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Programacion videojuegos creando controles graficos java

PROGRAMACION EN JAVA CREANDO Y DESPLAZANDO OBJETOS GRAFICOS CON GRAPHICS Y GRAPHICS 2D : PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS: CREANDO UN ACELEROMETRO Y UN DIRECCIONAL


Programacion videojuegos creando controles graficos java

Buenas tardes linces y lincesas: java es un lenguaje dinámico y multipropósito que a través de sus actualizaciones desde sus inicios a principios de los noventa y con el advenimiento de internet fue mejorado para satisfacer los requerimientos que podría necesitar una aplicación interactiva para internet: uno de estos requerimientos es el grafico: la mayoría de las aplicaciones hechas en java tienen graficos e imágenes que las hacen lucir atractivas y cumplen diversas funciones: en el caso de la programación de videojuegos dos elementos graficos importantes en todo tipo de juegos desde los deportivos hasta incluso los de puzzle son el direccional y el acelerómetro: voy a darles una idea con un código sencillo y sin optimizar de cómo construir estos elementos con graphics 2D: la tarea de optimizarlos para que se ajusten a sus necesidades es suya

EL TIEMPO: VARIABLE MAS IMPORTANTE PARA EL MOVIMIENTO

lo primero es setear y regular el tiempo: declaramos las variables de tiempo que tomen los valores en milisegundos y construimos en el main un segmento de tiempo principal con while y los segmentos secundarios con if dentro de este while


Ingenio

informatica

CREACIÓN DE LOS ELEMENTOS GRÁFICOS

creamos los elementos graficos: el acelerómetro es un rectángulo que crece y decrece con un contador: el direccional consiste en una línea con dos pares de coordenadas inicio y fin que se desplaza en forma circular: para lograr este desplazamiento tenemos que usar la función del semicírculo e incrementar equis y ye según la posición de la coordenada de la línea : cosa que es bastante engorrosa de lograr con el sistema de coordenadas que tiene la posición cero en la esquina superior izquierda: ustedes verán luego como adecuar estos controles a sus necesidades y mejorarlos

Programacion

el void impresor paint component dibuja los elementos en la ventana de java: debe hacerlo de forma constante porque los elementos se actualizan constantemente en el caso del acelerómetro y según presionemos teclas en el caso del direccional y el objeto que busquemos desplazar por ende lo ponemos en el segmento de tiempo permanente


computadora

IMPLEMENTACIÓN DE UN KEY LISTENER O SENSOR DE TECLAS Y LOS MÉTODOS DE MOVIMIENTO

un key listener es un sensor de teclas que realiza determinada accion segun la tecla que presionemos: implementamos el key listener de esta manera y creamos los procedimientos para desplazar los objetos: cuando una tecla se presione y : o cuando pase determinada cantidad de tiempo se activara una booleana mover y los elementos se moverán según lo programado en estos procedimientos: de la misma manera los elementos se detendrán cuando se presione otra tecla y se desactive la booleana mover


Videojuegos
graficos
puzzle
deportes

LOS PROCEDIMIENTOS INTERSECCION Y CONTIENE PARA GENERAR COLISIONES

los procedimientos intersección intersects y contiene contains nos permiten gestionar la colisión de dos objetos: cuando un objeto entre dentro de otro o cuando los perímetros de los mismos coincidan se activara una booleana para que podamos dar el OK a otro procedimiento con el efecto de esa intersección


videogames

este es el resultado final: el direccional se mueve bien es el video el que salio mal porque el programa para capturar que use no es bueno: espero que les haya servido esta información y si así fue dejen puntos y : o recomienden la publicación: para mejorar el código o implementar otras formas mas eficientes consulten otras fuentes en internet


java python
Programacion videojuegos creando controles graficos java

espero que esta publicación te haya gustado: si así fue no olvides dejar puntos y : o recomendar la publicación y para correcciones y adiciones podes dejar comentarios: no olvides revisar mis otras publicaciones que tengas un buen día


ROM BATTLEZONE Y EMULADOR MAME


VEINTE CLASICOS ARCADE MAS EMULADORES



RECORDANDO ATARI BATTLEZONE PRIMER VIDEOJUEGO VECTORIAL DE REALIDAD VIRTUAL


CONTACTAR REPRESENTANTE DE MERCADO LIBRE DE VERDAD MUY UTIL


PROGRAMACION USANDO CONSTRUCTORES Y VARIABLES DE INSTANCIA Y DE METODO PARA ARMAR Y MODIFICAR OBJETOS EN JAVA


FELIZ CUMPLE TARINGA DISEÑOS DE REMERA Y GORRA Y UNA PROPUESTA PARA EXPANDIRSE


PROGRAMACION USANDO RECURSION O RECURSIVIDAD Y PUERTAS LOGICAS PARA OPTIMIZAR UN PROGRAMA JAVA


HISTORIETA COMIC ARGENTINA NIPPUR DE LAGASH WOOD AGUILERA EDICION COLECCIONISTA


LA GUERRA DE MALVINAS IMAGENES QUE NUNCA VISTE DE UN LIBRO INGLES Y RECORTES ACERCA DEL GAUCHO RIVERO Y EL ESTAQUEAMIENTO DE SOLDADOS


PROGRAMACION USANDO TRACEBACK PARA CORREGIR ERRORES PYTHON


PROGRAMACION USANDO PSEUDOCODIGO PARA CONSTRUIR PROGRAMAS


PROGRAMACION HACIENDO UN DEBUG JAVA PYTHON CON PY CHARM Y ECLIPSE


ESQUEMA DE ALTO CONTRASTE CONTRA EL OJO SECO


CREAR UNA UNIDAD USB WINDOWS LINUX BOOTEABLE CON RUFUS


PLANTAR UN ARBOL EN LA INMENSIDAD DEL UNIVERSO HOMENAJE A STEPHEN HAWKING


COMPRE UN DISCO TOSHIBA 2T LO EVALUO LE HAGO UN BENCHMARK Y TE LO RECOMIENDO


Ingenio

5 comentarios - Programacion videojuegos creando controles graficos java

jerauma +3
Haces todo con codigo
sparissi +1
@jerauma vos si sabes donde esta la moneda...y si a full apps a cuatro manos...hace un rato miraba un video de "talking angela" que ya vendio 57 millones de unidades...decia que encubre una red de trata y programas espias y todo eso....57 millones con un gato que habla !!!....no es mi estilo...pero...57 millones....
jerauma
@sparissi 0:46 Se puede aplicar la frase de Homero:

Todo el mundo está haciendo dinero con las apps menos nosotros, estamos atraados muuuuuuuuuuy atrasados

link: https://www.youtube.com/watch?v=uhD4fFETQhY
sparissi +1
@jerauma Hasta flanders que tiene 60 hacia buen dinero con la internet vendiendo carteles religiosos...(?)...encima aunque raro pero sucede muchas empresas si tenes mas de treinta en este pais no te toman...a menos que seas torvalds...sera cuestion de seguir buscando o sino proyecto propio
NahuelG38
estoy pensando en hacer un juego de pelea, estoy aprendiendo c# y ahora java. me encantan estos tipos de post +10
sparissi +1
encantado de que te encanten...y dale nomas con la programacion que es lo que te va a dar de comer mañana de seguro....saludos gracias por los puntines...!!!
feder777
Lo mire un poco, parece interesante. Justo que estoy practicando algo de java, despues lo sigo mirando en la pc, te dejo 10, salu2.
sparissi +1
gracias por tu comentario si es interesante y si no entendes algo tenes stack overflow y demas esto es lo mas basico no es dificil hay cosas mas complicadas....gracias por los puntos
feder777
@sparissi De nada, algo interesante entre tanto post de politinga...
CombineSoldier
Poné un SWITCH la recalcada concha de tu binaria madre
sparissi
@CombineSoldier no se puede usar switch con multiples variaciones flaquin es inconveniente es mejor else if en el caso del keylistener...te reto a buscar ejemplo de java funcion semicircular y vas a ver que no encontras este codigo que es original aunque a vos no te guste...ademas si podes hacer uno con switch y 50% menos de lineas y todo....estas invitado me encantaria verlo funcionar
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/switch.html
CombineSoldier
@sparissi Subilo a Github pajero
sparissi
@CombineSoldier aca tenes flaquin le meti un disrupt a proposito al direccional para hacertela mas dificil si logras arreglarlo y ademas hacermelo con switch entonces todo bien te perdono esos insultos tan feos que proferiste que te diviertas...!!!
http://textuploader.com/dfemo
TheJokerCaronte
Gran post, muy buen laburo programando master, reco y
sparissi +1
Gracias grosso: el codigo es medio pelo y bastante desordenado es para dar una ligera idea de como trabajar con graphics 2D en el entorno nativo de java gracias por comentar y por los puntos...