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Te muestro el como se hace un videojuego!

Edit: Esta terminada la primer parte del tutorial que prometí, para que puedan empezar a hacer su primer videojuego!



Y también la segunda parte!



Y a la tercera!







Buenas, últimamente habrán visto que es muy popular el "hice un juego y te lo muestro..." "Mi primer juego probalo ahora...." "Hice un flappy bird de taringa jugalo lince...". Yo mismo tengo un post de este estilo xD

Bueno la esencia de este post, es que conozcas un poco mas el proceso de la creación de un videojuego.

Antes de empezar, vale aclarar que existen varios procesos, métodos, programas, etc. Yo voy describir los que yo uso conozco.
Al final del post, voy a hacer un breve resumen de los pasos que yo seguí al hacer mi primer videojuego oficial.

Ademas con esta info a mano, vas a poder distinguir quien hace un juego de verdad, y quienes son pura letra como el venezolano ese que insultaba a todo el mundo y tuve la desgracia de encontrarlo también en un grupo de facebook donde hay gente que quiere crecer en serio en el desarrollo indie.

Una vez sepas quienes son chantas, y quienes se esforzaron en serio. Vas a poder decidir mejor a quien queres darle tus preciados bitcoins

En cada caso voy a poner una descripción del "paso" del proceso, y quizás alguna nota o comentario al respecto que es totalmente opcional leer. Lo demás es obligatorio


Los términos y palabras utilizadas en este post, no siempre serán las oficiales o mas utilizadas.
Son como lo digo yo.


Empecemos!
steam
Descripción:
Las herramientas de hoy en día facilitan tanto la creación de videojuegos, que nacen grupos de desarrollo indie constantemente. Incluso una sola persona puede lograr un gran juego con una inversión relativamente baja de tiempo/dinero.

Sin embargo existen mas dificultades para aquellos que deciden hacer esto solos, ya que estas herramientas diversifican la creación en distintas áreas y materias. Y si bien hay material a montones en internet, no es fácil aprender a hacer tantas cosas distintas. Eso en caso de querer hacer todo "casero". Si no te molesta usar materiales hechos por otras personas, seguro en internet encontras cosas que se adapten a lo que te hace falta.
blender

juegos
Indice:
  • Concepción
  • Planificación // GDD
  • Historia
  • Arte Conceptual
  • Modelado
  • Texturizado
  • Riggeado
  • Animación
  • Programación
  • Armado en el Engine
  • Otros
Unity
Concepción:
El juego, como casi todo en la vida. Nace de una idea. Primero que nada tenes que tener una idea de que clase de juego queres crear. O sobre que queres que trate. O que estilo.

Lo importante es tener la idea bien definida.

En este rol hay montones de "idea guy" en casi todos los grupos o comunidades de desarrollo, siempre ves un tipo que aparece y dice "Tengo un idea genial para un juego, necesito diez personas trabajando para mi, que hagan todo lo que les digo. No hay paga, pero si el juego se hace popular podemos dividir las ganancias. Por cierto no se hacer nada relativo al desarrollo"

Esto nunca es bien recibido. Si bien puede entenderse que alguien que recién comience, no entienda de verdad la dificultad que lleva hacer un juego

Te muestro el como se hace un videojuego!
Planificación:
Una vez tenemos la idea, debemos desarrollarla en todos sus aspectos. Lo mejor para esto es escribir un Game Desing Document. Que es un documento donde organizamos de antemano todo lo que va a llevar el juego, así como lo que vas a necesitar para desarrollarlo.

Este debe ser uno de los pasos mas importantes del proceso. Yo no sabia como hacer esto y es una pena. Ya que mientras escribís este documente, vas poniendo en claro todas las "ideas sueltas" que tenes en la cabeza. Terminas trabajando de manera mas eficaz, con nuevas ideas. Y con un mejor control del tiempo que te lleva.

Videojuegos
Historia:
Si bien no todos los juegos tienen historia. O tienen algo corto y sencillo. Es importante tener esto en claro de antemano. Para evitar confusiones durante el proceso, o muchos errores de lógica cuando este terminado.


La historia es importante por montones de cosas. Logras que el jugador se sienta mas en el juego, conseguís que quiera seguir jugando, te ayudas de ella para explicar el objetivo del juego o la misión, etc.

indie
Arte conceptual:
Una persona que sepa dibujar(en lo posible) Debe plasma en papel la imagen mental que se hizo al leer la historia o el game design document. También puede dibujar siguiendo las indicaciones del que tuvo la idea.

Con la historia escrita, y el GDD terminado. Una persona que sepa dibujar puede armarse una imagen mental, y plasmarla en papel para que todos la vean y decidan que cosas cambiar al juego o historia. También sirve de guía para definir el estilo gráfico del juego.

steam
blender
Modelado:
La persona a cargo del arte conceptual, puede dibujar también unos chartacter sheet de los personajes u objetos del juego. Que le sirvan de guía al que va a hacer los modelos.
Esta persona en general debe hacer un modelo "high poly" que esta lleno de detalles y se vea bien. Este modelo no es optimo para un videojuego, así que deberá hacer una versión "lowpoly" del modelo. Conservando todos los detalles que pueda, pero reduciendo la cantidad de polygonos que tiene.

Los modelos los puede hacer en cualquier programa de diseño 3D como por ejemplo Maya, Autodesk, Blender, etc.

juegos
Unity
Texturizado:
Una vez que el modelo esta terminado, hay que sacar los UV maps. Que dicho de manera bruta, es cortar el modelo como si le sacaras la piel, y trataras de ponerla como alfombra.

Con esto se hacen las texturas, que son las imágenes que tienen todos los detalles y colores. También sirve para hacer normal maps. Que son unas imágenes que se encargan de simular ciertos detalles de relieve.

Te muestro el como se hace un videojuego!
Videojuegos
Riggeado:
Una vez hechos los dos pasos anteriores, vamos a tener un modelo 3D, a color con sus texturas y etc. Pero va a estar quieto en la misma pose que fue creado. Ahora hay que ponerle "huesos" para poder mover las distintas partes del cuerpo, y de esa manera hacer poses, o animarlo.
indie
steam
Animarlo:
Ya tenemos el personaje hecho en 3D, se ve a color y con detalles gracias a las texturas, y podemos moverle las distintas partes del cuerpo gracias a los huesos que le pusimos al riggearlo. Ahora, moviendo esos huesos, vamos a crear animaciones. Poniendo al personaje en las distintas poses por las que pasa al hacer determinada accion.
blender
juegos
Programación:
De momento tenemos el modelo de nuestro personaje. Los modelos de las distintas armas u objetos. Todo con sus texturas para verse a color y con relieves. Y también con sus animaciones como correr caminar etc.

Ahora sigue escribir "scripts" para determinar cuando usar esas animaciones, y para los distintos eventos del juego.

Basándonos en el GDD, vamos escribiendo los distintos scripts que podemos necesitar, como uno para que al presionar la W el personaje se mueva hacia adelante, y use la animación que creamos de caminar. Así seguiremos escribiendo todos los scripts necesarios para el juego.

En lo personal puedo decir que para esto, se necesita principalmente mucha lógica.

Unity
Te muestro el como se hace un videojuego!
Engine:
Ahora ya esta casi todo armado. tenemos personajes que se mueven, y scripts que le dicen al mundo como debe funcionar. Con todo esto armado dentro del engine, y habiendo probado que todo funciona correctamente, ya podemos hacer la "build" de nuestro juego. Lo que nos dará un ejecutable para compartirlo o subirlo a distintas paginas.
Videojuegos
indie
Otros:
El juego ya esta hecho y terminado. Pero no.
En realidad hay montón de pasos mas, como testearlo, que otras personas lo prueben buscando bugs, averiguar en que maquinas funciona y en cuales no, marketing, a que paginas subirlo, hacer fanpages, etc. Montones de pasos mas, que en función de que tan bien los hagas es que tan popular se vuelve tu juego
steam

Yo en mi juego seguí un proceso mas o menos así:
  • Tuve la idea
  • No hice el GDD porque era mas novato
  • No escribí la historia así que me quedo un juego vació
  • Hice unos garabatos bien feos para usar de guía porque nose dibujar
  • Modele los personajes, el escenario, las armas, todo xD
  • Los texturice yo mismo bien simplones
  • El riggeo lo hice a través de una pagina, porque no logre aprender a hacerlo
  • Escribí los scripts de todo lo que compone el juego(menos los de movimiento que ya los trae el engine)
  • Arme todo en el engine, saque una demo para testeo.
  • Me dieron consejos, y muchas cosas mas.
  • Saque una versión definitiva con mas niveles, etc
  • La publique, y le hice una promoción bastante patética porque no tengo idea de marketing xD

Mi juego lo publique hace tiempo en desura por 3 dolares. Ahora lo rebaje y lo puse gratis porque igual hay unas complicaciones con desura y nose si iran a pagar nunca mas, asi que lo puse gratis. Si lo quieren:

blender


juegos
Unity

Te muestro el como se hace un videojuego!

Por ultimo les recomiendo algunos programas para desarrollo que son gratis y les pueden servir:

Engine: Unity3D
Descargar Unity3D versión 5.1.2

Diseño 3D: Blender
Descargar Blender versión 2.75a

Diseño 2D: Gimp2
Descargar Gimp2 versión 2.8.14

Edicion de Sonido: Audacity
Descargar Audacity versión 2.1.1

También como dije antes, es difícil cubrir todas las áreas. Si quieren especializarse en una, y necesitan material de otras, en internet hay montones de modelos 3D, material 2D, script hechos, animaciones, etc. Incluso juegos hechos, o semi hechos.

Por eso con el tiempo pueden ver quienes hacen un juego desde cero, y quienes descargan un montón de cosas hechas, las ponen juntas sin hacer nada, sacan capturas, y listo, dicen haber hecho un juego....

El Assets Store de Unity es este: https://www.assetstore.unity3d.com/en/
Videojuegos
Quiero reiterar, solo expongo el proceso como yo lo conozco. Y de manera muy simplificada. Falta destacar cosas como el level design, voces, diálogos, sonidos, música.

Esto es lo mas simple de lo simple. Para que mas o menos sepan como es el proceso de un videojuego.

Si quieren agregar o corregir algo importante, díganmelo y lo agrego al post encantado ya que fue un post largo y seguro tenga varias cosas a mejorar

Tambien si alguien tiene dudas sobre este tema y tiene ganas de comenzar lo invito a que me envie un mp para ver en que le puedo orientar o recomendarle tutoriales o grupos de facebok.

Gracias por leer, Saludos!

indiesteamblender

Comentarios Destacados

Quepicardiapapu +65
Si esto no es top , me voy de taringa .
Shioo4Play +1
@Quepicardiapapu Cambio la apuesta: Si esto es top entro a creadores(Capaz) así que compartan linces, tengo rufiansitos y maquinolitos que alimentar
danthe_death
@karlosculoxxx la historia es que se chapo a la minusa, y su hijo nacio re deforme con el clownfetus o algo asi, pero sobrevivio aunque camina asi despues

capitan obvio al rescate
RogerDel
@Shioo4Play jajajajajaja csm
ooCJPCoo +21
Tu post es mas o menos así...
Unity
Shioo4Play +1
@ooCJPCoo Bueno si es en buena onda guardo la ak-47. Te salvaste por poco
ooCJPCoo +1
CyberDemon_98
@ooCJPCoo el mundo del desarrollo de videojuegos es gigantesco. Cuanto mas te metes en este mundo, mas te das cuenta. Y en el post este, el usuario solo se ha centrado en la historia y el apartado grafico. Si quieres un post que te explique como hacer uno desde 0... buena suerte! Este mundo funciona a base de ir probando e ir introduciendo cambios en los proyectos siguientes.

43 comentarios - Te muestro el como se hace un videojuego!

DieLuk +1
Ahi te dejo 10 porque los tengo al pedo
Shioo4Play
Gracias rufian
miguel0996 +1
Cuanto tiempo te tomo hacer tu juego?
Shioo4Play +3
Ese juego me tomo unos 5 meses en total
Nosferatuy +1
Groso sabes que contas conmigo para lo que sea!Vas a llegar lejos papu!
Shioo4Play +1
Gracias por la onda! Y sabelo que vos también podes contar conmigo
tomith
¿tengo pensado empezar a hacer uno, almenos uno pequeño?
¿Como empezaste tu?
Shioo4Play
@tomith Puede ser, el juego va a tener indicadores de vida, hambre, cordura(Si bien onda dont starve). Y al bajar la cordura las visiones se transforman. Lo que si la jugabilidad no va a ser como un survival standar, va a ser mas como un plataformas/puzzles. Me estoy basando un poco en Tomb Raider(2013)
tomith
@Shioo4Play Se parece algo a The Call of Cathulhu
Shioo4Play
@tomith Ese lo empece a jugar una vez pero no pude terminarlo. Apenas si jugue cinco min. Tengo que jugarlo un día. Vos ya tenes pensado que juego queres hacer?
Sartre_Camus +2
El post excelente papu, tu aporte hace honor a "inteligencia colectiva"
Pero algo más facil no sabes...digo estilo pokemon
Shioo4Play +2
Gracias
No entendí bien la pregunta, pero si decís que explique como es un juego 2D es básicamente lo mismo. Pero sprites en vez de modelo 2D. Después es todo muy similar. En mi opinión el 2D no es ni mas fácil ni mas sencillo.
Sartre_Camus
@Shioo4Play es el modelado de los personajes lo difícil
Algo estilo shooter se puede hacer?
Shioo4Play +1
@Sartre_Camus Como digo ahi, hay muchas areas. Y dificilmente te vas a especializar en todas. Si lo tuyo no es modelar, podes usar modelos free, asociarte con un modelador, etc.
Si sabes hacer otra cosa como programar por ej, podes hacer cualquier tipo de juego. Un Shooter no seria problema. De hecho hay bastante material para aprender a hacer eso
dariolkjgfvdg +1
El post esta buenisimo, me lo lei todo, gracias!
Shioo4Play +1
Gracias a vos por leerlo
mauriofer -3
bueno yo hice esto sin seguir ningun paso.........


link: https://www.youtube.com/watch?v=Le8FVIUt8jE
Shioo4Play +2
@countershot Perdón, te di mi opinión pero no te explique el porque. Ademas de eso que dije de que podes personalizarlo todo, y de que lo sentis mas tuyo.
La principal razón, es que mientras mas cosas uses que no son tuyas, mas generico te queda
Reptilisimo +2
@mauriofer bajate de tu nube de pedos hermano. Esta bien que sepas bajar assets y proyectos unity y compilarlo todo pero eso no te hace desarrollador de videojuegos. Con un tutorial de youtube de 10 minutos cualquiera lo logra.
Shioo4Play +1
@Reptilisimo Gracias me sentía solo :C
Especialmente teniendo en cuenta que el principal objetivo del post era que la gente notara la diferencia entre juegos armados y juegos desarrollados
cancersevero +1
jeje muy buen post para todos aquellos que creen que hacer un juego es fácil, nunca se toman en mente lo difícil que puede llegar a ser, creo que igual falto en el post hablar de presupuestos y de ideas para luego vender el juego, marketing, foros formas de poner tu juego a la venta o recibir algo por él, pero en terminos generales está muy bueno, sobretodo para aquellos que no se dedican a esto, para que vean lo que cuesta desarrollar el jueguito que nos entretiene mientras vamos en el bus.
Shioo4Play +1
Claro, ahí explico que es muy por arriba. Y justamente digo que falta hablar de todo lo que viene después como el marketing y todo eso. También lo del presupuesto lo pude explayar en la parte del gdd no me di cuenta. Pero eso es mas avanzado.
Esto es mas que nada para que se vea lo complicado que puede ser hacer un videojuego como indie, y que dejen de tirarle flores a cualquiera que dice que hizo un videojuego y solo esta mostrando el proyecto "stealth" de unity xD
SerJacobos +1
Por fin , inteligencia colectiva.
Shioo4Play +1
Gracias master
Dzimmjow +6
Videojuegos
Miguelmike1 +1
@Life_is_Strange ya vi el capitulo 3 la puta madre, no llore noas porque habia gente a mi alrededor, no pie no puede ser me quiero cortar los huevos :'c
Life_is_Strange +1
@Miguelmike1 jajaj see.. fue tremendo episodio
Miguelmike1
@Life_is_Strange nada de tremendo episodio creadores hijos de puta nos quieren dejar con un trauma emocional
yasman13 +2
Alabado sea Cthulhu, por fin un post con inteligencia colectiva.

Sobre el post, coño me parece bastante util. Al igual que casi todo el mundo tengo la remota fantasia de hacer mi propio juego y antes de leer el post (al igual que casi todo el mundo) tenia una idea MUY erronea del proceso de creacion.

Pero hoy en dia hay muchas herramientas para hacer juegos y cada vez son mas faciles de usar y entender y algunas son hasta gratis (y no son malas).

Muy buen post, 10 puntos y favs. T! necesita mas posts asi
Shioo4Play +2
Gracias! Yo pase años con la idea de que para hacer videojuegos tenias que ser un genio y terminado la universidad a los diez años de edad. Y que precisabas 1000 tipitos igual de inteligentes jaja. Bueno en el paso era mas complicado si, pero no tanto.

Las herramientas gratis están de p*ta madre! Yo nose como siguen habiendo alternativas pagas a blender, con lo bueno que esta.
Shioo4Play +3
Me dio la sensación de que pudo quedar mejor explicado. Pero de momento me salio asi. Capaz mas adelante haga uno nuevo con el paso a paso de mi videojuego. Pero seguramente lo haga cuando termine el que estoy haciendo ahora.

Y mas mas adelante haré un megapost, guiando paso a paso para hacer un juego sencillo. Pero tendré que hacerlo en varias partes.

Gracias por todo, y aguante Lovecraft
Yoshihiko +1
jajaja justo lo que necesitaba para hacer un informe para el instituto, gracias :3
Shioo4Play +1
Quizás quieras buscar info mas precisa. Acordate que es medio superficial este post. Aunque bueno si te falta llenar algún hueco en tu informe me mandas un mp, saludos!
DrProfPatricio +1
Hasta modelado voy bien XD
Shioo4Play +3
Modelar es genial, aunque lo mejor es saber animar. Es lo que mas falta y lo que mas rinde. Si sabes modelar te metes en cualquier equipo indie o conseguís laburo pago fácil :3
Erre-dos +3
Si esto es top subo fotos de mi hermana otaku de 15 cuando se baña en la piscina en pelotas.
Shioo4Play +1
De 15 no me sirve :c En que edad anda ahora? jaja
Erre-dos +1
@Shioo4Play cumplira 16 pronto papu.
Shioo4Play +1

link: https://www.youtube.com/watch?v=ai8mHeSgUdU

Ojala hubieras dicho 21 :C
70ultraman +1
Esto SI es inteligencia colectivan, buen post.
Shioo4Play +1
Muchas gracias man
Wasterbull +1
Se ve excelente su videojuego, creo que deberías mostrar al menos imágenes y el título del videojuego y así dejar un post más completo. +10
Wasterbull +1
@Shioo4Play Pasaré a ver y puntuarlo Se ve interesante la forma de jugar.
Shioo4Play +1
@Wasterbull Se agradece, y si queres jugarlo podes bajarte el ejecutable de desura esta gratis todo el mes. El link esta en este post en el botón de desura
Wasterbull +1
@Shioo4Play Lo sé, por eso leí todo
crash899 +1
gran post genio, un post de la vieja escuela, cuando había inteligencia
Shioo4Play +1
Linda la vieja escuela T-T en aquel entonces yo apenas si usaba la pc. Si T! siguiera como en ese entonces, yo seria un uploader de series seguramente xD
Me voy a poner las pilas en esta T! para hacer muchos tutos e info sobre videojuegos indie
Pikachu- -2
pikaaa! pikapiii
Shioo4Play
@Pikachu- Sali de aca la pecheaste siempre (?
Para pecho frios me quedo con charizard, ese almenos nole teme a evolucionar
Pikachu-
@Shioo4Play charizard? pipipikaakaaaa
Shioo4Play +3
@Pikachu- Dijiste charizard! Te saliste del personaje! Esa cuenta vale menos que una foto de la polaca :B
ZerinysElVerdugo +1
No sabes como hacer uno parecido a los Final Fantasy de Super Nintendo?
Shioo4Play +1
Saber se, pero un juego así es MUCHO MUY complicado para empezar. Te conviene empezar con algo simple
countershot +1
Esto intente hacerlo para darle moviminto a un models de Unreal y me rendi a los 3 minutos
indie
Shioo4Play
Es un p*to huevo riggear. Es super complicado. Ahora tengo pensado aprender a animar en blender, y voy a tener que darme un repaso de riggeo antes, tengo ganas de llorar T-T
LEGNAMX +1
Yo también estoy en esto del desarrollo de videojuegos, aprendí a modelar, texturizar, riggear, animar, pero me falta aprenderme el lenguaje C#, aunque veo mas conveniente aprender C++ y usar unreal engine en vez de unity, lo único que me detiene es mi Pc que solo tiene 2Gb de RAM y un procesador de 1.5Ghz
Shioo4Play +2
Quise probarlo también y no pude por el mismo problema. Ahora me voy a comprar dos memorias de 4gb pero igual me voy a quedar en Unity, ya probe ue en la pc de mi hermano, y aun asi me quedo con unity. Debe ser una cuestion sentimental xD

P.D.: C# es de la familia de C así que si aprendes C# no te va a costar casi nada pasarte a C despues

steam
Shioo4Play +10
blender
LEGNAMX
@Shioo4Play Yo le veo más futuro a unreal engine, en unity te cobran por todo, pensé en subir unas cosas al asset store, pero ellos se quedan con algo así como el 75% de lo que vendas
Aldodzb +1
@Shioo4Play mostro, como se hace un engine? tenés idea de al menos por donde arrancar? Alguna web o libro?
Aldodzb
@Shioo4Play gracias capo
akitiplevo
@Aldodzb loco para que te queres hacer un enguine? no re inventes la rueda papu, utiliza enguines ya hechos que para eso están. Los juegos hoy en dia hacen eso. Arranca con unity que es re sencillo.
Aldodzb
@akitiplevo todos los engines no son iguales como los son todas las ruedas. El engine le da tu estilo propio al juego, y conocimientos más sobre los cimientos del juego. Aparte involucra pila de física y matemáticas que me interesa un monton (estudio Ing en Sistemas).
YolcaniDS +1
Debiste detallar mejor el motor gráfico...igual van unos puntos.
Shioo4Play +1
Si, pasa que si me ponia a explicar "importas el modelo, le importas animaciones" "creas scripts nuevos" "llevas todo a la escena" solo esa seccion se hacia mas larga que el resto del post.
Mas adelante hago uno mas detallado con un juego mio, y con un paso a paso con caps
Gracias por los puntos!
YolcaniDS +1
Lo importante son los scripts. Los modelos 3d, los mapas uvs, animaciones y el importar de blender a 3d unity es mas sencillo. Eso si como trabajo con cycles luego tengo problemas al pasar a unity ..te sigo para ver tus aportes mas adelante...
Shioo4Play +1
Depende de cada quien. Para mi es mas sencillo escribir un script que programar. Depende de con que hemisferio del cerebro te lleves mejor creo xD porque programar es logica, y modelar es arte. Animar y riggear es tener los huevos de oro, porque es un embole jaja
Gracias, voy a estar subiendo contenido de calidad
YolcaniDS +1
@Shioo4Play Naa!! depende que software hables no es lo mismo hablar de solid works a blender o cinema comparado con inventor..no todo el modelado es artístico. a mi programar es lo que rompe las bolas..la verdad no se, actualmente estoy aprendiendo lo básico con codefights y code combat..igual en los dos me terminan rompiendo el trasero jajaj saludos!!!
Shioo4Play +1
@YolcaniDS Nunca los probe un día me voy a meter pq me dan curiosidad xD yo aprendí leyendo scripts ajenos hasta entenderlos. Para mi fue la mejor manera
why +1
Solo se modelar y animar! (programar un poco).
Nunca me llamo la atención crear videojuegos.
Shioo4Play +1
@why Faaaaa es re boludo esto que te voy a decir. Pero cuando me hice mas grande, y descubrí técnicas como el stopmotion, o la de pasar las paginas rápido. Me sentí re genio porque siendo re chico y sin que nadie me enseñara yo ya intentaba hacer esas cosas jajaja Creo que me salían mejor de chico. De grande intente hacer un stopmotion y fue un fracaso garrafal
why +1
@Shioo4Play jajajaja naa, tal vez es la paciencia ya uno mas grande se desespera fácilmente, aunque te entiendo. Los stopmotions los hacia cuando tenia 6-8 años. Ahora en la facu, me encargaron uno(en equipo) y salio horrendo. Te lo mostraría, pero la vergüenza no me lo permite. xd
Shioo4Play
@why Déjame ver seguro es mejor que cualquiera que pueda hacer yo (? ademas quiero ver como es un proyecto de equipo de facultad.
Yo me abrí de todo esto porque de grande me di cuenta que la animacion va muy de la mano con dibujar. Y yo tengo un pulso realmente malo >.< solo dibujo "decente" en superficies grandes
anselm0 +1
aun me acuerdo que hace unos años un tipo aca en taringa hizo un post en donde mostraba como hacia su juego, segun el, parecido al gta 4, mostraba imagenes y todo, se veia bueno el juego, el post alcanzo a ser TOP con miles de puntos, pero se lo borraron a los dias

alguien se acuerda? al final que paso con el juego de ese usuario? era todo una farsa como aclamaban los linces de esos años?
LordPug
@Shioo4Play ami por lo menos me gusta tratar de armar todo en lo posible de 0, lo mismo que las referencias, odio arrastrar con el mouse por eso las declaro yo jaja. Son gustos pero yo considero que queda mas limpio, ademas hacer algun jueguito choto con fisicas es muy simple es jugar un poco con las propiedades de cada objeto, para encarar animaciones te conviene usar 2D porque asi le podes enseñar a la gente a hacerlo facil, en 3d tenes que modelar y hacer rigging sino
Shioo4Play
@LordPug Yo soy de los que creen que hay la misma dificultad en 2D que en 3D. En 3D tenes que modelar, riggear, animar, etc. Y en 2D hacer el personaje, riggearlo(si es tipo puppet), animarlo, etc.

Yo también trato de hacer todo desde cero. Pero para enseñarle a gente nueva prefiero mostrarles lo que pueden llegar a hacer. Ya si ellos deciden seguir aprendiendo, tarde o temprano aprenderán a hacer todo desde 0
LordPug
@Shioo4Play Pasa que hay mucha desinformación, si buscas enseñar posta porque te interesa hacer tuts o lo que sea lo que tenes que enseñar son las herramientas, mostrar las posibilidades que hay y con eso dejar que el que aprende use su imaginacion para armar algo. El tema es que hay mucho assetflip (como el pelotudo este del venezolano) y la mayoria cree que hacer juegos es una boludes cuando es terrible laburo en muchas areas. Yo pondria ejemplos, pero hasta ahi
necro4 -2

link: https://youtu.be/lQUvhR-cSkw
jmarcelo10 +1
muy bueno y bien explicado te daria +10 pero soy novato. lo malo de el proyecto de videojuegos es que a estas altura del partido es sumamente dificil hacerse rico con esto(tal vez sentirse realizado y/o brindar diversión, baste...),pues hay mucha competencia en internet y demasiada pirateria, donde muchos no ven con buenos ojos pagar por jugar, obviamente. corrigeme si estoy errado. lo ideal es que sea el gran juego de moda, y se promocione como loco.
elpadrino96 +1
+10 Despues lo leo
juegos
Shioo4Play +1
Gracias! Una idola Jessica Nigri xD
slipken +1
sigue asi amigo.!!! +10
TengoSarna +1
+10.
Pregunta: ¿Aprontar el mate e instalarme a leer el post como loco ya mismo?
Respuesta: Sí.

Al rato te caigo a preguntar dudas. Saludos
Shioo4Play
Mate te va a hacer falta si vas a leer el post para aprender a hacer un videojuego. Es al menos el doble de largo que este, y es solo la primer parte xD
TengoSarna +1
Felicitaciones de nuevo, capo. ¿Podrías por favor agregar una guía de las competencias necesarias que debe tener un novato para comenzar? Es decir: qué lenguaje de programación manejar, a qué nivel, etc. Me gustaría aventurarme con una idea pero no sé bien por donde comenzar.
La verdad que te felicito, loco, está buenísimo el juego.
TengoSarna +1
@miguel0996 Genial. Voy a comenzar el de C# (como recomienda el sujeto), y ya de paso aprendo ese lenguaje. Mal no me viene
miguel0996 +1
@TengoSarna Si es verdad aprender un lenguaje puede ser muy util, es muy facil aprenderlo asi que no creo que tengas problemas
Shioo4Play
@TengoSarna Esta lista la primer parte de tutoriales que prometí, hechale un vistazo a ver si te interesa:

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/18816453/Megapost-Haz-tu-Propio-Videojuego-Nivel-Basico-Parte-1.html
raxod +1
Muy buena data
sanitizo +1
Yo tengo ganas de empezar, y tengo una pequeña idea para un primer juego, pero como no conozco a nadie que pueda ayudarme y no tengo idea de programación pensé en empezar con Contruct 2 y después seguir aprendiendo.
Shioo4Play
@sanitizo jajaj esta al lado del boton de enviar mensaje. Sino si me acuerdo te mando mp cuando haga el post
sanitizo +1
@Shioo4Play Qué p**a loco, no, no esta no se porqué. ¿sera que tengo bugeada mi cuenta?. aunque ya tengo tu post en favoritos así me las voy a arreglar.
Shioo4Play +1
@sanitizo jaja ni idea, igual ahora vi el comentario y me acorde de avisarte. Aca esta la primer parte por si te interesa:

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/18816453/Megapost-Haz-tu-Propio-Videojuego-Nivel-Basico-Parte-1.html
jarduz
Te dejo +10 por que tambien se lo que cuesta hacer un juego http://www.taringa.net/posts/juegos/19466748/Hice-un-juego-para-Android-Pasa-y-te-lo-muestro.html