sin la luz en absoluto. Algunos dicen que si dejas tu armario abierto durante la noche se puede ver el demonio que ver con dos ojos rojos que brillan como fósforos.
El Juego de la Fortuna es un ritual japonés muy antiguo de adivinación. Se le recomendó a los jóvenes de ese país no jugarlo, debido a que se ha registrado muchos suicidios de adolescentes que no les agrado la predicción que recibió.
Ademas hay muchas probabilidades paranormales, puede ser peligroso, ya que te podrías exponer de ser: Secuestrado, violado, víctima de robo o asesinato, etc.
Tiene que ser de noche, en un lugar muy poco transitado. Debes encontrar una entrada al callejón o una esquina paralela al camino principal y quedarse de pie ahí.
A continuación saca el peine, con el cual tiene que ser tuyo. Pasa las manos por los dientes del mismo, y repite lo siguiente tres veces:
"Tsuji-ura, tsuji-ura, concede una respuesta verdadera".
A continuación espere en silencio hasta que pase un extraño, no puede ser alguien que conozcas. Y cuando el extraño se aproxime, cúbrete la cara con un libro o revista. Si estas con amigos, ellos deben cubrirse también.
La persona que desea saber su suerte debe pedir al extraño, sin dejarse ver la cara, que le de su fortuna. Si esta persona se niega, da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la próxima persona.
El origen de este juego se basa en que varias culturas se dice que el diablo camina a través de los cruces de camino por la noche disfrazado de forma humana.
Por lo tanto la persona que te de tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que lucifer.
El Juego Del Ascensor
La intención de este juego es que el ascensor te lleve a un mundo alterno. Quienes dicen haberlo jugado con éxito, dicen que las puertas del ascensor se abrieron a pasillos infinitos con luces raras a la distancia.
O a una versión alternativa del mismo edificio, pero completamente oscuro y con sonidos extraños acercándose súbitamente a la distancia.
Incluso reporto que su cámara de vídeo y su celular no funcionaban en ese lugar. Y absolutamente todos desaconsejan explorar esas realidades alternativas.
Necesitas estar en un edificio de 10 o mas pisos. Y si lo vas a jugar es muy importante que anotes lo siguiente:
Toma el elevador en el piso 1, presiona el botón del 4° piso. Y una ves que el aparato te lleve allá, desciende de vuelta pero esta vez al piso 2.
Cuando llegues hasta el piso 2, presiona el botón del 6° piso. Y cuando llegues ahí, vuelve de nuevo al piso 2. Y cuando estés ahí, presiona el botón del piso 10.
Y cuando estés en el 10° piso, presiona el botón del 5° piso. En este punto ve al piso 1 de vuelta por el elevador, pero si en el lugar de eso el aparato decide llevarte por su cuenta al piso 10, prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien.
Cuando las puertas del 10° piso se abran, estarás en el mismo edificio, pero en una dimensión diferente. Algunas son tranquilas y oscuras, otras son casi idénticas, pero con algunas diferencias muy notables.
Y otros dicen que el peligro latente se sienten en cada fibra del cuerpo. Decidas explorar o de volver inmediatamente, ten en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que iniciaste este juego.
Y para volver debes repetir exactamente la misma operación, empezando desde el 1° piso. Solo que al final en lugar de llevarte al piso 10, el aparato te dejara en el piso 1 luego de todo el trayecto.
El Juego De La Ventana
Es extremadamente fácil de iniciar, aunque requiere un poco de tiempo y, como muchas cosas, es aleatorio.
Solo hay que hacer una cosa para jugar, con una condición al hacerlo:
[ol][li] Tienes que cerrar la ventana y las cortinas de tu cuarto, antes de acostarte, de la manera más cuidadosa y sospechosa posible. [/li][/ol]
Con la condición de que sea a fin de mes. Eso es lo que atrae al "otro participante", pero es debido de informar que esto va a necesitar varios intentos, ya que no siempre se presenta a la primera, normalmente se presenta entre el intervalo de los 6 a 12 intentos... ¿Pero, cómo sabes si funcionó…y lo más importante, en qué consiste el juego? Sabrás si funciono cuando el juego comience, y eso, amigos míos, será cuando te despiertes. Y no despertarás de forma natural, sino que te despertarás algo mareado o intranquilo y, de repente, oirás un golpecito en la ventana. Vas a empezar a escuchar golpecitos en la ventana, al principio serán lentos y suaves, pero poco a poco serán más fuertes y constantes.
Tú, como la otra parte del juego, tienes que jugar, y lo que tienes que hacer es muy simple, tienes que fingir que estás dormido. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque hay varias cosas que delatan a alguien que no esta dormido: se mueve mucho, no se tapan totalmente la cabeza con las sabanas, y lo más importante de todo, uno no duerme con los ojos abiertos. Tienes que fingir estar dormido sin, en ningún momento, abrir los ojos. Mientras tanto, lo que hay al otro lado, va a seguir golpeando la ventana, hasta que: habrá un punto en donde dejará de golpearla. ¡POR NADA DEL MUNDO TE DUERMAS! ¡Ni pienses que se ha acabado, es una trampa! Siempre lo hace, ¡te hace creer que ya se acabó, pero en realidad te quiere sorprender para que abras los ojos!
El ente va a seguir tocando y golpeando la ventana, a cada instante, durante toda la noche. Habrá momentos en los que va a golpear tan fuerte que creerás que va a despertar a alguien, o va a romper la ventana. No sientas temor, estás protegido siempre que parezcas dormido. No pidas ayuda, nadie te podrá ayudar, estáis tu y esa cosa. El juego dura toda la noche, hasta que amanezca, sabrás si has ganado cuando veas la luz del sol salir por tu ventana. Esto, mis queridos amigos, es un juego que lo hacen los más osados buscadores de experiencias, es un juego que se ha hecho tan popular, que se comenta constantemente. Yo tengo un amigo, que encontró un foro donde hablaban de esto y decían haber participado en el juego.
En lo que todos concuerdan nadie sabe que es lo que hay detrás de la ventana. Nadie sabe que le pasa a los que pierden el juego.
Si deja de golpear la ventana durante la noche es una trampa.
One man Hide and Seek o jugar a las escondidas a solas es un ritual para contactar a los muertos. Los espíritus que rondan sin descanso en la tierra siempre están buscando un cuerpo que poseer. Con este ritual se invocas un espíritu al ofrecerle un muñeco en vez de un cuerpo humano.
Lo que necesitas
Un muñeco relleno con miembros (que no tenga forma humana ya que hará mas dificil que el demonio se vaya )
Arroz (Zuficiente para rellenar el muñeco)
Una aguja y un hilo color carmesí (Rojo)
Un objeto filoso (Como un cuchillo, pedazo de vidrio, o unas tijeras)
Una taza llena de sal (La mejor seria la sal natural)
Un lugar para esconderse (Preferiblemente una habitacion purificada con incieso y con un ofuda que es un amuleto de un altar shinto para proteccion de los hogares)
PreparaciónEditar sección
Quitar el relleno del muñeco y luego volverlo a rellenar con el arroz (El arroz reemplaza los órganos internos y atrae los espíritus).
Cortar un trozo de tus uñas y ponerlo dentro del muñeco, y coser la abertura con el hilo carmesí. Cuando termine, se amarra al muñeco con el resto del hilo (El hilo rojo representa un envase de sangre, sella al espíritu dentro del muñeco).
Llenar una tina con agua (En Japón es común tener tinas en el baño)
Colocar una taza de agua salada dentro del lugar escondite.
Como empezarEditar sección
Darle un nombre al muñeco (Puede ser cualquiera excepto el suyo)
Cuando sea las 3 a.m. decirle al muñeco “__ (Su nombre) es el primer que,” tres veces
Ir al baño y poner el muñeco dentro de la tina llena de agua.
Apagar todas las luces en la casa, ir al escondite y encender la TV
Cuando haya contado hasta 10 con los ojos cerrados, ir al baño con el objeto filoso en la mano
Cuando llegue allá, decirle al muñeco, “Te he encontrado, __ (El nombre del muñeco)” y apuñala al muñeco con el objeto filoso (Al cortar el hilo se rompe el sello y libera el espíritu que llego a atrapar).
Ahora debe decir “Tu eres el próximo que, ___ (Nombre del muñeco)” y poner el muñeco en su lugar.
Tan pronto haya soltado al muñeco, salir corriendo hacia el lugar elegido y esconderse.
Como terminarEditar sección
Verter media taza del agua salada en la boca pero no lo beba, solo manténgalo ahí (Si sale del escondite sin el agua salada, podría encontrarse con “algo que ronda por ahí” en su casa que podría hacerle daño. Aparentemente la forma de sentir la presencia de ese “algo que ronda por ahí” es ver que sucede con la TV), y salir del escondite y empezar a buscar el muñeco. El muñeco no necesariamente esta en el baño. Pase lo que pase no escupa el agua salada de su boca.
Cuando encuentre el muñeco, vacíe el resto del agua salada (La que aún queda dentro de la taza) sobre el, y rociarlo también con la que se tiene dentro de la boca.
Decir “Yo gane” tres veces
Esto supone el final del ritual Después de esto asegúrese de secar bien el muñeco, luego quemarlo y deshacerse de los restos y rociar sal por los lugares en dónde estuvo la muñeca.
Lo más importante: Por favor no se detenga a la mitad del ritual, debe continuar hasta el final. Es un ritual muy peligroso y nadie se responsabilizara de lo que suceda si decide hacerlo.
Cosas para tener en cuentaEditar sección
No salga de la casa hasta que haya terminado el ritual
Debe apagar todas las luces de la casa
Debe permanecer en silencio mientras este escondido
No tiene que tener el agua salada en su boca todo el tiempo, solo en la parte final del ritual.
Si vive con alguien mas, podría ponerlo en peligro también.
No continue el ritual por más de una hora o dos
Por razones de seguridad, lo mejor es dejar todas las puertas de la casa sin seguro (Incluida la puerta principal) y tener algunos amigos cerca para que puedan ayudarle si en algún caso lo necesitare. Tener un teléfono celular a mano es también una buena idea.
¿Cuál es la idea de este ritual? Se podría decir que (En Japón por lo menos) se trata de un juego de retos y como una especie de demostración de poder y control sobre el espíritu, también posiblemente es una derivación de antiguos rituales nigrománticos. Según algunas extensiones, si ganas dos veces consecutivas, el muñeco aceptará que usted es el ganador y le contestará todo lo que pregunte (Otra manifestación del deseo de conocimiento oculto).
Se dice incluso que el ritual o juego ha existido ya desde hace un tiempo y se hacía en las areas de Kansai y Shikoku; desde 2007 hubo un boom a través de internet por medio blogs que hizo que el ritual se diera a conocer a nivel virtual. Ha habido curiosos que han estado haciendo el ritual en este continente y hasta tienen el registro de su experiencias
Baby Blue
The Blue Baby, Baby Blue leyenda o mito se refiere a una historia acerca de un extraño juego jugado por los niños que hace que un bebé que aparezca en tus brazos.
El Juego
Para jugar a "Baby Blue, Baby Blue", usted tiene que ir al baño por su cuenta, apagar las luces y cerrar la puerta. Entonces usted mira fijamente en el espejo, manteniendo en alto sus brazos como si estuviera meciendo a un bebé y repetir las palabras "bebé azul, azul del bebé" 13 veces sin cometer un error.
Si lo haces bien, de repente sentir el peso de un bebé invisible en tus brazos. El bebé recibirá más y más pesado a medida que crece más y más grande. Usted sentirá que rascarse los brazos.
Antes de que sea demasiado pesado, usted tiene que tomar rápidamente el bebé invisible, lo tire por el inodoro y salir corriendo del cuarto de baño. Si no lo hace lo suficientemente rápido, una mujer horrible aparecerá en el espejo. Ella va a gritar "¡Devuélveme a mi bebé!" y gritar en voz alta lo suficiente como para romper el vidrio. Si usted todavía está sosteniendo al bebé, ella te matará.
Según la leyenda, un grupo de chicas se enteró de la historia de los azules cielos y decidió probarlo. Ellos no creían que iba a funcionar, por lo que enviaron a su amiga Laura en el baño por su cuenta. Ella apagó las luces y cerró la puerta detrás de ella. Laura puso los brazos y empezó a cantar la frase "Baby Blue, Baby Blue".
De repente apareció un bebé en sus brazos y comenzó a rascarse ella. Laura tenía miedo de su ingenio y no tenía idea de qué hacer. Quería dejarlo de lado y correr, pero tenía miedo de lo que pueda pasar. Ella se quedó allí con el bebé invisible a medida que crecía más y más pesado. De repente, ella alcanzó a ver algo horrible en el espejo del baño y gritó de terror.
Cuando los amigos de Laura oyeron sus gritos, trataron de abrir la puerta del baño, pero estaba cerrada. Por último, se las arreglaron para correr a la casa de un amigo para pedir ayuda. Cuando rompieron abrir la puerta, se encontraron con Laura yacía muerto en el suelo del baño. Sus ojos se habían tachado. No podían mover su cuerpo porque algo grande e invisible le estaba fijar a la tierra.
El Juego de la Medianoche
Las instrucciones del juego de la medianoche
"El Juego de la medianoche" es un ritual pagano de edad utilizan principalmente como
castigo para aquellos que han violado las leyes de la
religión pagana que se trate. Aunque se utiliza principalmente como un
táctica para asustar a no desobedecer a los dioses, todavía hay una
posibilidad muy real de la muerte para los que juegan el juego de la media noche
y hay una oportunidad aún mayor de permanentes
cicatrices mentales. Se recomienda encarecidamente que NO
JUEGE EL JUEGO DE LA MEDIANOCHE.
Para los amantes de la adrenalina pocas buscando de un apuro o para
profundizar en los rituales ocultos oscuros, éstos son los
instrucciones sencillas sobre cómo jugar. Lo hace bajo su propia
de riesgo.
INSTRUCCIONES
REQUISITOS: Debe ser exactamente 12:00a.m. cuando comience
realizar el ritual, de lo contrario no funcionará. La
materiales que se requieren incluyen una vela, una de madera
puerta, por lo menos una gota de su propia sangre, un pedazo de
papel, fósforos o un encendedor, sal y. Si usted está jugando
con varias personas, todos ellos tendrán su propio set de
los materiales antes mencionados y tendrá que realizar la
pasos por separado.
PASO UNO: Escribe tu nombre completo
(Nombre, Segundo Nombre, Apellido y Segundo Apellido)
en un pedazo de papel y poner al menos una gota de sangre en
el papel. Deje que penetre en su interior
PASO DOS: Apague todas las luces de la casa. Vaya a la
puerta de su casa, que debe ser de madera, y coloque el
papel con su nombre delante de estal. Ahora, tome la vela
y la luz. Coloque la vela en la parte superior del papel con
su nombre.
TERCER PASO: Golpee en su propia puerta 22 veces (La hora
DEBE ser 12:00a.m. sobre el golpe final), a continuación, abra la
puerta, apagae la vela, y cierre la puerta. Usted acaba de dejar entrar
al "hombre de la medianoche" en su casa.
PASO CUATRO: Inmediatamente vuelva a encender su vela.
Aquí es donde comienza el juego. Ahora debe estar al acecho alrededor de
su casa ahora completamente a oscuras con la luz de las velas en
la mano. Su objetivo es evitar el hombre de la medianoche a toda costa
hasta alcanzar exactamente 3:33. Si su vela se apaga,
es porque el hombre de la medianoche está cerca de ti. Usted debe encender
la vela dentro de los diez segundos siguientes. Si usted No tiene
éxito en volver a encender la vela, a continuación, debe
inmediatamente rodearse con un círculo de sal.
Si no tiene éxito en ambos, el hombre de la medianoche
entonces inducira una alucinación de los más grandes de su
miedo hasta 3:33. Si tienen éxito en volver a encender
la vela, entonces usted puede continuar. Si tienen éxito
en la creación del círculo de sal, usted debe permanecer dentro de
el círculo hasta 3:33. Usted debe seguir hasta el 3:33
sin ser atacado por el hombre de la medianoche o de ser
atrapados en el círculo de sal usted ganara el Juego De La Media Noche
Juego. El hombre de la medianoche a continuación, saldrá a las 3:33 y
estará a salvo de proceder a la mañana.
Alojarse en un solo lugar todo el juego sólo se traducirá en
el hombre de la medianoche encontrandote. Se aconseja
continuar en movimiento a través del juego.
NO encienda las luces durante el Juego de la medianoche.
NO use una linterna en el Juego de la medianoche.
NO vaya a dormir durante el Juego de la medianoche.
NO use la sangre de otra persona en su nombre.
NO use un encendedor para sustituir una vela. Será
no funciona.
Y DEFINITIVAMENTE NO intente provocar al hombre de la medianoche
DE NINGUNA MANERA.
El closet
Abre tu armario , no encienda la luz. Asegúrese de tener un partido con usted. Paso dentro y cerrar la puerta. Si las luces del exterior del armario están encendidas, esto no funcionará. Tampoco funciona si es de día. Sólo necesita suficiente espacio para una ligera movilidad.
Stand en la oscuridad durante unos dos minutos, ya que eso es todo lo que se necesita. Ahora, toma el partido y manténgalo en frente de ti y decir: "Muéstrame la luz o me dejes en la oscuridad." Si usted comienza susurros de la audición, la luz el partido de inmediato. Si usted no oye nada, y el partido no se enciende por sí solo, no dar la vuelta. Si usted es demasiado tarde con la iluminación del partido, o no hacerlo en absoluto después de oír los susurros, algo le agarra por detrás y meterte en lo que parece una interminable caída en la oscuridad.
Si usted se las arregla para encender el partido en el tiempo y no pasa nada después, abra lentamente la puerta y salir, a continuación, cierre la puerta, pero no miramos dentro. A partir de entonces, nunca mirar en su armario sin la luz en absoluto. Algunos dicen que si dejas tu armario abierto durante la noche se puede ver el demonio que ver con dos ojos rojos que brillan como fósforos.
El Juego de la Fortuna es un ritual japonés muy antiguo de adivinación. Se le recomendó a los jóvenes de ese país no jugarlo, debido a que se ha registrado muchos suicidios de adolescentes que no les agrado la predicción que recibió.
Ademas hay muchas probabilidades paranormales, puede ser peligroso, ya que te podrías exponer de ser: Secuestrado, violado, víctima de robo o asesinato, etc.
Tiene que ser de noche, en un lugar muy poco transitado. Debes encontrar una entrada al callejón o una esquina paralela al camino principal y quedarse de pie ahí.
A continuación saca el peine, con el cual tiene que ser tuyo. Pasa las manos por los dientes del mismo, y repite lo siguiente tres veces:
"Tsuji-ura, tsuji-ura, concede una respuesta verdadera".
A continuación espere en silencio hasta que pase un extraño, no puede ser alguien que conozcas. Y cuando el extraño se aproxime, cúbrete la cara con un libro o revista. Si estas con amigos, ellos deben cubrirse también.
La persona que desea saber su suerte debe pedir al extraño, sin dejarse ver la cara, que le de su fortuna. Si esta persona se niega, da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la próxima persona.
El origen de este juego se basa en que varias culturas se dice que el diablo camina a través de los cruces de camino por la noche disfrazado de forma humana.
Por lo tanto la persona que te de tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que lucifer.
El Juego Del Ascensor
La intención de este juego es que el ascensor te lleve a un mundo alterno. Quienes dicen haberlo jugado con éxito, dicen que las puertas del ascensor se abrieron a pasillos infinitos con luces raras a la distancia.
O a una versión alternativa del mismo edificio, pero completamente oscuro y con sonidos extraños acercándose súbitamente a la distancia.
Incluso reporto que su cámara de vídeo y su celular no funcionaban en ese lugar. Y absolutamente todos desaconsejan explorar esas realidades alternativas.
Necesitas estar en un edificio de 10 o mas pisos. Y si lo vas a jugar es muy importante que anotes lo siguiente:
Toma el elevador en el piso 1, presiona el botón del 4° piso. Y una ves que el aparato te lleve allá, desciende de vuelta pero esta vez al piso 2.
Cuando llegues hasta el piso 2, presiona el botón del 6° piso. Y cuando llegues ahí, vuelve de nuevo al piso 2. Y cuando estés ahí, presiona el botón del piso 10.
Y cuando estés en el 10° piso, presiona el botón del 5° piso. En este punto ve al piso 1 de vuelta por el elevador, pero si en el lugar de eso el aparato decide llevarte por su cuenta al piso 10, prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien.
Cuando las puertas del 10° piso se abran, estarás en el mismo edificio, pero en una dimensión diferente. Algunas son tranquilas y oscuras, otras son casi idénticas, pero con algunas diferencias muy notables.
Y otros dicen que el peligro latente se sienten en cada fibra del cuerpo. Decidas explorar o de volver inmediatamente, ten en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que iniciaste este juego.
Y para volver debes repetir exactamente la misma operación, empezando desde el 1° piso. Solo que al final en lugar de llevarte al piso 10, el aparato te dejara en el piso 1 luego de todo el trayecto.
El Juego De La Ventana
Es extremadamente fácil de iniciar, aunque requiere un poco de tiempo y, como muchas cosas, es aleatorio.
Solo hay que hacer una cosa para jugar, con una condición al hacerlo:
[ol][li] Tienes que cerrar la ventana y las cortinas de tu cuarto, antes de acostarte, de la manera más cuidadosa y sospechosa posible. [/li][/ol]
Con la condición de que sea a fin de mes. Eso es lo que atrae al "otro participante", pero es debido de informar que esto va a necesitar varios intentos, ya que no siempre se presenta a la primera, normalmente se presenta entre el intervalo de los 6 a 12 intentos... ¿Pero, cómo sabes si funcionó…y lo más importante, en qué consiste el juego? Sabrás si funciono cuando el juego comience, y eso, amigos míos, será cuando te despiertes. Y no despertarás de forma natural, sino que te despertarás algo mareado o intranquilo y, de repente, oirás un golpecito en la ventana. Vas a empezar a escuchar golpecitos en la ventana, al principio serán lentos y suaves, pero poco a poco serán más fuertes y constantes.
Tú, como la otra parte del juego, tienes que jugar, y lo que tienes que hacer es muy simple, tienes que fingir que estás dormido. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque hay varias cosas que delatan a alguien que no esta dormido: se mueve mucho, no se tapan totalmente la cabeza con las sabanas, y lo más importante de todo, uno no duerme con los ojos abiertos. Tienes que fingir estar dormido sin, en ningún momento, abrir los ojos. Mientras tanto, lo que hay al otro lado, va a seguir golpeando la ventana, hasta que: habrá un punto en donde dejará de golpearla. ¡POR NADA DEL MUNDO TE DUERMAS! ¡Ni pienses que se ha acabado, es una trampa! Siempre lo hace, ¡te hace creer que ya se acabó, pero en realidad te quiere sorprender para que abras los ojos!
El ente va a seguir tocando y golpeando la ventana, a cada instante, durante toda la noche. Habrá momentos en los que va a golpear tan fuerte que creerás que va a despertar a alguien, o va a romper la ventana. No sientas temor, estás protegido siempre que parezcas dormido. No pidas ayuda, nadie te podrá ayudar, estáis tu y esa cosa. El juego dura toda la noche, hasta que amanezca, sabrás si has ganado cuando veas la luz del sol salir por tu ventana. Esto, mis queridos amigos, es un juego que lo hacen los más osados buscadores de experiencias, es un juego que se ha hecho tan popular, que se comenta constantemente. Yo tengo un amigo, que encontró un foro donde hablaban de esto y decían haber participado en el juego.
En lo que todos concuerdan nadie sabe que es lo que hay detrás de la ventana. Nadie sabe que le pasa a los que pierden el juego.
Si deja de golpear la ventana durante la noche es una trampa.