Nuevo material en esta comunidad "ENGINES"
Bueno aunque muchos no me conozcan (incluso hay administradores y moderadores nuevos en esta comunidad)
bueno pues me ausente casi un año por cuestiones de region ya que me fui a un pueblo en mexico donde apenas habia agua potable y luz pero bueno para no aburrirles estoy de regreso para empezar disculpen por la sencillez de este post pero la verdad es que apenas tengo la mierda de internet explorer
y ya sin mas empezamos con el tema:
¿Qué es un "Gran Mapa"?, pues es un Mapa que muestra la totalidad de tu juego (A grandes rasgos) y en que parte te encuentras, este es un engine muy simple y muy versatil ademas de util
ESTO PUEDE SER AVANZADO PARA ALGUNOS YA QUE A MI ME COSTO UN POCO DE TRABAJO ENTENDERLO PERO SI QUIEREN PUEDEN SEGUIR EL TEMA Y ASI CREARE UNO MAS BASICO E IRE DE POCO A POCO
bueno pues me ausente casi un año por cuestiones de region ya que me fui a un pueblo en mexico donde apenas habia agua potable y luz pero bueno para no aburrirles estoy de regreso para empezar disculpen por la sencillez de este post pero la verdad es que apenas tengo la mierda de internet explorer
y ya sin mas empezamos con el tema:
ENGINES: es una especie de script solo que esta cambia totalmente la versatilidad del juego
se consideran engies porque como la palabra lo dice es un nuevo motor para los juegos rpg
el engine de aqui se llama "GRAN MAPA"
se consideran engies porque como la palabra lo dice es un nuevo motor para los juegos rpg
el engine de aqui se llama "GRAN MAPA"
pongan atencion que esto no nadamas es copiar y pegar como los scripts
¿Qué es un "Gran Mapa"?, pues es un Mapa que muestra la totalidad de tu juego (A grandes rasgos) y en que parte te encuentras, este es un engine muy simple y muy versatil ademas de util
Necesitas(Minimo);
Dos variables (Yo las llamare X y Y, se pueden recilcar)
Una Imagen de 640x340 (Sera tu mapa, yo no lo puedo crear, tu deberas hacerlo concorde a tu juego...)
Una Imagen "Pequeña" (Indicara tu hubicacion, te recomiendo una flecha, una X, una mano, la cabeza de tu protagonista, etc...)
Un evento comun (Yo lo llamare "Mapa")
En el evento comun colocaras;
1.-Opciones de Mensaje->Marco No Mostrar, Hubicacion Centro
2.-Prepara transicion
3.-Mostrar Imagen 1 (La de 640x340), cooredenadas especificas 0,0
4.-Mostrar Imagen 2 (La pequeña), coordenadas por variable X, Y
5.-Ejecutar Transicion, (La que e te antoje)
6.-Mostrar Elecciónes, Salir
7.-Opciones de Mensaje->Marco Mostrar, Hubicacion Abajo
8.-Borrar Imagen 1
9.-Borrar Imagen 2
Para usarlo colocas, en un evento;
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Llamar ha evento Comun, Mapa
Consejos;
Supongamos que tu personaje se sube a un bote para ir a un isla, pero se ve muy tonto que cruze el mar de un segundo a otro, tu puedes editar este engine para esto, solo debes agregar dos variables, digamos "XX" y "YY", despues de;
4.-Mostrar Imagen 1 (La pequeña), coordenadas por variable X, Y
colocamos
5.-Esperar 15 Frames
6.-Mover Imagen 1, Cordenadas por cariable XX,YY
Entonces lo llamas asi;
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde te hubicas, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde te hubicas, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Opciones de Variable XX=(La Corrdenada en X donde te hubicaras, tu debes desifrarla con prueba y error)
4.-Opciones de VariableYY=(La Corrdenada en Y donde te hubicaras, tu debes desifrarla con prueba y error)
5.-Llamar ha evento Comun, Mapa
y si no queremos ver la transicion colocamos
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Opciones de Variable XX==X
4.-Opciones de Variable YY==Y
5.-Llamar ha evento Comun, Mapa
De este modo se crea un "Transicion", que le da sierto estilo, ya que veremos como nos movemos en el mapa. Ahora supongamos que como yo, usas la cara de tu protagonista para representar tu hubicación, pero al comienzo del juego le das al usuario la posibilidad de escojer su personaje, y por lo tanto, no puedes saber que personaje lleva, en ese caso, usamos otra variable, yo la llamare "Heroe", ahora bien debemos hacer este cambio antes de llamar a la imagen 2;
Condiciones y efectos, Variable "Hero"==0
Mostrar Imagen 2, (La cara de este heroe), Cordenadas, por Variable X,Y
Excepcion
Condiciones y Efectos, Variable "Hero"==1
Mostrar Imagen 2, (La cara de este heroe), Cordenadas, por Variable X,Y
Excepcion.....
Y asi con todos los posibles resultados, ahora bien, en el momento en el que le das a escojer a su heroe, debes agregar esto...
Condiciones y efectos, Personaje "Alexis", Esta en equipo
Opciones de Variable, Sustituir "Hero"==0
Excepcion
Condiciones y efectos, Personaje "Basil", Esta en equipo
Opciones de Variable, Sustituir "Hero"==1
Excepcion.....
y asi con todos los posibles resultados......
En fin, espero que les hay servido, aqui dejo una imagen..... de como yo lo uso....
Dos variables (Yo las llamare X y Y, se pueden recilcar)
Una Imagen de 640x340 (Sera tu mapa, yo no lo puedo crear, tu deberas hacerlo concorde a tu juego...)
Una Imagen "Pequeña" (Indicara tu hubicacion, te recomiendo una flecha, una X, una mano, la cabeza de tu protagonista, etc...)
Un evento comun (Yo lo llamare "Mapa")
En el evento comun colocaras;
1.-Opciones de Mensaje->Marco No Mostrar, Hubicacion Centro
2.-Prepara transicion
3.-Mostrar Imagen 1 (La de 640x340), cooredenadas especificas 0,0
4.-Mostrar Imagen 2 (La pequeña), coordenadas por variable X, Y
5.-Ejecutar Transicion, (La que e te antoje)
6.-Mostrar Elecciónes, Salir
7.-Opciones de Mensaje->Marco Mostrar, Hubicacion Abajo
8.-Borrar Imagen 1
9.-Borrar Imagen 2
Para usarlo colocas, en un evento;
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Llamar ha evento Comun, Mapa
Consejos;
Supongamos que tu personaje se sube a un bote para ir a un isla, pero se ve muy tonto que cruze el mar de un segundo a otro, tu puedes editar este engine para esto, solo debes agregar dos variables, digamos "XX" y "YY", despues de;
4.-Mostrar Imagen 1 (La pequeña), coordenadas por variable X, Y
colocamos
5.-Esperar 15 Frames
6.-Mover Imagen 1, Cordenadas por cariable XX,YY
Entonces lo llamas asi;
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde te hubicas, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde te hubicas, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Opciones de Variable XX=(La Corrdenada en X donde te hubicaras, tu debes desifrarla con prueba y error)
4.-Opciones de VariableYY=(La Corrdenada en Y donde te hubicaras, tu debes desifrarla con prueba y error)
5.-Llamar ha evento Comun, Mapa
y si no queremos ver la transicion colocamos
1.-Opciones de Variable X=(La Corrdenada en X donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
2.-Opciones de Variable Y=(La Corrdenada en Y donde se hubicara la imagen pequeña, tu debes desifrarla con prueba y error)
3.-Opciones de Variable XX==X
4.-Opciones de Variable YY==Y
5.-Llamar ha evento Comun, Mapa
De este modo se crea un "Transicion", que le da sierto estilo, ya que veremos como nos movemos en el mapa. Ahora supongamos que como yo, usas la cara de tu protagonista para representar tu hubicación, pero al comienzo del juego le das al usuario la posibilidad de escojer su personaje, y por lo tanto, no puedes saber que personaje lleva, en ese caso, usamos otra variable, yo la llamare "Heroe", ahora bien debemos hacer este cambio antes de llamar a la imagen 2;
Condiciones y efectos, Variable "Hero"==0
Mostrar Imagen 2, (La cara de este heroe), Cordenadas, por Variable X,Y
Excepcion
Condiciones y Efectos, Variable "Hero"==1
Mostrar Imagen 2, (La cara de este heroe), Cordenadas, por Variable X,Y
Excepcion.....
Y asi con todos los posibles resultados, ahora bien, en el momento en el que le das a escojer a su heroe, debes agregar esto...
Condiciones y efectos, Personaje "Alexis", Esta en equipo
Opciones de Variable, Sustituir "Hero"==0
Excepcion
Condiciones y efectos, Personaje "Basil", Esta en equipo
Opciones de Variable, Sustituir "Hero"==1
Excepcion.....
y asi con todos los posibles resultados......
En fin, espero que les hay servido, aqui dejo una imagen..... de como yo lo uso....


ESTO PUEDE SER AVANZADO PARA ALGUNOS YA QUE A MI ME COSTO UN POCO DE TRABAJO ENTENDERLO PERO SI QUIEREN PUEDEN SEGUIR EL TEMA Y ASI CREARE UNO MAS BASICO E IRE DE POCO A POCO
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