Hola Taringueros Hoy les traigo la reseña del juego
Este Juego es para los que tienen una guitarra de verdad y quieren aprender a tocar o para los que ya saben tocar la guitarra pero lo juegan para practicar mas para jugarlo aqui la reseña
Nota: El juego ya Habia salido desde octubre del 2011 hago el psot para quienes no lo conozcan y para quienes lo conozcan igual
Confieso que, luego de 12 años de práctica informal con una guitarra en casa, nunca logré sobrepasar la barrera de metalero lamer (algo así). Mal que viene, fue una de esas escenas que llevó a dejar mi bellísima electroacustica acumulando polvo. No fue sino hasta que apareció la oleada de guitarras de plástico que revivieron mis sueños de pasar la noche como shredhead local.
Fast forward al 2011 y ya traemos seis años y dos franquicias grandes de música de plástico con todo y baterías, micrófonos, teclados y hasta tornamesas. Ya a estas alturas aparecen también adaptaciones de la música de botón al DS y hasta hay ediciones de tap y ritmo para iPhone, Android e iPad. Básicamente, si viviste en el mundo de los videojuegos entre el 2005 y el 2011 (sin excepciones), diste algún concierto de botones. El boom musical fue tan grande que es bien complejo para mí pensar en alguien a quien le haya pasado por encima la oleada de retas con guitarras plásticas (sería algo así como preguntarse qué es el E3 en pleno 2010).
La encarnación moderna de los títulos de música es la apuesta de Ubisoft: Rocksmith. Te invito a conocer más sobre este juego.
Introduciendo Rocksmith: Una evolución natural del género
link: http://www.youtube.com/watch?v=NeIQxLekfLw&feature=player_embedded
Tenemos en nuestras manos entonces la panacea del crecimiento de los músicos de botón del 2005 al día de hoy. Rocksmith, así como no lo dice su nombre, es Guitar Hero sin la guitarra de plástico. Es el clásico frontwise scroller de las notas de colores que ahora te pide que uses tu propia guitarra. Así es: tu guitarra de casa, eléctrica o electroacústica, y el único requisito de que ésta tenga una entrada plug.
Rocksmith ya está disponible para Xbox 360, PS3 y pronto estará en PC. Así como sus predecesores de plástico, trae una amplia librería de música que incluye éxitos de bandas y artistas como The Animals, The Black Keys, David Bowie, Interpol, Nirvana y The Rolling Stones. El sistema de juego automáticamente se ajusta al nivel de habilidad del jugador y su diseño hace que leer música sea algo divertido e intuitivo: Rocksmith será tanto para músicos experimentados como para aquellos que apenas están agarrando una guitarra por primera vez.
¿Y que hago si luego de mi ultimo gig rompí mi LesPaul ’68 contra el ampli y ya no tengo lira? Bueno, aparte del bundle default que incluye el cable Plug ➝ USB y stickers de conteo de diapasón, Ubisoft tambien ofrece un bundle que incluye una Epiphone Les Paul Junior, que sólo puedo suponer es Junior porque creen que todo el que levante su Rocksmith es un chavito aprendiendo a tocar guitarra. Ubisoft … you so funny! Este juego aparte de ser para novatos, también es perfecto para todo aquel que (como yo) tiene su guitarra llena de polvo en el cajón y ya pensó que había cumplido sus sueños de músico con instrumentos de plastico.
Piano, Piano, Pianissimo, Forte
Para aquellos aficionados de la saga de Guitar Hero que recuerden su primera entrega y cómo GH:1 se trataba de enseñarte a estirar los dedos para músicos de a de veras, pues Rocksmith también se avienta en ese sentido. Como Juego, Rocksmith quiere revivir un poco ese ambiente educacional que comunica que el juego no sólo es un juego, sino también una herramienta para que saltes como músico desde novato a slash nivel 9001.
Dado que el reto se puede poner bien complejo, Ubisoft primero procede a recibirte con una intro básica y prueba musical. Si demuestras manejo pseudocompetente de la guitarra, te evitas un poco la cantidad de educación. Pero en caso de que no, prepárate para instrucción a nivel de kinder sobre cómo funciona tu instrumento y sobre su debida operación. Un reto que a fin de cuentas resulta entretenido, ya que Rocksmith te avienta minijuegos para poder maximizar tu memoria muscular y lentamente te va otorgando varios tutoriales y técnicas para que puedas prepararte para la locura que se puede volver el juego cuando estás andando a velocidad.
Si no te rindes con tu guitarra, serás recompensado
Y sí que vas a necesitar prepararte. Uno de los detalles mínimos que no se toman a consideración cuando hablamos de usar to propia guitarra en casa es que ahora estás incluyendo el set completo de 6 cuerdas. Lo que antes era una autopista musical de cinco colores, ahora se vuelve una grilla de notas potenciales que vienen a ti en tres dimensiones y al mismo tiempo (ya que Rocksmith obviamente asume que vas a tocar canciones con acordes).
Y como si no fuera suficiente crecer el espectro de notas potenciales en el eje vertical, Rocksmith también te trae notas usando el diapasón completo (acá notado como el eje X). En uno de los minijuegos, de hecho trabajas la navegación del cuello y te lleva a saltar de notas desde el traste #3 al traste #19 sin pensar… Quiero poner esto en perspectiva de nuevo: Cuando en Guitar Hero traes cinco botones de notas, en Rocksmith traes 144 notas posibles para navegar… y puedes cantar al tiempo que tocas la guitarra.
Version 1.0
Hay varias cosas que no vas a encontrar en Rocksmith que ya damos por hecho en otras franquicias musicales. No hay un énfasis en un modo de arranque simple (estilo arcade) para que levantes tu instrumento y le enseñes a un salón de nerdos cómo es que debería sonar Fuel de Metallica, sino más bien el juego te empuja a crecer gradualmente y se enfoca en el forever alone gamer para darte clases.
El sólo llegar a tocar a toda velocidad (déjate de en modo experto) puede ser un reto a tu paciencia de media hora, sin contar el tiempo que te tome afinar la guitarra (requisito antes de cada rola), ajustar el lag entre la pantalla y tu pickup, ajustar el sistema de audio, los filtros musicales (pedales) y todo lo que te moleste acerca de cómo suena tu guitarra en pantalla. El juego pide que seas un poco más clavado musicalmente y veo desde ya a muchos músicos de botón dando un paso atras por la sola complejidad del juego o porque les parecerá aburrido… aunque, háganme caso, toma más tiempo configurar tu personaje en Mass Effect, que lo que toma poner tu guitarra a punto para Rocksmith.
Finalmente el modo de campaña es una mezcla entre una serie de lecciones y retos musicales. Cuando todo está desbloqueado, la librería musical se siente un poco limitada a comparación de los grandes juegos de guitarra disponibles. Quizas algo que seguramente cambiará a medida que aparezcan las versiones 2, 3 o 5 de este juego.
Y desde ahí en adelante, se comporta tal cual los juegos de las otras franquicias: Vas pasando por rolas en orden de dificultad y cada una te pide un set de habilidades diferentes, la última rola combina la mayoría de éstas al mismo tiempo y no te pedirá permiso (o perdón) al ponerse difícil. A medida que avanzas Rocksmith te presenta con minijuegos musicales que trabajan tus habilidades.
Capella
Adicionalmente, Rocksmith trae un modo de dos jugadores en sistema cooperativo. Acá puedes jalar con canciones de dos guitarras para hacer tu acompañamiento (aunque ojo, son dos guitarras, no guitarra + bajo). Así como sus compadres de plástico, Rocksmith tiene un sistema de dificultad variable para que puedas poner en pareja a cualquier novato conjunto con un músico avanzado.
La tercera parte incluye también la posibilidad de tener un micrófono y llevar a un tercer usuario cantando. Rocksmith mantiene perfiles de dificultad y progreso por aparte, así que cada quien anda con su propio sistema de puntos.
Real guitars are for old people
De todos modos, y en mi opinión personal, Rocksmith es mucho más que un juego, es una herramienta de guitarra. El juego sirve como tuner, metrónomo, instructor y, lo que para mí fue lo más espeluznante, como amplificador con todo y pedales de efectos generados por software. Rocksmith, de hecho, tiene un modo en el que dejas la tele prendida y le cargas perfiles de pedales para que puedas simplemente… tocar.
Para todo aquel que tocó guitarra en casa de su tío, tocó guitarra cuando tuvo 14 años, cantó el Huapango de Moncayo con chela en mano o simplemente esta aburrido de acabar con todos los juegos de las franquicias de instrumentos de plastico en expert: cómprenlo. Es la mejor compañía que deja logros útiles a largo plazo. Quién quita, puede ser la diferencia entre una Epiphone empolvada y una Gibson en uso. Claro, a unos años de practica.
link: http://www.youtube.com/watch?v=GGsQtWvb3sk
Rock Smith
Este Juego es para los que tienen una guitarra de verdad y quieren aprender a tocar o para los que ya saben tocar la guitarra pero lo juegan para practicar mas para jugarlo aqui la reseña
Nota: El juego ya Habia salido desde octubre del 2011 hago el psot para quienes no lo conozcan y para quienes lo conozcan igual
Confieso que, luego de 12 años de práctica informal con una guitarra en casa, nunca logré sobrepasar la barrera de metalero lamer (algo así). Mal que viene, fue una de esas escenas que llevó a dejar mi bellísima electroacustica acumulando polvo. No fue sino hasta que apareció la oleada de guitarras de plástico que revivieron mis sueños de pasar la noche como shredhead local.
Fast forward al 2011 y ya traemos seis años y dos franquicias grandes de música de plástico con todo y baterías, micrófonos, teclados y hasta tornamesas. Ya a estas alturas aparecen también adaptaciones de la música de botón al DS y hasta hay ediciones de tap y ritmo para iPhone, Android e iPad. Básicamente, si viviste en el mundo de los videojuegos entre el 2005 y el 2011 (sin excepciones), diste algún concierto de botones. El boom musical fue tan grande que es bien complejo para mí pensar en alguien a quien le haya pasado por encima la oleada de retas con guitarras plásticas (sería algo así como preguntarse qué es el E3 en pleno 2010).
La encarnación moderna de los títulos de música es la apuesta de Ubisoft: Rocksmith. Te invito a conocer más sobre este juego.
Introduciendo Rocksmith: Una evolución natural del género
link: http://www.youtube.com/watch?v=NeIQxLekfLw&feature=player_embedded
Tenemos en nuestras manos entonces la panacea del crecimiento de los músicos de botón del 2005 al día de hoy. Rocksmith, así como no lo dice su nombre, es Guitar Hero sin la guitarra de plástico. Es el clásico frontwise scroller de las notas de colores que ahora te pide que uses tu propia guitarra. Así es: tu guitarra de casa, eléctrica o electroacústica, y el único requisito de que ésta tenga una entrada plug.
Rocksmith ya está disponible para Xbox 360, PS3 y pronto estará en PC. Así como sus predecesores de plástico, trae una amplia librería de música que incluye éxitos de bandas y artistas como The Animals, The Black Keys, David Bowie, Interpol, Nirvana y The Rolling Stones. El sistema de juego automáticamente se ajusta al nivel de habilidad del jugador y su diseño hace que leer música sea algo divertido e intuitivo: Rocksmith será tanto para músicos experimentados como para aquellos que apenas están agarrando una guitarra por primera vez.
¿Y que hago si luego de mi ultimo gig rompí mi LesPaul ’68 contra el ampli y ya no tengo lira? Bueno, aparte del bundle default que incluye el cable Plug ➝ USB y stickers de conteo de diapasón, Ubisoft tambien ofrece un bundle que incluye una Epiphone Les Paul Junior, que sólo puedo suponer es Junior porque creen que todo el que levante su Rocksmith es un chavito aprendiendo a tocar guitarra. Ubisoft … you so funny! Este juego aparte de ser para novatos, también es perfecto para todo aquel que (como yo) tiene su guitarra llena de polvo en el cajón y ya pensó que había cumplido sus sueños de músico con instrumentos de plastico.
Piano, Piano, Pianissimo, Forte
Para aquellos aficionados de la saga de Guitar Hero que recuerden su primera entrega y cómo GH:1 se trataba de enseñarte a estirar los dedos para músicos de a de veras, pues Rocksmith también se avienta en ese sentido. Como Juego, Rocksmith quiere revivir un poco ese ambiente educacional que comunica que el juego no sólo es un juego, sino también una herramienta para que saltes como músico desde novato a slash nivel 9001.
Dado que el reto se puede poner bien complejo, Ubisoft primero procede a recibirte con una intro básica y prueba musical. Si demuestras manejo pseudocompetente de la guitarra, te evitas un poco la cantidad de educación. Pero en caso de que no, prepárate para instrucción a nivel de kinder sobre cómo funciona tu instrumento y sobre su debida operación. Un reto que a fin de cuentas resulta entretenido, ya que Rocksmith te avienta minijuegos para poder maximizar tu memoria muscular y lentamente te va otorgando varios tutoriales y técnicas para que puedas prepararte para la locura que se puede volver el juego cuando estás andando a velocidad.
Si no te rindes con tu guitarra, serás recompensado
Y sí que vas a necesitar prepararte. Uno de los detalles mínimos que no se toman a consideración cuando hablamos de usar to propia guitarra en casa es que ahora estás incluyendo el set completo de 6 cuerdas. Lo que antes era una autopista musical de cinco colores, ahora se vuelve una grilla de notas potenciales que vienen a ti en tres dimensiones y al mismo tiempo (ya que Rocksmith obviamente asume que vas a tocar canciones con acordes).
Y como si no fuera suficiente crecer el espectro de notas potenciales en el eje vertical, Rocksmith también te trae notas usando el diapasón completo (acá notado como el eje X). En uno de los minijuegos, de hecho trabajas la navegación del cuello y te lleva a saltar de notas desde el traste #3 al traste #19 sin pensar… Quiero poner esto en perspectiva de nuevo: Cuando en Guitar Hero traes cinco botones de notas, en Rocksmith traes 144 notas posibles para navegar… y puedes cantar al tiempo que tocas la guitarra.
Version 1.0
Hay varias cosas que no vas a encontrar en Rocksmith que ya damos por hecho en otras franquicias musicales. No hay un énfasis en un modo de arranque simple (estilo arcade) para que levantes tu instrumento y le enseñes a un salón de nerdos cómo es que debería sonar Fuel de Metallica, sino más bien el juego te empuja a crecer gradualmente y se enfoca en el forever alone gamer para darte clases.
El sólo llegar a tocar a toda velocidad (déjate de en modo experto) puede ser un reto a tu paciencia de media hora, sin contar el tiempo que te tome afinar la guitarra (requisito antes de cada rola), ajustar el lag entre la pantalla y tu pickup, ajustar el sistema de audio, los filtros musicales (pedales) y todo lo que te moleste acerca de cómo suena tu guitarra en pantalla. El juego pide que seas un poco más clavado musicalmente y veo desde ya a muchos músicos de botón dando un paso atras por la sola complejidad del juego o porque les parecerá aburrido… aunque, háganme caso, toma más tiempo configurar tu personaje en Mass Effect, que lo que toma poner tu guitarra a punto para Rocksmith.
Finalmente el modo de campaña es una mezcla entre una serie de lecciones y retos musicales. Cuando todo está desbloqueado, la librería musical se siente un poco limitada a comparación de los grandes juegos de guitarra disponibles. Quizas algo que seguramente cambiará a medida que aparezcan las versiones 2, 3 o 5 de este juego.
Y desde ahí en adelante, se comporta tal cual los juegos de las otras franquicias: Vas pasando por rolas en orden de dificultad y cada una te pide un set de habilidades diferentes, la última rola combina la mayoría de éstas al mismo tiempo y no te pedirá permiso (o perdón) al ponerse difícil. A medida que avanzas Rocksmith te presenta con minijuegos musicales que trabajan tus habilidades.
Capella
Adicionalmente, Rocksmith trae un modo de dos jugadores en sistema cooperativo. Acá puedes jalar con canciones de dos guitarras para hacer tu acompañamiento (aunque ojo, son dos guitarras, no guitarra + bajo). Así como sus compadres de plástico, Rocksmith tiene un sistema de dificultad variable para que puedas poner en pareja a cualquier novato conjunto con un músico avanzado.
La tercera parte incluye también la posibilidad de tener un micrófono y llevar a un tercer usuario cantando. Rocksmith mantiene perfiles de dificultad y progreso por aparte, así que cada quien anda con su propio sistema de puntos.
Real guitars are for old people
De todos modos, y en mi opinión personal, Rocksmith es mucho más que un juego, es una herramienta de guitarra. El juego sirve como tuner, metrónomo, instructor y, lo que para mí fue lo más espeluznante, como amplificador con todo y pedales de efectos generados por software. Rocksmith, de hecho, tiene un modo en el que dejas la tele prendida y le cargas perfiles de pedales para que puedas simplemente… tocar.
Para todo aquel que tocó guitarra en casa de su tío, tocó guitarra cuando tuvo 14 años, cantó el Huapango de Moncayo con chela en mano o simplemente esta aburrido de acabar con todos los juegos de las franquicias de instrumentos de plastico en expert: cómprenlo. Es la mejor compañía que deja logros útiles a largo plazo. Quién quita, puede ser la diferencia entre una Epiphone empolvada y una Gibson en uso. Claro, a unos años de practica.
link: http://www.youtube.com/watch?v=GGsQtWvb3sk
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