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los juegos mas dificiles de la historia

Estos son los 25 juegos más difíciles de la historia



Hay que tener en cuenta toda serie de matices a la hora de evaluar por qué se ha ganado su puesto con tantas propuestas que se han quedado en el tintero. Pero lo más interesante es que partimos de la base de que no todos los jugadores son iguales.
Para algunos usuarios, desenvolverse en los caóticos y oscuros entornos de ‘Dark Souls 3’, un título reciente cuya exigencia es reconocida por jugadores y crítica, puede suponer un paseo a estas alturas; mientras que se vea completamente frustrado con las plataformas bidimensionales de ‘Mega Man’, un juego que está próximo a cumplir las tres décadas. Son dos de las muchas maneras de entender el término “dificultad”, y en esta selección hemos querido abordarlas todas.
25. Captain Planet (Nes)


Basado muy levemente en la licencia de la serie animada para televisión, la adaptación a los videojuegos de ‘Captain Planet and the Planeteers’ ofrecía cinco niveles que fueron castigados por la crítica y el público por una limitada calidad gráfica exhibida. Sin embargo hacerse con el sistema de control era una proeza dada la facilidad con la que éramos derribados por la propia inteligencia artificial y las limitadas opciones de este héroe protector de la tierra.
La versión para Amiga/Atari nos ponía a cargo de ‘Los Planetarios’ una serie de jóvenes procedentes de todos los continentes que al unir sus poderes elementales invocaban al terror de los contaminadores, sin embargo es en la versión de NES donde estos eco-amigos deberían superar una suerte de pruebas aéreas en su vehículo aéreo ecológico, perdiendo la partida tanto si éramos derribados por un enemigo como si hacíamos daño a algún ave durante nuestro trayecto. Nadie dijo que salvar el planeta fuera fácil.
24. Shadow of the Beast (Commodore Amiga)


Seis capas de scroll, un apartado artístico sobresaliente y una banda sonora que hoy sigue funcionando tan bien como el primer día no son las únicas bondades por las que el ‘Shadow of the Beast’ caló especialmente bien entre los jugadores de Amiga y las consecuentes versiones y secuelas. Enemigos gigantes que llenaban la pantalla, todo tipo de ataques furtivos que podían aparecer en cualquier momento, un laberíntico e inmenso mundo por descubrir y nuestros puñetazos y patadas para empezar nuestro camino hacia la redención.
Cada uno de nuestros movimientos debía estar calculado al milímetro y, ni por esas, conseguimos librarnos de algunas trampas o golpes inesperados. Con todo, ‘Shadow of the Beast’ es el claro ejemplo de cómo se enfocan los juegos hace casi tres décadas y su reciente remake nos da una aproximación a cómo es adaptarlo a los estándares actuales.
23. Contra / Probotector (Nes)


Originalmente aparecido en recreativas, la versión de NES de ‘Contra’ es posiblemente la más reconocible en occidente y uno de los juegos más recordados de la 8-bits de la Gran N. A pesar de que en Europa llegó a las consolas de Nintendo Entertainment System como Probotector, la saga de 'Contra' siempre se ha caracterizado por su extrema dificultad, aunque posiblemente su primera entrega sigue siendo la abanderada de esa leyenda.
Dado el volumen de enemigos y peligros en pantalla, el título prácticamente nos obligaba a emprender la aventura con un segundo jugador, el cual nos evitaría reiniciar el nivel si éramos derribados con un impacto y nos ofrecía cobertura a la hora de avanzar. Sin embargo existía un precio a pagar: la coordinación a la hora de avanzar tenía que ser total. Como curiosidad si uno de los usuarios se quedaba sin vidas podría empezar a usar las de su aliado. ¡Menos mal que el juego funcionaba con el legendario ‘Código Konami’!
22. FTL: Faster Than Light (PC)


Inspirado en varios juegos de mesa de corte estratégico, este Roguelike independiente desarrollado por Subset Games nos permite emprender una aventura a través de una galaxia generada al azar donde encontraremos enormes circunstancias repletas de gloria, pero en el que nos tendremos que acostumbrar también a una serie de amargas derrotas.
De hecho, a pesar de la aparente simpleza visual del juego, la prensa escrita lo ha definido como un título “absurdamente dificil rozando lo cruel”, mientras que otros medios como el magazine Edge han indicado que “FTL a veces da la impresión de presentarse como un castigo de cara al jugador”. En Xataka preferimos recomendarlo por su nivel de desafío y su mejor todavía banda sonora.
21. Qwerty (PC)


Durante la explosión de los juegos independientes en navegadores y las modas de Youtube un título se consiguió alzarse como el juego más desesperante jamás realizado, y no por su número de enemigos en pantalla o sus elaborados puzles: en ‘Querty’ el problema de fondo es su desesperante sistema de control.
A través del uso de cuatro botones del teclado, el título nos propone mover las rodillas y tobillos de un corredor profesional. Puede parecer algo de asimilar pero el número de usuarios que ha conseguido sobrepasar los dos metros de pista sin perder la compostura no es especialmente abundante. En el fondo, y una vez hecho a las mecánicas todo se traduce en una rutina que se va perfilando gradualmente, pero todavía no tenemos claro si se trata de unas físicas nefastas u ofrece un realismo más allá de nuestra comprensión.
20. Teenage Mutant Ninja Turtles (Nes)


La primera adaptación de las archi populares Tortugas Ninja a la sobremesa de Nintendo fue todo un hit: podíamos jugar con los cuatro quelonios a la vez ofreciendo estilos de juego distintos, incontables enemigos y nuestros personajes favoritos de la tele… hasta que nos mataban más veces de las que podíamos contar.
Cada vez que se cambiaba el scroll de la pantalla se reponen todos los enemigos, las opciones de reponer salud se podían contar con los dedos de la mano (de una Tortuga Ninja), y la pantalla de la presa -con nivel acuático incluido- fue posiblemente lo más lejos que llegaron incontables fans antes de dar el juego por imposible.
19. Ghouls N Goblins (Arcade)


La recreativa de culto de Capcom nos propone una historia que aporta poco a nivel argumental, pero uno de los escenarios más rocambolescos y exigentes en las recreativas de hace más de 30 años: Sir Arthur ha de rescatar a su amada secuestrada por el malvado Astaroth a lo largo de siete tenebrosos niveles en los que el peligro puede aparecer desde cualquier rincón: Zombis, demonios y espíritus que nos complican nuestro avance y colosales jefes finales que intentarán robarle alguna de las escasas vidas de las que disponíamos.
La última adaptación del título apareció en la consola virtual de Wii U en 2013 aunque la proyección de la saga se ha extendido generosamente con secuelas, spin-offs y cameos.
18. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (PC)


A pesar de las varias complicaciones de cara a su salida, el Shooter en primera persona del estudio GSC Game World nos demuestra que la dificultad no sólo se establece en los patrones de diseño de nivel o la inteligencia artificial de los enemigos. En un mundo paralelo y apocalíptico donde un desastre nuclear desata sus consecuencias, nosotros deberemos adaptarnos y sobrevivir en unas condiciones extremas y donde cada bala y pisada tiene su consecuencia.
En ‘Shadow of Chernobyl’ no hay vehículos ni atajos, deberemos movernos por un complejo y enorme mundo a pié y doblegarnos al cansancio y al hambre. La interactividad con los personajes no jugadores y los riesgos de las misiones que aceptamos para prolongar nuestra exposición a la radiación y los mutantes son una parte esencial del juego, y que definitivamente plantearán al jugador una serie de situaciones límite muy crudas.
17. Guitar Hero III (Multisistema)


Para muchos el género de los juegos musicales tocó techo con ‘Guitar Hero III’ y las razones eran muy sencillas, un formato madurado y perfeccionado, una base de jugadores bien asentada y un repertorio de canciones espectacular. Sin embargo, lo que muchos recordarán es la experiencia de sentirse una auténtica estrella del rock en los niveles más difíciles del título -en lo personal, he conocido a guitarristas sacar menor puntaje que yo en el juego-.
Sin embargo, la canción final del juego marcó un antes y un después, y es que si completar ‘Through The Fire And Flames’ de la formación DragonForce era muy difícil en los modos sencillos, era un desafío sobrehumano en la versión difícil del juego y que no solo exige nuestra absoluta dedicación, reflejos y habilidad: aquello era toda una prueba de resistencia para nuestros dedos con cinco minutos intensivos para dejarnos las huellas dactilares en el intento. Conseguir el 100% en el nivel experto es un privilegio reservado sólo para unos pocos “Dioses del Metal”
16. DoDonPachi Resurrection (Xbox 360)


Dentro de la enorme variedad de los shooters espaciales encontramos un sub-género que es capaz de saciar a los usuarios más atrevidos: los ‘bullethell’, oinfierno de balas en la lengua de Cervantes. La peculiaridad reside en que más allá de machacar nuestro botón de disparo para conseguir limpiar la pantalla de enemigos necesitariamos toda clase de reflejos para sobrevivir a incontables rafagas de balas, bombas de energía y misiles que convierten las batallas aéreas en laberintos de sprites.
DoDonPachi Resurrection es el quinto juego de la saga DoDonPach con el estudio Cave a cargo. Aparecido originalmente en recreativas, el título acabó apareciendo en dispositivos smart y sobremesas ofreciendo una versión más actualizada y acorde a los sistemas de juego doméstico, pero dando un paso más adelante en cuanto a su nivel de dificultad en el proceso. Como curiosidad, el jefe final del juego es llamado ‘Supreme Weapon of Extreme Hellish Annihilation - Golden Disaster’ ¡Suerte a la hora de derrotarlo!
15. Mutant Mudds: Super Challenge (3DS)


No es algo nuevo que los juegos independientes de estética retro y vivos colores no pueden ser juzgados por su impacto visual, y en revisión de niveles de ‘Mutant Mudds’ se cumple esa premisa. Escenarios complejos, plataformas móviles, varios planos de scroll entre los que desenvolvernos y enemigos que pese a que pueden parecer inofensivos acabarán minando nuestra paciencia.
Sí, hay vidas infinitas y podemos guardar nuestros progresos. Sí, hay puntos de control y nuestro personaje va mejorando su repertorio de habilidades haciendo mucho más llevadero el avance. Pero el contador de intentos fallidos con nada menos que sitio para decenas de miles de muertes nos hace una idea de lo que tendremos por delante, y es que en este simpático juego de saltos y disparos no hay margen para el error y la gallardía se castiga duramente.
14. Super Meat Boy (Xbox 360)


Uno de los estandartes de la nueva corriente indie bebe directamente de las mecánicas de ‘Super Mario Bros.’ sin disimulo, ofreciendo un protagonista ágil, dinámico versátil y que acabará siendo aniquilado en pantalla muchas más veces de las que podríamos esperar ver gracias al asombroso nivel de detalle que ofrecen sus escenarios.
Más de 300 niveles repartidos en más de 5 capítulos en los que deberemos actuar muy rápido para escapar de toda suerte de sierras, cuchillas y monstruos que supondría la pesadilla final de cualquier otro trozo de carne con patas, pero que a base de ensayo, acierto y error hasta la extenuación conseguirán convencernos de que ‘Super Meat Boy ‘ es mucho más que un plataformas indie: es un viaje frenético hacia los límites de la paciencia.
13. Super Mario Bros: The Lost Levels (Nes)


La llegada del auténtico ‘Super Mario Bros. 2’ se produciría en occidente junto con el lanzamiento de ‘Super Mario All Stars’ en Super Nintendo. Originalmente, el juego que en Estados Unidos y Japón sirvió como secuela del legendario ‘Super Mario Bros’ resultó ser una re-adaptación de otro juego de la compañía japonesa adaptando los sprites a los personajes del reino Champiñón. ¿Qué pasó entonces con la auténtica secuela?
Con la llegada del recopilatorio de la serie de marios de NES para ‘El cerebro de la bestia’ se ofrecía un juego titulado ‘Super Mario Bros: The Lost levels’, en él encontraríamos la versión oriental de la secuela que conservaba el apartado artístico del original pero triplicaba su dificultad con toda serie de desafíos de nivel y hasta una seta que nos restaba vida. Nintendo América tomó la decisión de ofrecer un juego mucho menos exigente y más “disfrutable”, el resto ya es historia.
12. Shinobi (PS2)


La licencia de SEGA regresaba a los videojuegos por primera vez desde su cese de producción de hardware y en una sobremesa que ya había empezado a imponerse en el mercado. Sin embargo la dificultad que nos ofrecía el ninja Hotsuma estaba muchos niveles por encima de las lecciones que habíamos aprendido con Joe Musashi en recreativas y consolas de la empresa de Shinagawa.
De cara a su salida en 2002, este nuevo ‘Shinobi’ fue calificado por la critica especializada como ‘Infernalmente difícil’, ‘sólo para ninjas’, ‘El juego más difícil que he jugado en mi vida’ y ‘No apto para jugadores casuales’. Poca broma se gastaba este ninja futurista.
11. Convoy No Nazo (Nes)


Antes de que Michael Bay ofreciera al mundo su propia visión de los Transformers, estos contaron con toda serie de merchandising más allá de los populares juguetes articulados convertibles. Curiosamente, la explotación de la marca en oriente es tremendamente particular, y eso se reflejó en una inmensa cantidad de derivados de la misma desconocidos por aquí.
Sin embargo, la dificultad de Convoy No Nazo ha conseguido romper cualquier barrera de copyrights: tres vidas para diez niveles en los que deberemos sortear y eliminar incontables enemigos a través de unos controles nefastos, y si somos alcanzados la pena será máxima. Como curiosidad, hacer que nuestro protagonista se transforme es prácticamente sentenciarlo a recomenzar el nivel.
10. Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (Arcade)


Para muchos la prolífica saga de baile de Konami ofrece incontable diversión por delante, para otros es solo la confirmación de que el baile no es lo suyo -otra cosa tendrán que ofrecer a la humanidad-. Si bien es cierto que con la suficiente dedicación y constancia es posible disfrutar de estas maquinitas de bailar hay que admitir que los niveles más altos de dificultad en canciones concretas son toda una pesadilla de colores y flechas reservada para el disfrute de una pequeña porción de jugadores.
Pero de lo que no cabe duda es que ‘DDR’ es el ejemplo perfecto que la perseverancia y la continua búsqueda por un puntaje perfecto se premian con algo mucho más importante que un hueco en la tabla de clasificaciones: la habilidad de haber superado un desafío con mayor o menor estilo, pero con algo de ritmo en el cuerpo.
9. Super Hexagon (PC)


El juego independiente creado por Terry Cavanagh ofrece un planteamiento la mar de sencillo, pero sólo hay que verlo en movimiento para comprender la enorme habilidad y reflejos que hay que tener para desenvolverse en él.
En ‘Super Hexagon’ somos un pequeño triángulo que se mueve entre los márgenes que le ofrecen toda serie de figuras geométricas contenidas en un hexágono, y en el que deberemos aprovechar las pistas sonoras y visuales a la hora de seguir el ritmo. En este caso la anécdota viene por parte de los propios creadores quienes tuvieron que mostrar en youtube un video de jugabilidad para demostrar que era humanamente posible superarlos.
8. MegaMan 3 (Nes)


La serie del Blue Bomber de Capcom se ha distinguido por una muy exigente dificultad fruto de unos escenarios calculados al milímetro y unos enemigos puestos con una pronunciada intencionalidad. Un mal salto en un momento dado nos costaría tontamente una vida que necesitaremos para ver cual de nuestras habilidades consigue hacer daño al jefe de final de fase, si es que tenemos la habilidad adecuada.
A pesar de que para muchos ‘Mega Man 2’ es el más icónico de la saga, definitivamente los niveles de la siguiente entrega fueron los más exigentes para con el usuario y sus jefes finales… ¡Menudos jefes finales!. Recientemente, y gracias a la distribución digital, se desarrollaron la 9ª y la 10ª entrega, en las que encontraremos un nivel de dificultad extra, aunque se espera que ‘Mighty Nº9’, su sucesor espiritual, consiga elevar el listón.
7. Demons Souls (PS3)


Antes de que From Software se consagrara con la saga ‘Dark Souls’, en el año 2009 exhibió la fórmula que le catapultaría al éxito con ‘Demon’s Souls’ para PlayStation 3. Curiosamente se le considera el sucesor espiritual de ‘King’s Field’, uno de sus anteriores trabajos, aunque ofreciendo un cambio de perspectiva a la tercera persona pero manteniendo ese ambiente lóbrego que acabaría siendo el otro signo distintivo del estudio.
El mayor logro de ‘Demon’s Souls’ fue que pese a su nivel de exigencia de cara al jugador, su dificultad fue alabada, ofreciendo una experiencia tan inmersiva como desafiante.
6. DOOM (PC)


La última entrega de ‘DOOM’ nos devolvía a las raíces del género de los SHooters en primera persona, y eso significaba ofrecer un espectáculo muy explicito y desafiante donde la estrategia, los puntos de control y la sutileza brillaban por su ausencia. Si bien el modo campaña no es precisamente sencillo en el modo “normal” el propio estudio iD Software ha confesado que el legendario nivel de dificultad ‘Pesadilla’ es tan estricto que ni siquiera los propios creativos han conseguido completarlo, sin embargo los propios jugadores ya han demostrado en Youtube que es posible, otra cosa es que sea sencillo.
El nivel de dificultad ‘Pesadilla’ es un clásico de la serie desde la primera entrega y curiosamente nace de una referencia humorística de cara a los propios usuarios. Con todo, el modo principal de ‘DOOM’ es el regreso a los niveles de adrenalina y desenfreno que consagraron la saga, y toda una experiencia en sí misma dentro de los juegos del mismo género.
5. Battletoads (Nes)


Los sapos de batalla de Rare ofrecían una combinación muy inusual de géneros en un juego tan recordado como exigente, y en el que incontables vidas servirían para enseñarnos, paso a paso, cual es el siguiente desafío en unos escenarios inter-dimensionales tan surrealistas como complejos. Desde niveles de Beat-em Up donde debemos derrotar un enorme ciborg desde su propio punto de vista a escenarios de bajada en rappel o cruzar un laberíntico escenario a lomos de unas peculiares serpientes del espacio.
Sin embargo, la fase de las motocicletas se lleva la palma. No bastaba con tener unos reflejos de Ninja sino de superar toda serie de artimañas a los bolantes de un vehiculo espacial completamente descontrolado y expuesto a obstáculos y precipicios: un pequeño error, una vida menos. ¡y estamos hablando de un nivel que está en el ecuador del juego!
4. I Wanna Be The Guy (PC)


El plataformas bidimensional sobrado de homenajes a la industria de los videojuegos y referencias culturales es todo lo que puede esperarse de un juego desafiante a pesar de que sus controles son de desplazamiento simple, salto y disparo. Su nombre completo es ‘I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game’ y pese a su aspecto pixelado, y al igual que su título, ‘IWBTG’ ofrece mucho más de lo que aparenta.
Precisamente la clave no está en los peligros que se aprecian a simple vista, en forma de enemigos, pinchos y obstáculos, sino en aquellos que no aparecen a simple vista. Aquí el acierto y error a la hora de adaptarse a cada nivel es una de las claves y el jugador no sabe exactamente qué se encontrará detrás de cada avance. ‘IWBTG’ ofrece cuatro niveles de dificultad y el segundo más sencillo es ‘Dificil’, aunque la diferencia está en su número de puntos de control, y en ‘Imposible’ no encontraremos ninguno.
3. Ninja Gaiden Black (Xbox)


La serie de ‘Shadow Warriors’ era conocida en la década e los 90 como una de las más exigentes de cara a los usuarios. Sin embargo todo cambió cuando el Team Ninja liderado por Tomonobu Itagaki tomó el control creativo de la serie y la llevó a la primera consola de Microsoft. Ninja Gaiden era todo un desafío exigente y según la crítica especializada llevó a la saga y a la propia industria a un nueva nueva manera de medir los juegos de acción en tercera persona en términos de duración, velocidad, profundidad, gore… y dificultad.
Tras la salida del original llegaron las versiones ‘Ninja Gaiden Black’ y ‘Ninja Gaiden Sigma’, que ampliaban contenidos y desafíos y eso se tradujo en unos enormes niveles de ventas de cara a una nueva audiencia que veía como los juegos poligonales ganaban en realismo y perdían dificultad, siendo un juego diferente, difícil y muy agradecido. De hecho, el propio Itagaki ya indicó en una entrevista que el juego estaba planteado para que “sólo pudieran acabarlo muy pocos jugadores… y sufriendo”
2. Dark Souls III (Multisistema)


Las expectativas por el cierre de la trilogía ‘Dark Souls’ eran enormes. Tras dos entregas consagradas y un ‘Bloodborne’ que había comenzado a desatar el potencial del estudio en la actual generación de consolas, había llegado la hora de superar las previsiones de los fans de la saga y precisamente en darle un nuevo giro de tuerca al concepto de juego dificil.
En ‘Dark Souls III’ encontramos criaturas implacables,enormes bestias que apenas pueden desplegarse por completo en pantalla y montones de maneras de ser derrotados, y es que en la saga de From Software se ha ganado ese San Benito. Sin embargo a la nueva dificultad hay que sumarle las tropelías del resto de jugadores, y es que definitivamente en el oscuro reino de Lothric no hay apenas rincones de los que podamos ocultar de nuestro inevitable destino.
1. Super Mario Maker (Wii U)


Nintendo abrió la caja de pandora cuando el 11 de Septiembre de 2015 ofreció a los millones de fans del personaje de videojuegos más querido y reconocible del mundo un editor completo y tremendamente adictivo.’Super Mario Maker’ parte de una premisa sencilla pero de incalculables posibilidades: crea tus propios niveles de ‘Super Mario’ con la estética que más te guste y tan divertido o difícil como seas capaz de imaginar y si consigues superar tu mismo tu propia creación, compartela con el resto del mundo.
Desde entonces se ha sucedido toda clase de escenarios a cual más extremo y en los que se pone al límite nuestra habilidad como jugadores. Desafíos que visualmente son imposibles y que desatan la creatividad de las mentes más retorcidas y complejas y que ya ofrece, de manera oficial, más de 7 millones de niveles a sus jugadores y alguno de ellos es capaz de provocar lágrimas cuando son superados. La clave de la dificultad del juego no es sólo el nivel de exigencia que exigen las creaciones de muchos usuarios, sino que cada vez la tendencia va in crescendo. ¿Por qué es el videojuego más difícil de la historia? Porque no sólo es un desafío atemporal, sino que, de hecho, cada vez va elevando más su propio listón.
¿Serán los juegos todavía más difíciles en el futuro?
El formato de Pay-to-Win se ha convertido en uno de los recursos más rentables de los juegos de dispositivos móviles y navegadores, sí, pero cada vez los jugadores quieren experiencias más intensas y emocionantes, y la satisfacción de superar un nivel imposible o derrotar a un adversario al que creíamos invencible no puede compararse con casi nada.
Los estudios de desarrollo seguirán ofreciendo proyectos en la misma tónica, y es que títulos como ‘Lords of the Fallen 2’, o ‘Ni Oh’ quieren ser los siguientes ‘Dark Souls’ ahora que From Software ha completado su trilogía. Platinum Games apunta muy fuerte con títulos como ‘Nier Automata’ y no podemos olvidarnos que Microsoft lleva mucho tiempo tanteando el regreso de ‘Battletoads’.


Sin embargo, ahora los usuarios también forma parte muy activa de la ecuación y de manera directa gracias a complejos editores como el SnapMap de ‘DOOM’, el modo Forja de ‘Halo 5 Guardians’ o la llegada de los mods a las consolas. Mientras tanto, más niveles se suman a ‘Super Mario Maker’ y nuevos y más ambiciosos estudios independientes se van forjando en Steam, itch.io o las stores digitales de Android o Apple.
LA SATISFACCIÓN DE SUPERAR UN VIDEOJUEGO ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL AL DESAFÍO DEL MISMOLa dificultad en los videojuegos sigue estando limitada a la imaginación de los desarrolladores, y es que ha quedado muy claro que ya no existen límites técnicos o creativos para plasmar una idea por muy compleja que sea. Sin embargo, lo que está muy claro es que la satisfacción de superar un videojuego es directamente proporcional al desafío del mismo, y esperamos que la siguiente generación de jugadores consigan alcanzar la misma sensación que nosotros tuvimos al acabar ‘Through The Fire And Flames’ con una guitarra y varios botones de plástico: tocar el cielo, una sonrisa de oreja a oreja, sentirse una auténtica estrella del Rock y formar parte del olimpo de los propios videojuegos.

Comentarios Destacados

FrionelFressi10 +29
yo siempre la camino en este juego


link: https://www.youtube.com/watch?v=v_C-Yql7bHg
ToyBlack
@jojoie jajaja es verdad en el familiy yo como mucho llegue al 6-3 creo y de ahí no pase.
Milicookie +1
@jojoie Yo la verdad que tambien, lo pase pero con algunos save states porque no podia hacer esos saltos, es imposible y llegas con pocas vidas a la final.

Confieso señor que he pecado.
osquall
yo tampoco pude con el nivel 8-3
Negative-Man +12
19- Ghouls N Goblins??? WTF
jugaste alguna vez este juego?, es el infierno mismo, deberia estar primero minimo
los juegos mas dificiles de la historia
Lanzoprazollll
En mi puta vida vi terminar a nadie este juego en el viejo Sacoa. Llegué a ver tipos que ponían 30 y 40 fichas y no pasar de los 3/4 del juego... Yo lo jugué en PC ya de grande y aún con emulador y salvado cada 3 segundos, me costó pasar los primeros 10 minutos....
NeX-
Chabon casi me vuelvo enfermo mental tratando de pasar esto, los bichos te garchan de todos lados vas tranquilo te sale un mago del piso y a la mierda todo
rm120 +1
Yo jugué Super Ghouls 'n Ghosts, y después de tanto sufrimiento para llegar al final, la princesa me dice que debo pasarme todos los niveles de nuevo. Eso es lo mas hdp que me ha hecho un juego.

58 comentarios - los juegos mas dificiles de la historia

SerDavos
@Shikasar Pero vos sos terrible garca que vive en baja prioridad o que tiene un ranked de 600 mmr....Zarpado garca papu
Shikasar
@SerDavos si pongo en prioridad mi vida real a la del juego pues, que te dire, y no juego nada mal eh, el problema es es gente, no yo asi te lo digo de claro, no tengo ranked no me interesa porque jugue como 20 y es la misma mierda
SerDavos
@Shikasar Vos te pensas que me la paso jugando dota capo? Lo tengo en casa en La Falda. Los findes cuando vuelvo a veces le doy fruta. Yo arranque a jugar hace 2 años y me clavaron 2.5k de mmr y el juego es totalmente distinto. Esas ratas las ves en baja prioridad o en un mmr muy bajo
SoyDarkDamBanneD +1
muy buena lista loco +10
creo q no jugue a ninguno jajaj
crismanki +4
Como jugador de la saga Megaman te puedo decir que el 1 o incluso el 2 es mucho mas dificil que el 3.
Y como jugador de la saga Dark Souls te puedo decir que la dificultad del juego esta bastante sobrevalorada y con esto no quiero decir que el juego sea sobrevalorado sino que hablo unicamente de su dificultad. Es demasiado elevado estar en el puesto 2 para la saga souls...
MrCheetah +1
Buen Post!
SoyDarkDamBanneD +1
@skape_ jjajjajaaj aca este verano ya sabemos que se nos viene el calor del orto... para estas fechas ya sabemos que habra dias con records de temperatura para estas fechas ajaj
MrCheetah +1
@SoyDarkDamBanneD losho yo me pongo el aire condicionado y cuando lo apago el frescor no dura ni 2 minutos se calienta todo otra vez.
SoyDarkDamBanneD
@MrCheettah xD na yo aire acondicionado no , tenes q tener todo cerrado para que se mantenga
met_1 +1
buen post
met_1 +1
falto el sonic
lautoonix02 -4
Creo que no jugue a casi ninguno
No se

Salu2

,
skape_
sale un bit?
Angus- +1
el skalter me cagaba
frnmggg +1
Buen post te dejo puntos
ferefsf +2
El ninja gaiden black si que es un reto. Deben ser pocos los orientales superdotados que pasaron el juego en máster ninja.
Angus- +1
en el battletoads tambien me cagaba alguien lo termino?
mothers_of_invention +3
cuando era pibe el que me costaba un huevo era el wonderboy...siempre cagaba fuego a los pocos segundos
Z3NDA
Por qué le llamas querty al qwop?
quemero016
contra (nes) me canse de terminarlo y jugandolo en el family! nada de emuladores donde podes ir guardando
Trollacio_Pearce
Dark Souls 3 y S.T.A.L.K.E.R. no son difíciles.
ToyBlack +1
Dark Souls 1 es brabisimo me acuerdo que empesaba el juego entrando al cementerio y los esqueletos me terminaban matando jajajaja.
Trollacio_Pearce
@ToyBlack Jaja, se, pero la onda no era ir por ahí.
ToyBlack +1
@Trollacio_Pearce Si claro no había que ir por esa zona, tenias varios caminos al principio, cuando me di cuenta ya me habían matado unas 20 veces jajajaja.
airs999
Jugué la gran mayoría cuando tenía 6 años (los del nes, y ataría) y el resto cuando tenía como 16 y salió el ps3 y los pase no eran tan complicados, solo necesitabas un sábado para pasarlos, nada más que buenos reflejos y ser bueno con las manos, salu2
ultracrix
battle toads, de nes, te lo confirmo, tarde demasiado en pasar ese juego
otrocuervo +5
consolas
ToyBlack +1
Yo jugaba al Bobby is Going Home cuando tenia 6 años y me costaba un huevo y el otro jajajajaja.


link: https://www.youtube.com/watch?v=oKm3JIv0iQ8
otrocuervo +1
@ToyBlack Este era destructor de jostick´s (Teníamos uno especial para este juego, era un cascote irrompible)
dificiles
ToyBlack
@otrocuervo jajajajaja si.
omegasprint
-las motos del Battletoads
-los arqueros del dark souls
-Espinazo de alamuerte en el WOW
-el templo del agua en el Zelda
Gamers
chino2350
buffff, recuerdo cuando trataba de entrar a las casas de annor londo y los arqueros me violaban a megaflechazos por ambos lados
thedarkelectric
Puff, me grabaría pasando esa parte del Battletoads en dos segundos, es una papa, pero no tengo el capturador instalado.
cmsg_04 +4
Te falto el mejor papu
historia
awpsniper
Nunca pude pasar este:


link: https://www.youtube.com/watch?v=IVg4lR722Rk
skyblazer
Muy buena recopilacion he jugado el casi todos esos games
CyberDemon_98 +2
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl es el mas facil de la lista, incluso es mas facil en el ultimo nivel de dificultad que en el penultimo.
PoisonElTrava
El IWBTG es más fácil que el Battletoads eh
nikx96
Muy buenos che



salu2
TertulianoAfonzo
Demasiado juegos para nuestra pequeña mente nefasta.. son los mejores!..buen pots capo!
rcgerman2
A mi se me complicaba con el PAC-MAN .
SourMilkSea +1
Yo nunca pude pasar este, me re frustraba jugando. El 2 era fácil.
juegos
Ushiony +1
Dark Souls 3 difícil? es que el Internet esta plagado de niños ratas. La saga Dark piensan que es dificil por q se muere mucho, pero es un paseo si llegas a dominar alguno. Dominas Demon Souls? entonces ya puedes pasar tranquilamente Dark souls.
Trollacio_Pearce
Exacto, eso no quiere decir que no vayas a morir nunca, pero no tantas veces como para decir que es imposible de jugar.
motoxito
y este?
Nintendo

y este?
los juegos mas dificiles de la historia

y este era una mierda pasar todo!...
Videojuegos

Faltan mas en la lista, buen post igual.. pero falta..

Con respecto al GHost & Goblings, dudo que alguien haya pasado el Stage1 con 1 sola ficha,,,, JUEGO DE MIERDA!

Con el mame y grabando cada 20 segundos pude llegar a la final, a la que me canse de intentar matar y olvidate.. jamas pude
GabrielvsGavtier +1
Están los Darksouls pero no el castlevania 1, 2 o 3, que picardía.
thedarkelectric +1
¿Y el Alien Soldier? ¿y el Contra Hard Corps? ¿donde están esas dos energéticas y poderosas obras maestras que tienen como 3 boss por pantalla?



Que por cierto me apasionan y me los paso al toque, el contra con los 5 finales, el Alien sin perder ningún continue.

Acá dejo un video propio:



link: https://www.youtube.com/watch?v=w7-Kp8OghKY

Y uno más pero del Contra de NES que lo nombraron allá arriba:


link: https://www.youtube.com/watch?v=2YGE0qPJSAg
SephirothShaolin
contra
dificiles
este juego siempre fué la pesadilla del family
Gamers
Y este el arcade mas difícil que jugué en los 80s
(recién lo pude terminar cuando salió el mame)
space harrier
historia