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Recordando al Counter-Strike

Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Global Offensive, una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión Counter-Strike: Source, basado en el motor Source, desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux, Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma Steam.

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La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

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Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.4​ La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.5​ Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.


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Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.6​ El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.5​ Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).5​ Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.5​ En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.5​

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La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.


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Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el ratón.5​ El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del ratón como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. También puede cambiarse el arma girando la rueda del ratón. Aun así, se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.

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La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.7​ Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.5​

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Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón,5​ como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan.Al pasar los 90 segundos de la partida no se podrá comprar más armas. La ventana Resultados muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.



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Mapas y modos de competición[editar]



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En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán.

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En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.

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Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.

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Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veinticinco mapas oficiales realizados por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.8​ Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Contando otros modos se sabe que hay más de 4000 mapas.9​ Entre ellos, un modder anónimo ha recreado el mapa Facing Worlds de la saga Unreal Tournament, considerado por muchos como uno de los mejores niveles multijugador de la historia.


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En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.11​ Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

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En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:11​ el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); el Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.11​

Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337 (Elite Crew), Los Arctic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.11​

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En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones11​ Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes está compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.



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Armas y equipamiento[editar]

El AK-47, solo disponible para los terroristas.

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El M4A1 solo disponible para los antiterroristas.
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, fusiles de asalto y fusiles de francotirador), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de aturdimiento o más conocidas como flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).6​ Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

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Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, al Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).




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Historia del desarrollo[editar]

Cronología de las versiones12​
Beta 1.0 – 19 de junio de 1999
Beta 1.1 – 27 de junio de 1999
Beta 1.2 – 20 de julio de 1999
Beta 2.0 – 13 de agosto de 1999
Beta 2.1 – 17 de agosto de 1999
Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
Beta 4.0 – 5 de noviembre de 1999
Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
Beta 5.0 – 23 de diciembre de 1999
Beta 5.2 – 10 de enero de 2000
Beta 6.0 – 10 de marzo de 2000
Beta 6.1 – 24 de marzo de 2000
Beta 6.2 – 26 de marzo de 2000
Beta 6.5 – 5 de junio de 2000
Beta 6.6 – 22 de junio de 2000
Beta 7.0 – 26 de agosto de 2000
Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
1.0 – 8 de noviembre de 2000
1.1 – 10 de marzo de 2001
1.2 – 12 de julio de 2001
1.3 – 19 septiembre de 2001
1.4 – 24 de abril de 2002
1.5 – 12 de junio de 2002
1.6 – 15 septiembre de 2003
Condition Zero - 21 de marzo de 2004
Source - 16 noviembre de 2004
Global Offensive - 21 agosto de 2012

Tras la publicación de Quake II, surgió un mod llamado Action Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de «Gooseman», trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporó oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas, siendo así como los dos diseñadores se conocieron.


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Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego en línea con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.13​

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El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.14​
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El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los errores informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.15​



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Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.16​ La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de [[2000 bajo el nombre de Half-Life....


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Comentarios Destacados

ElRubencito +15
Y sigo jugando todos los días al CS 1. 6, me gusta mas que el Source o el GO. Recién estuve viciandome como un campeón en un servidor y matando a los cagones camperos como mi arma FN P90
Ultimate_Truth
@ElRubencito pero el Candy Crush es un juego ONLINE? De q plataforma es ???
ElRubencito
@Ultimate_Truth No tengo la puta idea, lo único que se es que todas las pibas de mi cursos siempre están jugando a esa mierda. Che, igual no se para q mierda sirven estos datos, parece una conversación de locos jaja ¿A donde queres llegar?
lhabbotioxhlat
Es increible como un juego tan viejo, sigue siendo jugado y encima con una comunidad muy activa xD

34 comentarios - Recordando al Counter-Strike

Flamechampion96 -24
uuuuuuuuuh que copado nunca lo pude jugar online pero capaz instalo en injected y lo juegog
Flamechampion96 +1
@ElGamerSalvador Viste, necesitas el injected para jugar
cybernaut -2
@Flamechampion96 En los servidores que no tienen el Anticheat de Valve. Igual vos jugas el no steam. Ahí tenes por que te cagan a negativo capo.
Flamechampion96 +1
@cybernaut Por jugarlo no steam? son re sensibles las personas aca
MauricioCampos0
Vine por las fotos (taringo lvl 5) y sali con ganas de jugar al counter asi que a descargarlo (el 1.6 obvio )
tincho4213 +1
la verdad es que el GO no le toca ni los pies al 1.6, o al 1.5 (que jugaba en mi k6-2 por que el 1.6 no me andaba jaja), pero garpa como loco la formula todavía. los mapas siguen estando re piolas y las competitivas están buenas también. falta que salga el UT nuevo
LatisARG
Lo jugue 13 años seguidos. Empecé en la beta 5.2 cuando tenia 12 años.. dios me perdone pero que buenos años.
Me acuerdo cuando la mp5 era mejor que la colt y la ak
Flamechampion96 -3
Porque choto le dieron 2 negativos a mi comentario si dije que esta bueno
dnckpo
recordando.. lo estoy jugando en estos momentos XD y lo juego casi todos los dias
rodrigazopiola +4
lloran los consoleros
Flamechampion96 -10
Porque le pusiste negativo a mi comentario?
_Egocentrico_ +3
El único juego q me gusta
Flamechampion96 -1
@TurcoFabiani22 Bueno pero despues me descargo el injected pedazo de puto jajaja
Flamechampion96 -2
@TurcoFabiani22 Pero me descargo el injected y jugamos y seamos amigos gordo puto
Jim_Keller
cuando carajo me vas a pasar las fotos que prometiste de trapito
marianoariel7
el 1.5 el mejor de todos, que manera de viciarlo en el ciber
Virgo_Bobby
Que no se note el copy paste vieja, salu2
Crilancelo91 +3
Ratearse del colegio e ir al ciber a viciar el 1.6 ufff
fernando_cba11 +1
El 1.5 tenia un colorido muy agradable y un cuchillo que ami me encanta , el sonido del menu tambien excelente juego
Igual juego al cs 1.6 desde el 2008


link: https://www.youtube.com/watch?v=gR5AOPgRt08&t=287s
German_arg +1
nunca lo jugue, pero hubiese estado bueno para cagarse de risa con amigos si es que hubiese tenido
strike
que vida miserable, al menos jugue todos los bf
Loquendo8060 +2
Se te olvidó el peor de todos.
Counterstrike
lhabbotioxhlat +1
Dios man que rico pay to win, que asco
__Lucho98__
Me esperaba un post al estilo "yo te banco"
TomsFlores +1

link: https://www.youtube.com/watch?v=C4bNpkOLk6o

Como no olvidar cuando moe enseñaba a jugar al counter
martindeonce
Alla por el 2009 estaba genial el modo de competitividad que había, que lindos recuerdos.

Capas alguno se acuerda del cyber "BJ GAMING"

https://www.taringa.net/posts/juegos/9855217/Bj-Gaming---Asalto.html

Ultimate_Truth
Gente, yo les puedo abrir un server taringuero y pagarlo todos los meses. Del CS q mas jueguen o quieran, q se yo, el CS:GO? o el CS:S? o el CS 1.6?

Lo unico q pido a cambio es q si algun dia aparece una mina, me hagan gancho con ella.

Lo digo xq un dia conoci asi a una mina de 18 años q luego fue mi novia, y fue la 2da mina mas linda q me comí (la 1ra fue una rubia teen flaca de 19 años, q lo logré este año 2017).

¿ Les va ?
KSpeed
Me compre todos, pero sigo prefiriendo el 1.6.... para mí es el mejor!
FedericoEspinos1
esta bueno el post solo que a mi gusto fue al pedo todo lo que contaste sobre el juego ya que todos lo jugamos y todos sabemos de que se trata pero esta bueno igual
NISHI
Hace una banda que no juego, debo tener el instalador y el parche por algun lado.
Ganster1986
GO todos los dias por Steam, los 15 dolares mejor gastados jajajajaj.. me cago de risa matando brazucas lo mejor que hay
sebaagth
Hasta hace poco lo jugaba, este y half life 1, habia servers argentinos muy buenos en este ultimo, pero con el tiempo se fueron perdiendo te dejo 10
sebaagth
Te los dejo mañana porque ya me los gaste. Salu2